La Nintendo Switch 2 es la próxima videoconsola desarrollada por Nintendo. Es la sucesora de la Nintendo Switch y fue anunciada oficialmente el 16 de enero de 2025 (con su nombre y forma actual). Su presentación oficial se celebró en el Nintendo Direct del 2 de abril de 2025, una versión de prueba disponible en algunos países llamada “Nintendo Switch 2 Experience” y su lanzamiento está previsto para el 5 de junio de ese año.
Nintendo Switch 2 | |||||
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Información | |||||
Tipo | Consola de videojuegos | ||||
Código |
Ounce
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Desarrollador | Nintendo Platform Technology Development | ||||
Fabricante | Nvidia, Nintendo, foxxconn | ||||
Fecha de lanzamiento | 5 de junio de 2025 | ||||
Costo | |||||
Software | |||||
Sistema operativo | sistema operativo de Nintendo Switch | ||||
Estandarización | |||||
Retrocompatibilidad | Nintendo Switch[a] | ||||
Cronología | |||||
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www.nintendo.com/successor/ | |||||
La Switch 2 ingresó al desarrollo en 2019, con un enfoque en la retrocompatibilidad con los juegos de Switch. Al igual que la Switch Nintendo original, la Switch 2 utiliza diferentes modos que permiten que el dispositivo se use como una portátil, un dispositivo similar a una tableta o se acople cuando se conecte a una pantalla externa, utilizando el dock. Switch 2 presenta mejoras de su predecesor que incluye una pantalla de cristal líquido más grande, más almacenamiento interno y controladores de Joy-Con actualizados, denominado Joy-Con 2, que ahora se adhiere magnéticamente al sistema horizontalmente.
Los juegos estarán disponibles a través de tarjetas de juego físicas y la eShop digital de Nintendo. Ciertos juegos ofrecen versiones físicas llamadas tarjetas llave de juego, que carecen de datos en la tarjeta en sí y requieren que el usuario descargue su contenido a través de Internet. Seleccione los juegos de Switch pueden usar el rendimiento mejorado de Switch 2 a través de actualizaciones gratuitas o pagadas. La Switch 2 también conserva el servicio de suscripción en línea Nintendo Switch requerido para algunos juegos multijugador, y para proporcionar acceso a la Biblioteca de Juegos Emulados de Nintendo Classics de consolas más antiguas; Los juegos de Nintendo GameCube se anunciaron como exclusivos de la Switch 2 bajo el nivel de paquete de expansión. El nuevo botón en la alegría de la derechaEl controlador Con 2 permite GameChat, una característica que permite a los jugadores chatear de forma remota, compartir sus pantallas e incluir imágenes desde un accesorio webcam
Nintendo reveló la Switch 2 el 16 de enero de 2025, seguido de sus especificaciones completas y el momento de la liberación el 2 de abril. Los pedidos anticipados comenzaron el 9 de abril después de su revelación, con demoras que afectan a los Estados Unidos y Canadá debido a la implementación continua del presidente estadounidense Donald Trump de tarifas de todo el mundo en todo el mundo.
