Videoconsola de sobremesa

Summary

Una consola de videojuegos doméstica es un dispositivo que reproduce videojuegos diseñado para conectarse a una pantalla, como televisor y monitores, y usa una fuente de alimentación externa en vez de baterías como las portátiles. Si bien las consolas iniciales eran unidades dedicadas a un solo juego en específico fijado en los circuitos del sistema, la mayoría de las consolas desde entonces admiten el uso de medios almacenamiento de para juegos intercambiables, por medio de cartuchos de juego, discos ópticos o mediante distribución digital en un almacenamiento interno bien sea ssd o un disco duro.

Una colección de consolas de videojuegos domésticas, organizadas en orden cronológico de abajo a arriba, en el Museo Finlandés de Juegos de Tampere.

la primera videoconsola fue la Magnavox Odyssey en 1972. luego del éxito de ella salieron numerosas consolas domésticas, Históricamente, estas consolas se agrupan en generaciones que consta de un grupo de consolas en un lapso de lanzamiento de seis años con especificaciones técnicas comunes. A 2025 Ha habido ocho generaciones, los principales fabricantes en la actualidad son Sony, Microsoft y Nintendo, coloquialmente se les llama como los «3 grandes».

Descripción general

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Las primeras consolas domésticas solían construirse a partir de una selección de chips, estándar o altamente personalizados para sobresalir de los demás. Con el tiempo, el diseño del circuito ha convergido hasta parecerse cierto punto a los ordenadores personales, utilizando componentes estándares como la arquitectura del chip del ordenador principal como DRAM y procesadores X86. Las consolas siguen siendo sistemas fijos, sin las opciones de modificación a diferencia de las computadoras personales, y la mayoría de las consolas incluyen componentes personalizados para complicar la piratearía, la modificación, reducir el espacio y reducir el consumo de energía para brindar el mejor rendimiento para jugar, al tiempo que reducen los costos con componentes de almacenamiento y memoria reducidas. [1]

Las consolas de videojuegos domésticas distribuyen los jugos antiguamente, se vendía en formato como cartuchos de juego, en medios ópticos como CD-ROM o DVD, actualmente en su mayoría son obtenidos mediante distribución digital. Las primeras consolas, eran consolas dedicadas, que la consola estaba fijada a reproducir instrucciones en los circuitos electrónicos del hardware de la consola y no programar la CPU para reproducir código personalizado . Algunas facetas se pueden controlar cambiando los controles externos en la consola, pero no se pueden cambiar los juegos en sí.

La mayoría de las consolas usan un joystick para controlar los juegos de forma conectada o soldada en la consola y se pueden conectar varios controles para juegos multijugador. ciertas consola soportan controles de juego especiales y no convencionales, como pistolas de luz para juegos de disparos sobre rieles y controladores de guitarra , intrumentos musicales para juegos de música . Algunas consolas también poseen la capacidad de conectarse e interactuar con un sistema de juego portátil particular, lo que ciertos juegos pueden aprovechar para proporcionar esquemas de control alternativos, elementos de juego de segunda pantalla, contenido desbloqueable exclusivo o la capacidad de transferir ciertos datos del juego.

Historia

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La primera consola de videojuegos comercial en ser lanzada fue la Magnavox Odyssey, desarrollada por un equipo dirigido de ingenieros de televisión dirigido por Ralph H. Baer y lanzada comercialmente en 1972. años después en 1975, Atari Inc. lanzó un clon de la Magnavox Odyssey que era una versión doméstica del arcade de Pong , basada en el juego de arcade. Una serie de clones de ambos sistemas se apresuraron a llenar el naciente mercado de las consolas domésticas y la industria de los videojuegos sufrió una pequeña recesión en 1977 debido a esto.

La Fairchild Channel F, lanzada en 1976, fue la primera consola en utilizar cartuchos, que luego se utilizara la idea para la Atari VCS y varias otras consolas de la segunda generación el uso de juego intercambiables dio lugar al segundo auge en la industria de los videojuegos en Estados Unidos y en todo el mundo. Durante este tiempo, Atari Inc. fue vendida a Warner Communications, y varios programadores abandonaron la compañía y fundaron Activision, convirtiéndose en el primer third-party developer. El éxito de los juegos de Activision provocó una avalancha de nuevos desarrolladores que crearon juegos sin ningún control de calidad de publicación para las consolas y de mala calidad. El mercado se inundó de juegos y, combinado con una creciente popularidad de las computadoras y la recesión económica de principios de los años 1980, provocó el colapso de los videojuegos en 1983 en el mercado estadounidense. Nintendo, lanzó la consola Family Computer en Japón ese año, tomó varias medidas de precaución para limitar el lanzamiento de juegos y quien los lanza limitando a solo juegos con licencia demandando el uso de patentes por el lanzamiento de juegos sin licencia,[2]​ rebautizada como Nintendo Entertainment System (NES) en 1985, en el mercado estadounidense. La NES ayudó a revivir el mercado de las consolas y le dio a Nintendo el dominio a finales de la década de 1980.

