Los D.I.C.E. Awards (anteriormente denominados los Interactive Achievement Awards) son una gala de premios en la industria de los videojuegos que comenzó en 1998, siendo comúnmente referido como el equivalente en esta industria a los premios de la Academia. [1] [2] [3] Los premios se entregan por la Academy of interactive Arts & Sciences (AIAS) y tienen lugar durante la evento anual de la AIAS. "D.I.C.E." es un acrónimo de "Diseño, Innovación, Comunicación y Entretenimiento (en inglés, Design Innovate Communicate Entertain). Los premios D.I.C.E. reconocen videojuegos, individuos y equipos de desarrollo que han contribuido al avance de la industria. [4]
Formato
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La Academia anima la presentación de candidaturas de cualquier individuo o empresa, siempre que se cumplan los requisitos de elegibilidad de la presentación. Cada candidatura presenta el juego o título enviado para su consideración en al menos una categoría de tipo Craft y solo una categoría de tipo Genre. Para la mayoría de las categorías, el título debe haberse publicado previamente en Norteamérica durante el último año. Las excepciones a esta regla son las presentaciones para los premios "Juego en línea del año" y "Juego de lucha del año". [5]
Un jurado de más de 100 profesionales en videojuegos, reunidos por la AIAS, selecciona y publica la lista de los nominados para cada categoría. Los miembros del jurado pertenecen a diferentes secciones de la industria, incluyendo desarrolladores, programadores, artistas y distribuidores. A continuación, los afiliados de la AIAS votan a los nominados (más de 33 000 miembros) mediante un sistema de voto confidencial y garantizado, tras lo cual se anuncian los ganadores durante la presentación de los premios D.I.C.E. en Las Vegas, normalmente en febrero de ese año.[6] [7] [8]
Los miembros creativos/técnicos, comerciales y afiliados activos de la Academia están calificados para votar en todas las categorías de premios junto con "Juego del año", "Juego móvil del año", "Juego en línea del año" y "Logro excepcional para un Juego Independiente". Los miembros creativos/técnicos de la Academia también pueden votar sobre categorías de Craft relacionadas con su experiencia: [9]
Los diseñadores y productores de juegos votan por las categorías de "Historia", "Personaje", "Diseño de audio", "Dirección del juego" y "Diseño del juego".
Artistas, animadores y programadores votan por las categorías de "Animación", "Dirección de arte", "Personaje" y "Técnico".
Los diseñadores de audio y músicos votan por las categorías de "Diseño de audio", "Composición musical original" y "Personaje".
Gracias a este enfoque, los premios D.I.C.E. son considerados el principal reconocimiento por profesionales en el sector de videojuegos, en comparación a otros premios.[10]
Los premios se clasifican en categorías en función de la temática. Desde sus comienzos, el número de premios en cada categoría ha cambiado frecuentemente, renombrando, fusionando o descatalogando diferentes premios. En la actualidad, existen tres categorías de premios: GOTY (del inglés, Game Of The Year o juego del año), Craft (arte o destreza, en inglés) y Genre (género, en inglés).
Premios categoría GOTY
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Juego del año
Juego en línea del año
Juego móvil del año
Logro excepcional para un juego independiente
Juego de realidad inmersiva del año
Logro técnico de realidad inmersiva
Premios categoría Craft
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Logro excepcional en dirección de juego
Logro excepcional en diseño de juego
Logro excepcional en animación
Logro excepcional en dirección de arte
Logro excepcional en personajes
Logro excepcional en composición original de música
Logro excepcional en diseño de audio
Logro excepcional en historia
Logro técnico excepcional
Premios categoría Genre
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Cronología de premios de categoría Genre. En rojo, categorías descontinuadas, renombradas o fusionadas. En verde, los actuales (2023). Primer año de publicación de premios indicado.