Nintendo lanzó la Nintendo Switch original el 3 de marzo de 2017, desarrollada tras el fracaso comercial de la Wii U.[8] La Switch se promocionó como una consola híbrida con modo portátil y de sobremesa acoplada, con mandos Joy-Con que podían separarse de la unidad principal para alternar en estas configuraciones. En comparación con las demás consolas del mercado en ese momento, incluidas PlayStation 4 y Xbox One, la Switch utilizaba un hardware computacional menos potente para mantener el precio de la unidad bajo pero suficiente para impulsar el tipo de juegos que Nintendo suele publicar, parte de la estrategia del océano azul a largo plazo de la compañía para diferenciarse de los demás fabricantes de consolas.[9] La Switch se convirtió en la consola doméstica más vendida de Nintendo y, en 2023, en la tercera videoconsola más vendida en general tras la PlayStation 2 y la Nintendo DS.[10] En el momento del anuncio de la Switch 2 en enero de 2025, la Switch había vendido más de 146 millones de unidades en todo el mundo.[11]
En una sesión de preguntas y respuestas a los accionistas en junio de 2023, el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, declaró que Nintendo pretendía que la transición entre Nintendo Switch y su sucesora fuera fluida para los consumidores, y que planeaba mantener el sistema Nintendo Account de la consola.[12] Al mes siguiente, Video Games Chronicle informó de que Nintendo había enviado kits de desarrollo de software para su próxima consola a socios desarrolladores y que Nintendo quería evitar la escasez que habían sufrido en su lanzamiento las otras consolas de novena generación, la PlayStation 5 y la Xbox Series X/S.[13] Nintendo mostró la consola en una presentación privada durante la Gamescom en agosto; entre las demostraciones técnicas había una versión del juego de Switch The Legend of Zelda: Breath of the Wild que se ejecutaba a una mayor velocidad de fotogramas y resolución, y la demo de Unreal Engine 5, The Matrix Awakens.[14][15]
El 7 de mayo de 2024, Furukawa reconoció oficialmente el desarrollo de la sucesora de Nintendo Switch, afirmando que se revelaría más información a finales de ese año fiscal.[16] Los rumores de una nueva consola persistieron hasta 2024, y en el Consumer Electronics Show de 2025, celebrado a principios de enero, varios vendedores de accesorios de terceros destacaron el equipo previsto para la Switch 2, lo que llevó a Nintendo a emitir un comunicado en el que afirmaba que ninguna de las maquetas utilizadas en la feria era oficial.[17]
El 16 de enero de 2025, la Switch 2 fue revelada a través de los canales oficiales de Nintendo, presentando su nuevo diseño y los mandos Joy-Con magnéticos, así como un adelanto de un próximo juego de Mario Kart. Un Nintendo Direct centrado en la consola fue anunciado para el 2 de abril de ese mismo año.[18][19][20]
Inicialmente se esperaba que la consola se lanzara a finales de 2024, pero en febrero Bloomberg News informó de que Nintendo había comunicado a los editores que retrasaba el lanzamiento hasta principios de 2025.[21] The Nikkei, corroborando a Bloomberg, informó de que el retraso era para evitar la escasez y la reventa.[22] Las acciones de Nintendo cayeron casi un seis por ciento tras el retraso notificado.[21] En agosto de 2024, GamesIndustry.biz y Eurogamer informaron de que la consola no se lanzaría antes de abril de 2025.[23] El editor de juegos y fabricante de accesorios Nacon anticipó que la consola saldría a la venta dentro del año fiscal de Nintendo, que comienza en abril y finaliza el 30 de septiembre de 2025.[24]
El 16 de enero de 2025 fue anunciada a través de un corto tráiler en los canales oficiales de Nintendo, donde se mostraba la transición de la Nintendo Switch a la Nintendo Switch 2.[25]