Sega aprovechó el renacimiento del a industria en EE. UU. para comercializar la master system a principios de los años 1986 comenzado la llamada "guerra de las consolas" y posteriormente para vender mejor la Sega Génesis contra el Super Nintendo Entertainment System se enfatizó el concepto de " bits " como un argumento de venta para los consumidores. en vista de los costos de memorias ROM de alto almacenamiento se llevó a La adopción por parte del consumidor de discos ópticos con mayor capacidad de almacenamiento a mediados de 1995 muchos fabricantes de consolas dejaron de lado los cartuchos para pasar a los CD-ROM y más tarde a los DVD y al final Blu Ray, PlayStation debido a ser una marca de Sony introdujo incluso más características multimedia que le dieron una ventaja en el mercado; Microsoft, temiendo que la PlayStation 2 amenazara la competitividad de la computadora personal, lanzó la Xbox en 2001. La conectividad a Internet se había vuelto algo común a finales de la década de 2000, y casi todas las consolas domésticas admitían venta de juegos vía distribución digital y ofertas de servicios en línea en la década de 2010.

Sony y Microsoft han dominado el mercado de hardware, la mayoría de fabricantes que algún momento fueron importantes como sega, Atari, NEC, y coleco han abandonado el negocio del hardware o llevados a la bancarrota, pero mantienen una presencia en el espacio de desarrollo y licencias de juegos. Nintendo sigue siendo el único competidor que ha adoptado una estrategia de océano azul al ofrecer conceptos de consola más originales, como la detección de movimiento en la Wii y el diseño híbrido de la Nintendo Switch .

Dentro del mercado de consolas de videojuegos, a menudo se han agrupado en generaciones. Ha habido nueve generaciones de consolas desde la década de 1970, y aparece una nueva generación aproximadamente cada cinco años.Home video game console generations

Lista de consolas de videojuegos domésticas

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existen más de 1000 consolas de videojuegos domésticas, la gran mayoría se lanzaron durante la primera generación: solo 104 consolas de videojuegos domésticas se lanzaron después de segunda hasta la generación actual, y 15 fueron canceladas. Esta lista está dividida en generaciones de consolas que reciben su nombre según el tipo de consola dominante de la época, aunque no todas las consolas de esas épocas son del mismo tipo. Algunas eras se designan según la cantidad de bits que una consola principal podía procesar. La quinta generación fue la última era en la que esta práctica se generalizó.

Esta lista solo cuenta con los modelos originales de cada consola, porque varios sistemas han tenido múltiples modificaciones de hardware, pero no se enumeran aquí individualmente. La lista también incluye sistemas cancelados. Si una consola comienza en una generación y dura hasta la otra generación, se incluye en la generación en la que comenzó se lanzó. Esta lista no pretende ser completa.

Esta lista no incluye otros tipos de consolas de videojuegos, como las consolas portátiles, porque son de otro apartado a las consolas domésticas debido a su menor tamaño y no depender de la red doméstica ni pantallas, las microconsolas, suelen ser dispositivos de bajo costo basados en Android que dependen de internet y sistemas de streaming; las consolas de estilo retro ; o las consolas dedicadas posteriores a la primera generación, que tienen juegos integrados y no utilizan ningún tipo de almacenamiento físico intercambiable. Las consolas suelen tener rebrainding de vez en cuando para mejorar su atractivo en el mercado. Los modelos de rebrainding no se enumeran de forma independiente.

La lista omite las más de 1000 consolas domésticas que fueron lanzadas en la primera generación de consolas de videojuegos, aquellas que generalmente eran consolas domésticas Pong. Las consolas documentadas de esta generación se pueden encontrar en la lista de consolas de videojuegos domésticas de primera generación .