Juego del año de acción
Juego del año de aventura
Juego del año para familias
Juego del año de lucha
Juego del año de carreras
Juego de rol del año
Juego del año de deportes
Juego del año de estrategia/simulación
Categorías descatalogadas, renombradas o fusionadas
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GOTY
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Premio
Periodo/s activo
Juego del año de consola
1998-2009
Juego del año de PC
1998-2009
Innovación en jugabilidad en consola
2001-2005
Innovación en jugabilidad en PC
2001-2005
Innovación excepcional en jugabilidad
2006-2015
Juego del año de móvil
2007-2009, 2012-2018
Juego del año de portátil
2010-2011, 2019-2020
Juego descargable del año
2012-2014
Juego en línea del año
2013
Premios Craft
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Premio
Período/s activo
Logro excepcional en arte/gráficos
1998-1999
Logro excepcional en sonido y música
1998-1999
Logro excepcional en ingeniería de software
1998-1999
Logro excepcional en ingeniería de jugabilidad
2000–2014
Logro excepcional en ingeniería visual
2000–2014
Logro excepcional en actuación de personaje - femenino
2004–2007
Logro excepcional en actuación de personaje - masculino
2004–2007
Logro excepcional en banda sonora original
2004–2011
Logro excepcional en jugabilidad en línea
2005–2013
Logro excepcional en historia original
2009–2010
Logro excepcional en historia adaptada
2009–2010
Logro excepcional en diseño de juego portátil
2010
Logro excepcional en conectividad
2012-2013
Premios Genre
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Premio
Período/s activo
Juego de acción/aventura del año
2006–2007
Juego casual del año
2009–2014
Juego de móvil del año
2006-2009
Juego para niños del año
2006–2007
Juego descargable del año
2004–2008
Juego de acción en primera persona del año
2006–2007
Juego de móvil (handheld) del año
2001-2006
Juego multijugador masivo/mundo persistente del año
2000–2009
Juego en línea (social networking) del año
2010–2012
Juego de estrategia del año
1998–2007
Juego de simulación del año
1998–2007
Juego inalámbrico del año
2005
Consola
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Premio
Período/s activo
Juego de acción de consola del año
1998-2000
Juego de acción/aventura de consola del año
2001-2005
Juego de aventura de consola del año
1998-1999
Juego de aventura/rol de consola del año
2000
Título infantil/familiar de consola del año
2000
Título infantil de consola del año
2002, 2004-2005
Título familiar de consola del año
2001, 2004-2005
Juego de acción en primera persona de consola del año
2003-2005
Juego de acción/aventura de plataforma consola del año
2003-2005
Juego de rol de consola del año
1998-1999, 2001-2005
Juego de deportes de consola del año
1998-2003
Juego de deportes de acción de consola del año
2004-2005
Juego de simulación de deportes de consola del año
2004-2005
Computadora o PC
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Premio
Período/s activo
Juego de acción de PC del año
1998-2000
Juego de acción/aventura de PC del año
2001-2005
Juego de aventura de PC del año
1998-1999
Juego de aventura/rol de PC del año
2000
Título infantil (entretenimiento) de PC del año
1999-2000, 2002, 2005
Juego familiar de PC del año
1998–2001, 2004-2005
Juego de acción en primera persona de PC del año
2003-2005
Juego de rol de PC del año
1998–1999, 2001–2005
Juego de deportes de PC del año
1998-2005
Título creativo de PC del año
1998-2000
Juego de entretenimiento educativo de PC del año
1998
Título de desarrollo de habilidades de PC del año
1998
Título educativo de PC del año (0-8 años)
1999
Título educativo de PC del año (9-16 años)
1999
Título educativo de PC del año
2000, 2002
En línea
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Premio
Período/s activo
Juego de acción/estrategia en línea del año
1999
Juego familiar/de mesa en línea del año
1999
Juego de rol en línea del año
1999
Juego de entretenimiento del año
1998-2000
Juego de noticias/información del año
1998-2000
Juego en línea del año
2001-2003
Categorías especiales
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Salón de la Fama
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La Academia de Artes y Ciencias Interactivas ha incluido anualmente en su "Salón de la Fama" a los desarrolladores de videojuegos que han logrado logros revolucionarios e innovadores en la industria de los videojuegos. [52]
El premio Lifetime Achievement se otorga "a personas cuyos logros abarcan una amplia gama de disciplinas a lo largo de una larga carrera en la industria". [54]
El premio Pioneer se otorga "a personas cuyo trabajo a lo largo de su carrera ha ayudado a dar forma y definir la industria del entretenimiento interactivo". [54]
El Premio al Impacto Técnico se añadió a la ceremonia de premios de 2015 para reconocer "innovaciones únicas que contribuyen al progreso continuo de los medios interactivos". [56]
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