Los analistas de Bloomberg L.P pronosticaron que la Switch 2 se lanzaría a un precio inicial de US$400 superior, en espera del impacto de los aranceles impuestos en estados unidos que entraron en vigencia en febrero de 2025, Sin embargo, afirmó que se proyectaba que la consola tenía un fuerte lanzamiento ayudado por un software exclusivo y una compatibilidad con la biblioteca de Switch. [26] El precio de la Switch 2 finalmente se revelaría como US$449.99[27] que es un 50% más alto de lo que la Switch original se vendió en el lanzamiento, y provocó críticas por ser visto como demasiado caro. [28]Se anunció que los juegos de Switch 2 se venderán en US$80, que provocó críticas adicionales. [28][29] El precio hace que Switch 2 se convierta en la consola más cara de Nintendo, y su consola más cara en más de 30 años cuando se ajusta por la inflación.[30]
El presidente de Nintendo of America, Doug Bowser , declaró que el precio de la Switch 2 no se basó en los aranceles impuestos por la Administración Trump el 2 de abril de 2025, como habían sugerido varias publicaciones,[30][28][31] sino que simplemente debido a que la unidad es una consola premium junto con las tres consolas Switch que continuarán vendiendo. [32] Poco después de que se anunciaran los aranceles, Nintendo retrasó los pedidos anticipados en los EE. UU. "Evaluar el impacto potencial de las tarifas y las condiciones del mercado en evolución".[33] También se hizo un retraso similar para los pedidos anticipados canadienses como "alinear con el tiempo de anticipación para determinarse en los Estados Unidos".[34] Bowser declaró que los envíos de la Switch 2 ya habían estado almacenando a nivel mundial para su liberación en este punto, y por lo tanto, era poco probable que afectara la fecha de lanzamiento de Switch 2. [35] Sin embargo, otros analistas han sugerido que los aranceles de Estados Unidos pueden no haber sido un factor importante en el motivo del precio de la Switch 2, citando los precios ya crecientes de las consolas de videojuegos y el hecho de que Canadá y los países en Europa también tienen precios similares, entre otros factores. [36][37][38] Escribiendo en Aftermath, el periodista de los juegos Luke Plunkett opinó que el aumento de la inflación posterior a la pandemia y la consiguiente crisis del costo de vida probablemente afectarían las ventas de la consola. [39] Algunos fanáticos han hecho campaña para que Nintendo reduzca el precio de la Switch 2 y sus juegos a través de plataformas de redes sociales y en la audiencia de chats de texto durante las transmisiones en vivo de Nintendo. [40][41][42]
Los exgerentes de relaciones públicas de Nintendo, Kit Ellis y Krysta Yang, comentaron sobre la reacción negativa al precio, criticando a Nintendo por omitir los detalles del precio en la transmisión de presentación, lo que Ellis calificó de "falta de respeto al consumidor".[43][44] Ellis y Yang consideraron que la omisión generó confusión, ya que los consumidores tuvieron que buscar esa información en otros lugares, lo que agravó la reacción negativa..[44][45][43]Además, sugirieron que la reacción al precio probablemente sorprendió a Nintendo y causó caos interno, y atribuyeron la falta de una declaración clara sobre el tema a los recientes cambios en la gerencia de la compañía y a que el actual equipo de relaciones públicas no tuvo que responder a una reacción negativa similar en su historia reciente.[44][45]
El informe de VGC de julio de 2023 afirmaba que la consola, al estilo de la Nintendo Switch, sería de tipo híbrido y podría utilizarse como consola de sobremesa y portátil, con cartuchos ROM para la distribución física de juegos. VGC informó de que la consola se comercializaría inicialmente con una pantalla LCD, en lugar de una OLED, para reducir costes.[13] Sharp Corporation declaró que llevaba suministrando pantallas LCD de Nintendo para la consola desde mediados de 2023, y la empresa de análisis tecnológico Omdia afirmó que probablemente se trataba de pantallas de 8 pulgadas.[46]
El supuesto sistema en un chip de la consola, el Nvidia Tegra T239 (nombre en clave «Drake»), se filtró en el ataque de ransomware 2022 de Nvidia por parte de Lapsus$. Cuenta con una CPU ARM Cortex-A78C de octa-core, una GPU NVIDIA T239 de 12 SM Ampere y 12GB memoria LPDDR5 de 128 bits.[47] Los correos electrónicos internos de Activision del caso FTC contra Microsoft indicaban que, en términos de potencia, la consola sería similar a las de octava generación, como la PlayStation 4 y la Xbox One,[48] aunque, al parecer, es compatible con la tecnología de supermuestreo de aprendizaje profundo (DLSS) de Nvidia y el trazado de rayos (RTX) para permitir imágenes comparables a las de consolas más recientes.[15]