Consolas lanzadas

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Si tienes unas de las consolas que tienen la "imagen no disponible" por favor ayuda a la Wikipedia subiendo tus propias imágenes de las consolas sin imagen así, se colabora en preservar la apariencia de la consola

Nombre Imagen Año Fabricante Ventas CPU
Fairchild Channel F   noviembre de 1976 Fairchild (EE. UU.) ca. 250 000 Fairchild F8
RCA Studio II   enero de 1977 RCA (EE. UU.) ca. 60 000 RCA 1802
Bally Astrocade   abril de 1978 Midway (EE. UU.) ? Zilog Z80
Atari 2600   11 de septiembre de 1977 Atari Inc. (EE. UU.) ca. 30 millones[3] MOS Technology 6507
APF-MP1000   01 de enero de 1978 APF (EE. UU.) > 50 000 Motorola 6800
Champion 2711   1978 Unisonic (EE. UU.) ? General Instrument CP1610
Interton VC 4000
 
1978 Interton (Alemania) ? Signetics 2650A
Palladium Tele-Cassetten Game
 
1978 Palladium (Alemania) ?
1292 Advanced Programmable Video System
 
1978 Audiosonic ? Signetics 2650AI
Magnavox Odyssey 2   diciembre de 1978 Magnavox (EE. UU.) / Philips (Holanda) ? Intel 8048
APF Imagination Machine   1979 APF (EE. UU.) ? Motorola 6800
Bandai Super Vision 8000
 
1979 Bandai (Japón) ? NEC D780C
Intellivision   1980 Mattel Electronics (EE. UU.) ca. 3 millones General Instrument CP1610
VTech CreatiVision   1981 VTech (Hong Kong) ? Rockwell 6502
Epoch Cassette Vision   30 de julio de 1981 Epoch (Japón) ca. 400 000 NEC uPD77xx
Arcadia 2001 and its variants and clones   1982 (Arcadia 2001) Emerson Radio (EE. UU.) ? Signetics 2650
SHG Black Point   1982 Süddeutsche Elektro-Hausgeräte GmbH & Co. KG (Alemania) ? ?
ColecoVision   agosto de 1982 Coleco (U.S.) ca. 2 millones Zilog Z80
Atari 5200   noviembre de 1982 Atari Inc. (EE. UU.) ca. 1 millones MOS 6502C @ 1.79 MHz
Vectrex   noviembre de 1982 GCE/Milton Bradley Company (EE. UU.) ? Motorola MC68A09
Compact Vision TV Boy   octubre de 1983 Gakken (Japón) Motorola MC6801
Videopac+ G7400[4]   1983 Philips (Holanda) ? Intel 8048 @ 5.91 MHz
My Vision
 
Nichibutsu (Japón) ?
Pyuuta Jr.   abril de 1983 Tomy (Japón) TMS9995
Sega SG-1000   15 de julio de 1983 Sega (Japón) ca. 2 millones Zilog Z80 @ 3.58 MHz
NES/Family Computer (Famicom)
 
Nintendo (Japón) 61,91 millones Ricoh 2A03 processor (MOS Technology 6502 core) @1.79 MHz
PV-1000   octubre de 1983 Casio (Japón) ? Z80A clocked at 3.579 MHz
Epoch Super Cassette Vision   17 de julio de 1984 Epoch (Japan) 300 000 NEC PD7801G
Bridge Companion   1985 BBC/Heber (Reino Unido) ? Zilog Z80
Video Art   LJN (EE. UU.) Thompson EF6805 (Motorola 6800-based)
Zemmix
 
Daewoo Electronics (Corea del Sur) Zilog Z80
Sega Mark III/Master System   20 de octubre de 1985 Sega (Japón), Tec Toy (Brasil) ca. 13 million Zilog Z80 @ 4 MHz
Family Computer Disk System[5]   21 de febrero de 1986 Nintendo (Japón) 4,44 millones Ricoh 2A03 processor (MOS Technology 6502 core) @1.79 MHz
Videosmarts[6]   1986 Connor Electronics (EE. UU.) (1986–1988), VTech (Hong Kong) (1989–1990) ? ?
Atari 7800   mayo de 1986 Atari Corporation (EE. UU.) Atari SALLY
Atari XEGS   1987 Atari Corporation (EE. UU.) ca. 2 millones MOS Technology 6502C
Video Challenger Tomy/Bandai (Japón) ? ?
Action Max   Worlds of Wonder (EE. UU.) HD401010
View-Master Interactive Vision   1988 View-Master Ideal Group, Inc. (EE. UU.) ?
Terebikko   Bandai (Japón)
VTech Socrates
 