El 1 de enero de 2025 aparecieron supuestas imágenes de la placa base del sistema.[49] Un usuario de Famiboards calculó entonces, basándose en las dimensiones físicas, que el sistema en un chip se produjo probablemente utilizando un nodo de proceso de 5 nm.[50] Sin embargo, Richard Leadbetter de Digital Foundry llegó a la conclusión de que, en lugar de portar la arquitectura basada en Ampere a un nodo de proceso más pequeño, es más probable que se utilice el actual nodo de proceso de bajo coste de 8 nm de Samsung. Aunque este proceso plantea dificultades en cuanto al rendimiento y la duración de la batería, Leadbetter cree que pueden paliarse gracias a la naturaleza de las plataformas de hardware fijas, que permiten implementar optimizaciones personalizadas.[51]
Junto con los puertos existentes del diseño de la Switch, que incluye un puerto USB-C en la parte inferior que también sirve como su fuente de alimentación y conector dentro de un dock, un conector para auriculares y una ranura para cartuchos, la Switch 2 incluye un segundo puerto USB-C en la parte superior de la unidad, usado para conectar la nueva Nintendo Switch Camera y poder cargarla en modo sobremesa.[52] La Nintendo Switch 2 cuenta con mandos Joy-Con rediseñados (Joy-Con 2) que se conectan a la consola magnéticamente, en lugar del sistema de raíles de la consola anterior.[53] Los Joy-Con existentes y los mandos Joy-Con Pro de la predecesora, Nintendo Switch, son compatibles.[54] Los nuevos mandos Joy-Con 2 también presentan un borde elevado y tienen botones y joysticks más grandes en comparación con la predecesora.[55] Los nuevos Joy-Con 2 todavía cuentan con joysticks analógicos. Los Joy-Con 2 cuentan con sensores ópticos y pueden utilizarse como un ratón de ordenador.[56][57] También incluye un nuevo micrófono.[58] El dock incluye en la parte interior un puerto LAN, un puerto HDMI, puerto USB-C para el adaptador de corriente de la Switch 2 y un ventilador integrado. En el exterior cuenta con dos puertos USB-A.
Detalles técnicos (los espacios en blanco se llenaran o se borraran a medida que se confirmen) | ||||
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Tamaño | Aproximadamente 166 mm × 272 mm × 13,9 mm* (con los mandos Joy-Con 2 acoplados)
*Mismo grosor que la Nintendo Switch |
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Peso | 401gr (Con los mandos Joy-Con 2 acoplados: 534gr aproximadamente.) | |||
Pantalla | Pantalla táctil capacitiva multitáctil LCD | 7,9 pulgadas | ||
Tasas de refresco | Tasa de refresco variable de hasta 120 fps. | |||
Tecnología HDR | HDR10 | |||
Resolución | 1080p (FHD) | |||
Resolución en Dock |
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CPU/GPU | Procesador a medida fabricado por NVIDIA | ?????? | ||
Tipo |
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ISA | ????? | |||
Velocidad del CPU | ????? | |||
Cache L1 |
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Cache L1 |
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???????? | |||
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?? | |||
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???? | |||
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???? | |||
TDP | ||||
Núcleos CUDA | ||||
Litografía | ||||
Núcleos totales | ||||
Hilos de ejecución | ||||
Núcleos principales | ||||
Núcleos secundarios | ||||
Caché N1 | ||||
Caché N1 datos | ||||
Caché N2 | ||||
Stream Proccesors | ||||
TMU | ||||
Rendimiento teórico | ||||
FP16 | ||||
FP32 | ||||
FP64 | ||||
Pixel rate | ||||
Texture rate | ||||
RAM | Interfaz de memoria | |||
Ancho de banda máx. | ||||
capacidad | ||||
Ancho de banda | ||||
Velocidad | ||||
Inalámbrico | Wi-Fi 6 (IEEE 802.11 a/b/g/n/ac) | |||
Bluetooth 4.1 | ||||
Sensores | Acelerómetro, giroscopio y sensor de brillo. | |||
Batería interna | Batería de iones de litio | 3.7 V | ||
Capacidad | 5220 mAh. | |||
Duración | Aproximadamente 2 y 6,5 horas. | |||
Carga de la batería | Aproximadamente 3 horas
*mientras el hardware está en modo de suspensión | |||
Altavoces |
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Microfono | Micrófono integrado (monoaural) con cancelación de ruido | |||
I/O | Conector USB
2 conexion USB tipo C Estéreo de 3,5 mm y 4 polos (estándar CTIA) Sensor de brillo | |||
Almacenamiento | Interno | eMMC NAND flash memory | ||
256 GB (UFS) | ||||
Ranura de expansión | Tarjetas de memoria MicroSD Express solo serán compatibles con esta consola, máxima capacidad de 2TB. | |||
-1–64 GB -1-64 GB | ||||
Botones |
Botón de encendido/botón de volumen Stick izquierdo Stick derecho A B X Y L R ZL ZR + − Botón de encendido/botón de volumen Botón de captura O Botón HOME 🏠︎ Botón GameChat C |
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El consumo de energía | ||||
Dock | ||||
Tamaño | Aproximadamente 115 mm × 201 mm × 51,2 mm
En la altura se cuentan los 2 mm que añaden los pies de la parte inferior de la base. |
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Peso | Aproximadamente 383 g | |||
Salida de audio | Compatible con salida PCM lineal de 5.1 canales
Salida mediante conector HDMI en modo TV Sonido Mono, Estéreo o Envolvente | |||
I/O |
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Joy‑Con 2 | ||||
Tamaño | Aproximadamente 4,1 pulgadas de alto, 6,8 pulgadas de largo y 2,12 pulgadas de profundidad | |||
Peso | Joy-Con 2 [L]
66 gramos Joy-Con 2 [R] 67 gramos | |||
Botones | Joy-Con 2 [L]
Stick izquierdo con boton Botones L ZL SL SR − ▲ ▼ ◀ ▶ Botón de captura O Botón de liberación Botón de sincronización Joy-Con 2 [R] Stick derecho con boton Botones A B X Y R ZR SL SR + Botón HOME 🏠︎ Botón de GameChat (boton c) C Botón de liberación Botón de sincronización | |||
Conexiones inalámbricas | Joy-Con 2 [L]
Joy-Con 2 [R] |
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Sensores | Joy-Con 2 [L]
Joy-Con 2 [R]
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Batería | Iones de litio recargables. Voltaje estándar: 3.7 V. | |||
Capacidad: | 500 mAh., 1.9Wh. | |||
Duración de la batería | Aproximadamente 20 horas
*Esta es una estimación. La duración de la batería puede acortarse según el uso. | |||
Tiempo de carga | Aproximadamente 3 horas 30 minutos
* Los controladores Joy-Con se cargan conectándolos a una consola o mango de carga conectado a una fuente de alimentación. | |||
Joy‑Con 2 Grip | ||||
Tamaño | Aproximadamente 116 mm × 144 mm × 40,8 mm | |||
Peso | Aproximadamente 95 g | |||
Batería | Iones de litio (Solo en Joy-Con 2 Charging Grip, no incluído en la consola) | |||
I/O | USB-C, puntos de contacto para carga de los Joy‑Con (Se vende por separado) |
Al igual que con su predecesora, los juegos para Nintendo Switch 2 se pueden obtener en formato físico y digital, y los juegos distribuidos físicamente se almacenan en tarjetas de juego propietarias que comparten un factor de forma similar con las utilizadas en Nintendo Switch.[59] También, algunos juegos en formato físico serán llaves de descarga para poder descargar los juegos en tu consola, es decir, no contendrán la información del juego dentro, sin embargo, no podrás jugarlos sin la tarjeta dentro.[60]
Durante una reunión de inversores en noviembre de 2024, Nintendo confirmó que el servicio Nintendo Switch Online se mantendría en la Switch 2.[61]
La Nintendo Switch 2 incluye una nueva función llamada GameChat, la cual te permite hablar con tus amigos mientras juegas directamente desde la consola (anteriormente se hacía por la app "Nintendo Switch Online").[62]
La Nintendo Switch 2 permite utilizar GameShare para compartir juegos entre consolas.[63]
El evento se realizará en varias partes del mundo en Norteamérica, Europa, Oceanía y Asia para probar la consola antes de su lanzamiento.[64][65][66]
Calendario Nintendo Switch 2: Experience | ||
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Ciudad | Fecha | |
América | Nueva York | 4 de abril de 2025 - 6 de abril de 2025 |
Los Ángeles | 11 de abril de 2025 - 13 de abril de 2025 | |