VTech (Hong Kong) Zilog Z80A
Video Driver   octubre de 1988[7] Sega (Japón)
Amstrad GX4000   septiembre de 1990 Amstrad (Reino Unido) ca. 14 000 Zilog Z80 @ 4 MHz
Commodore 64 Games System   diciembre de 1990 Commodore (Canadá) ca. 20 000 MOS Technology 8500 @ 0.985 MHz
PC Engine/TurboGrafx-16   30 de octubre de 1987 NEC/Hudson Soft (Japón) ca. 10 millones Hudson Soft HuC6280
Sega Genesis/Mega Drive   29 de octubre de 1988 Sega (Japón) 35,25 millones Motorola 68000 @ 7.6 MHz, Zilog Z80 @ 3.58 MHz
TurboGrafx-CD/CD-ROM²   04 de diciembre de 1988 NEC (Japón) 1,92 millones ?
PC Engine2/SuperGrafx   08 de diciembre de 1989 NEC (Japón) ca. 75 000 Hudson Soft HuC6280
Neo-Geo AES   26 de abril de 1990 SNK (Japón) ca. 750 000 Motorola 68000 @ 12 MHz, Zilog Z80A @ 4 MHz
Super NES/Super Famicom   21 de noviembre de 1990 Nintendo (Japón) 49,1 million Ricoh 5A22 @ 3.58 MHz
Commodore CDTV   marzo de 1991 Commodore (Canadá) ca. 54 800 Motorola 68000 @ 7 MHz
CD-i   03 de diciembre de 1991 Varios ca. 1,5 million Philips SCC68070 @ 15.5 MHz
Sega CD/Mega CD   12 de diciembre de 1991 Sega (Japan) 2,24 million Motorola 68000 @ 12.5 MHz
Memorex VIS   junio de 1992 Memorex/Tandy Corp (U.S.) ca. 11 000 Intel 80286 @ 12 MHz
Sega Pico   26 de junio de 1993 Sega/Majesco Entertainment (Japón) ca. 3,8 million Motorola 68000 @ 7.6 MHz, Zilog Z80 @ 3.58 MHz
Picno   1992[8] Konami(Japón) ? ?
Pioneer LaserActive   20 de agosto de 1993 Pioneer Corporation (Japón) ca 10 000
Neo-Geo CD[9]   09 de septiembre de 1994 SNK (Japón) 570 000 Motorola 68000 @ 12 MHz, Zilog Z80 @ 4 MHz
Satellaview   23 de abril de 1995 Nintendo (Japón) At least 100 000 ?
Super A'Can   25 de octubre de 1995 Funtech (Taiwán) ? Motorola 68000 @ 10.738635 MHz
FM Towns Marty   20 de febrero de 1993 Fujitsu (Japón) ca. 45 000 AMD 386SX at 16 MHz
Amiga CD32   17 de septiembre de 1993 Commodore (Canadá) ca. 100 000 Motorola 68EC020@ 14.18 MHz (PAL) 14.32 MHz (NTSC)
3DO Interactive Multiplayer   04 de octubre de 1993 Panasonic/Sanyo (Japón) GoldStar (Corea del Sur) The 3DO Company (Estados Unidos) ca. 2 millones RISC CPU ARM60 based on ARM architecture @ 12.5 MHz
Atari Jaguar   23 de noviembre de 1993 Atari Corporation (Estados Unidos.) ca. 250 000[10][11] Motorola 68000 @ 13.295 MHz, Custom 32-bit graphics RISC "Tom" @ 26.59 MHz, Custom 32-bit sound RISC "Jerry" @ 26.59 MHz
CPS Changer   1994 Capcom (Japón) ? Motorola 68000 @ 10 MHz
Playdia   23 de septiembre de 1994 Bandai (Japón) Toshiba TMP87C800F
Sega 32X   21 de noviembre de 1994 Sega (Japón) ca. 800 000 2 × SH-2 32-bit RISC @ 23 MHz
Sega Saturn   22 de noviembre de 1994 Sega (Japón) 9,26 million 2× Hitachi SH-2 @ 28.6 MHz
Sony PlayStation   03 de diciembre de 1994 Sony (Japón) 102,49 million R3000 @ 33.8688 MHz
PC-FX   23 de diciembre de 1994 NEC (Japón) ca. 400 000 NEC V810
Apple Bandai Pippin   28 de marzo de 1995 Bandai (Japón)/Apple Inc. (EE. UU.) ca. 42 000 PowerPC 603 RISC (66 MHz)
Atari Jaguar CD   21 de septiembre de 1995 Atari Corporation (EE. UU.) ? ?
Casio Loopy   19 de octubre de 1995 Casio (Japón) RISC SH-1 (SH7021)
Nintendo 64   23 de junio de 1996 Nintendo (Japón) 32,93 million NEC VR4300 @ 93.75 MHz
Dreamcast   27 de noviembre de 1998 Sega (Japón) 9,13 million Hitachi SH-4 32-bit RISC @ 200 MHz
Nintendo 64DD   01 de diciembre de 1999 Nintendo (Japón) ca. 15 000 ?
Nuon   2000 VM Labs (EE. UU.) Motorola/RCA (Estados Unidos) Samsung (Corea del Sur) Toshiba (Japón) ca. 25 000 Nuon MPE hybrid stack processor
PlayStation 2   04 de marzo de 2000 Sony (Japón) 155 millones Emotion Engine @ 294.912 MHz (launch), 299 MHz (newer models)
GameCube   14 de septiembre de 2001 Nintendo (Japón) 21,74 million IBM PowerPC Gekko @ 486 MHz
Xbox   15 de noviembre de 2001 Microsoft (EE. UU.) ca. 24 millones Custom 733 MHz Intel Pentium III "Coppermine-based" processor
DVD Kids 2002 3-Plus (Islandia)[12] ? ?
Xavix PORT   2004 SSD COMPANY LIMITED (Japón)
V.Smile   04 de agosto de 2004 VTech (Hong Kong) ? Sunplus SPG2xx
Advanced Pico Beena   2005 Sega (Japón) ca. 4,1 million ARM7TDMI clocked at 81 MHz
V.Smile Baby Infant Development System   2006 VTech (Hong Kong) ? ?
Game Wave Family Entertainment System   octubre de 2005 ZAPiT (Canadá) ca. 70 000[13] Mediamatics 8611
Xbox 360   22 de noviembre de 2005 Microsoft (U.S.) ca. 85,8 million[14][15][16][17] Big-endian architecture 3.2 GHz PowerPC Tri-Core Xenon
V.Flash   septiembre de 2006 VTech (Hong Kong) ? ARM-9
HyperScan   23 de octubre de 2006 Mattel (EE. UU.) ca. 10 000 Sunplus SPG290
PlayStation 3   11 de noviembre de 2006 Sony (Japón) 86,9 million[18] 3.2 GHz Cell Broadband Engine with 1 PPE & 7 SPEs
Wii   19 de noviembre de 2006 Nintendo (Japón) 101,63 million(hasta el 31 de diciembre de 2016)[19] PowerPC 750-based IBM PowerPC "Broadway" @ 729 MHz; 2.9 GFLOPS
EVO Smart Console   20, de noviembre de