Dallas | 25 de abril de 2025 - 27 de abril de 2025 | |
Toronto | 25 de abril de 2025 - 27 de abril de 2025 | |
Europa | París | 4 de abril de 2025 - 6 de abril de 2025 |
Londres | 11 de abril de 2025 - 13 de abril de 2025 | |
Milán | 25 de abril de 2025 - 27 de abril de 2025 | |
Berlín | 25 de abril de 2025 - 27 de abril de 2025 | |
Madrid | 9 de mayo de 2025 - 11 de mayo de 2025 | |
Ámsterdam | 9 de mayo de 2025 - 11 de mayo de 2025 | |
Oceanía | Melbourne | 10 de mayo de 2025 - 11 de mayo de 2025 |
Asia | Tokio | 26 de abril de 2025 - 27 de abril de 2025 |
Hong Kong | 17 de mayo de 2025 - 18 de mayo de 2025 | |
Seúl | 31 de mayo de 2025 - 1 de junio de 2025 | |
Taipeí | 2 de julio de 2025 - 7 de julio de 2025 |
En una encuesta realizada en la Game Developers Conference de enero de 2024 se preguntó a 3.000 desarrolladores independientes y AAA sobre la creación de juegos y las plataformas en las que participaban, de los cuales 250 individuos se identificaron como productores de juegos ya programados para Nintendo Switch 2, mientras que otro 32% de los encuestados expresó su interés en desarrollar para la consola.[67] En mayo de 2024, Nintendo anunció sus intenciones de adquirir la desarrolladora Shiver Entertainment, con sede en Miami, a su anterior matriz Embracer Group, detallando la compañía en un comunicado que la fusión les permitía procurarse recursos internos especializados para el desarrollo y porteo de software, al tiempo que permitía al estudio continuar con sus compromisos con Nintendo Switch y otras plataformas.[68] Bloomberg News informó más tarde de que la adquisición era para reforzar los esfuerzos de Nintendo a la hora de asegurar juegos de desarrolladores externos en la sucesora de Nintendo Switch, con Shiver ayudando a desarrolladores externos en la optimización de dichos títulos de plataformas competidoras.[69] En septiembre de 2024, el desarrollador Pathea Games anunció My Time at Evershine, el sucesor espiritual de My Time at Portia (2019) y My Time at Sandrock (2023).[70] En octubre de 2024, Playtonic Games anunció que su próximo remaster Yooka-Replaylee saldría en «plataformas Nintendo».[71] En enero de 2025, múltiples informes corroborados alegaron que Microsoft Gaming apoyaría Switch 2 como parte de su estrategia de distribución multiplataforma en curso, incluyendo versiones actualizadas de su biblioteca existente de Nintendo Switch, y puertos de títulos adicionales de Xbox first-party como Halo: The Master Chief Collection y Microsoft Flight Simulator 2024 a la plataforma, entre otros juegos.[72][73][74] Microsoft había firmado previamente un acuerdo con Nintendo para llevar futuras entregas de la franquicia Call of Duty a sus plataformas como parte de su oferta de adquisición de Activision Blizzard, que se hizo legalmente vinculante en febrero de 2023.[75][76] Otros títulos de terceros como Final Fantasy VII Remake, Final Fantasy VII Rebirth y Metal Gear Solid Delta: Snake Eater también han sido anunciados para Nintendo Switch 2.[77] La editora Ubisoft comentó que estaban «enamorados» de la consola tras su presentación ese mismo mes, y que para entonces tenían previsto introducir Assassin's Creed Mirage y Assassin's Creed Shadows en la consola durante su periodo de lanzamiento.[78][79] También se encontraron listados potenciales de Tekken 8 y Red Dead Redemption 2 en el sitio web de un minorista francés en enero de 2025, lo que indica que esos juegos estarían presentes en la Switch 2.[80]
La Switch 2 será retrocompatible con la mayoría de los juegos existentes de Switch.[61][81] Nintendo ha declarado que «Nintendo Switch es jugada por muchos consumidores, y hemos decidido que la mejor dirección a tomar sería que los consumidores pudieran jugar a su software ya comprado de Nintendo Switch en la sucesora de Nintendo Switch».[7] La compañía dijo que algunos juegos pueden no ser totalmente compatibles o soportados por la Switch 2.[7][20] Los rumores de febrero de 2024 indicaban que los desarrolladores podrían actualizar los juegos para aprovechar el nuevo hardware, aunque esto aún no se ha verificado.[82]