2008

Envizions (EE. UU.) At least 10 AMD 64x2 @ 2.9 GHz
Zeebo   25 de mayo de 2009 Zeebo Inc. (EE. UU.) / TecToy (Brasil) ? ARM11 / QDSP-5 in Qualcomm MSM SoC running at 528 MHz[20]
CT510 29 de mayo de 2012 eedoo ? Unknown dual core at 1.8 GHz
Wii U   18 de noviembre de 2012 Nintendo (Japón) 13,56 million[21] PowerPC 750-based 1.24 GHz Tri-Core IBM PowerPC "Espresso"
PlayStation 4   15 de noviembre de 2013 Sony (Japón) 115,9 million[22] Semi-custom 8-core AMD x86-64 Jaguar 1.6 GHz CPU (integrated into APU)
Xbox One   22 de noviembre de 2013 Microsoft (EE. UU.) ca. 41 millones[23][28] Custom 1.75 GHz AMD 8-core APU (2 quad-core Jaguar modules)
Nintendo Switch[29]   03 de marzo de 2017 Nintendo (Japón) 129,53 million[30] Octa-core (4×ARM Cortex-A57 & 4×ARM Cortex-A53) @ 1.020 GHz
Xbox Series X/S   10 de noviembre de 2020 Microsoft (EE. UU.) ca. 21 millones[31][28]
  • Custom 8-core AMD Zen 2;
  • Series X: 3.8 GHz, 3.6 GHz with SMT[32]
  • Series S: 3.6 GHz, 3.4 GHz with SMT[33]
PlayStation 5   12 de noviembre de 2020 Sony (Japón) 65,6 million[34] Custom 8-core AMD Zen 2, variable frequency, up to 3.5 GHz[35]
Atari VCS   10 de junio de 2021[36] Atari, Inc. (EE. UU.) ca. 10,000 14 nm AMD R1606G Zen processor with 2 cores and 4 threads @ 2.6 GHz (up to 3.5 GHz)
Polymega 12 de septiembre de 2021 Playmaji, Inc (EE. UU.) ? Unknown Intel Coffee Lake
Evercade VS   diciembre de 2021 Blaze Entertainment (Reino Unido) ? Unknown ARM Cortex-A7 4-core at 1.5 GHz
Nintendo Switch 2   5 de junio de 2025 Nintendo (Japón) ? ?

Sistemas cancelados

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Nombre Lanzamiento Fabricante CPU
Atari Game Brain cancelado (lanzamiento planeado para junio de 1978) Atari (EE. UU.) ?
Atari 2700 cancelado (lanzamiento planeado para 1981) Atari, Inc. (EE. UU.) MOS Technology 6507
Video Arcade System cancelado (lanzamiento planeado para 1983) Ultravision (EE. UU.) ?
RDI Halcyon[37] cancelado (lanzamiento planeado para enero de 1985) RDI Video Systems (EE. UU.) Zilog Z80
Control-Vision cancelado (lanzamiento planeado para 1989) Digital Pictures & Hasbro (EE. UU.) ?
Krokha[38][39] cancelado Plantilla:Interlanguage link (Rusia) K580VM80A 2 MHz
Konix Multisystem cancelado (lanzamiento planeado para agosto de 1989) Konix (Reino Unido) Intel 8086 based processor
Atari Panther cancelado (lanzamiento planeado para 1991) Atari Corporation (EE. UU.) Motorola 68000
WOWOW[40] cancelado (lanzamiento planeado para 1992) Taito (Japón) Motorola 68000
SNES-CD cancelado (desarrollo detenido en 1993) Nintendo (Japón) ?
Sega Neptune cancelado (lanzamiento planeado para 1995) Sega (Japón) ?
L600 cancelado (desarrollo detenido en abril de 2001) Indrema (EE. UU.) x86 @ 600 MHz
Panasonic M2 cancelado (lanzamiento planeado para 1997) Panasonic (Japón) Dual PowerPC 602 Processors @ 66 MHz
Phantom cancelado (lanzamiento planeado para septiembre de 2005) Phantom (EE. UU.) ?
Chameleon cancelado (lanzamiento planeado para 2016) Coleco Holdings Retro ?

Véase también

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Referencias

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  1. Edwards, Benj (August 26, 2016). «Son of PC: The History of x86 Game Consoles». PC Magazine. Consultado el July 31, 2020. 
  2. «Atari Games Corp. v. Nintendo of America Inc. - Wikipedia». en-m-wikipedia-org.translate.goog (en inglés). Consultado el 11 de julio de 2025. 
  3. «AtGames to Launch Atari Flashback 4 to Celebrate Atari's 40th Anniversary!». PR Newswire. November 12, 2012. Archivado desde el original el November 27, 2012. Consultado el April 11, 2014. 
  4. The Videopac+ G7400 was planned to be released in America as the Odyssey³ Command Center, with a different case design, but it never occurred, although some prototypes exist.
  5. Add-on to Famicom - Japan only.
  6. «Connor VideoSmarts, ComputerSmarts, and VideoPhone (partially lost VHS-based and cartridge-based edutainment games; 1986-1990) - The Lost Media Wiki». lostmediawiki.com. Consultado el 1 de agosto de 2020. 
  7. «Family Driver by Sega – The Video Game Kraken» (en inglés estadounidense). Consultado el 3 de agosto de 2020. 
  8. «Picno by Konami – The Video Game Kraken» (en inglés estadounidense). Consultado el 1 de agosto de 2020. 
  9. SNK created the Neo Geo CD as a much cheaper alternative to the AES, lowering the price of games considerably, from ≈300$ to ≈50$ . It's essentially an AES console with a media format change from cartridges to CDs, placing it in the fourth generation.
  10. Blake Snow (4 de mayo de 2007). «The 10 Worst-Selling Consoles of All Time». GamePro.com. Archivado desde el original el September 5, 2008. Consultado el October 20, 2018. 
  11. «EDGAR Pro». google.brand.edgar-online.com. Archivado desde el original el February 25, 2021. Consultado el June 26, 2021. 
  12. Numérique, Planète (27 de enero de 2021). «DVD Kids : une télécommandes et des jeux intéractifs pour jeunes enfant en DVD-Video signé Berchet !». Planète Numérique. Consultado el 27 de enero de 2021. 
  13. «VP Final - MP4». YouTube. December 20, 2008. Consultado el August 14, 2012. 
  14. «Earnings Release FY13 Q4». Microsoft. Consultado el 7 de mayo de 2014. 
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  18. «PlayStation 3 Sales Reach 80 Million Units Worldwide». Sony Computer Entertainment. Consultado el November 6, 2013. 
  19. «IR Information: Sales Data - Hardware and Software Sales Units». Nintendo Co., Ltd. December 31, 2016. Consultado el January 31, 2017. 
  20. Tectoy, Qualcomm Aim Emerging Video Game Markets with Zeebo. Zeebo Presents Gaming For The Next Billion Archivado el 6 de agosto de 2011 en Wayback Machine. // XBit Labs, Anton Shilov, March 23, 2009
  21. «IR Information: Sales Data - Hardware and Software Sales Units». Nintendo Co., Ltd. Consultado el February 10, 2017. 
  22. Star, Gunz (March 31, 2021). «Cumulative Worldwide Hardware Unit Sales (Sell-in)». www.sie.com. 
  23. «Xbox One Sales Reportedly Pass 41 Million as PS4 Nears 100 Million». January 27, 2019. 
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  26. Futter, Mike (October 22, 2015). «[Update] Microsoft Will Focus Primarily On Xbox Live Usership, Not Console Shipments». Game Informer. Archivado desde el original el October 24, 2015. Consultado el October 22, 2015. 
  27. «Microsoft Annual Meeting of Shareholders». Microsoft. December 3, 2014. Consultado el January 31, 2015. «Finally, our gaming business is thriving with the Xbox One hitting 10 million units sold. I am thrilled to welcome Mojang and Minecraft community to Microsoft.» 
  28. a b Starting with Microsoft's fiscal quarter ending June 2014 (Q4), the company stopped divulging individual platform sales in their fiscal reports and subsequent Xbox sales are based on industry estimates.[24][25][26][27]
  29. The Nintendo Switch was released during this period, but has been referred to as a hybrid video game console, combining features of home and handheld systems. This is why the Switch appears in both the list of home video game consoles and the list of handheld game consoles.
  30. «Nintendo Switch Has Now Sold Over 107 Million Units». Nintendo Life (en inglés británico). 10 de mayo de 2022. Consultado el 24 de mayo de 2022. 
  31. Makuch, Eddie (October 27, 2021). «Xbox Series X|S Sales Reach 8 Million, Game Pass Climbs Above 20 Million - Analyst». GameSpot. Consultado el October 27, 2021. 
  32. Hood, Vic; Pino, Nick; June 2021, Adam Vjestica 01 (August 25, 2021). «Xbox Series X review». TechRadar. 
  33. «Xbox Series S specs list». September 8, 2020. 
  34. «Supplemental Information for the Consolidated Financial Results for the Second Quarter Ended September 30, 2024». sony.com. November 27, 2024. 
  35. «PS5 review». September 22, 2021. 
  36. «Atari returns with the new Atari VCS on 10 June». Consultado el December 7, 2021. 
  37. Although fully developed, functional, and with 2 games ready, the few Halcyon units that exist were handmade for investors of the company to try out the product, it is not believed that it ever went into full production or entered the market at all. Less than 12 main control units (Halcyon 200LD, the console itself) are known to exist, but more Halcyon branded Laserdisc players (LD-700, made by Pioneer) exist.[cita requerida]
  38. a b «Archived copy». Archivado desde el original el February 20, 2020. Consultado el February 20, 2020. 
  39. The Krokha (Plantilla:Langx) was a Soviet console that was ready to launch in 1990, but production halted, only one game was made, and the approximately 200 consoles were given out to employees of the factory that manufactured it.[38]
  40. «Wowow: The 1990s Taito Console That Never Was». Den of Geek (en inglés estadounidense). 12 de agosto de 2015. Consultado el 1 de agosto de 2020. 
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