Esta la lista de juegos de cancelados GameCube. Después de la caída de la cuota de mercado y la pérdida de apoyo de desarrolladores de juegos de terceros en la generación quinta generación con Nintendo 64, Nintendo trabajó para reparar las relaciones con los desarrolladores con GameCube. Si bien los juegos propios de Nintendo en general se vendieron bien, las ventas de muchos juegos desarrollados por terceros no se vendieron bien, lo que llevó a Nintendo a ayudar a terceros para ayudar con la distribución. Si bien esto ayudó, muchos juegos no se salvaron de ser cancelados entre lanzamientos rechazados por Nintendo. Esta lista documenta los juegos conocidos hasta la fecha que fueron confirmados para GameCube en algún momento, pero no fueron lanzados en ninguna. [1] algunos se han filtrado y otros se mantienen perdidos.
Title(s) | Notes/Reasons | Developer | Publisher |
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12 Volt | Se anunció un juego de carreras de autos de tragamonedas con la capacidad de los autos para cambiar de carril en agosto de 2004 para Xbox, playstation 2, GameCube y PC, pero no logró materializarse.[2][3] | Sproing Interactive | |
Alias | Anunciada originalmente en enero de 2003 para GameCube , [[playstation 2]], [[Xbox]] y Windows, en junio, durante el E3 de 2003, la versión para GameCube se había descartado sin explicación. Acclaim anunció posteriormente que había retirado todo el soporte de software para GameCube debido a las bajas ventas de los títulos anteriores.[4][5][6] | Acclaim Studios Cheltenham | Acclaim Entertainment |
Barbie Horse Adventures: Wild Horse Rescue | Se anunció una tercera entrega de la serie de juegos Barbie Horse Adventures para GameCube , Xbox y playstation 2, pero la versión para GameCube nunca se materializó.[7][8] | Blitz Games | Vivendi Universal Games |
The Cat in the Hat | Se anunció una versión para GameCube , pero el juego solo se lanzó en playstation 2, Xbox y Windows[9]. | Magenta Software | Vivendi Universal Games |
Car Combat/Thunder Rally | Anunciado como un juego de combate vehicular en la línea de Twisted Metal, el juego fue uno de los pocos proyectos de Retro Studios cancelados durante una estructuración corporativa masiva, que dio como resultado que gran parte de la compañía se centrara en el desarrollo de Metroid Prime (2002).[10] | Retro Studios | Nintendo |
Celebrity Deathmatch | Se programó una versión para GameCube , pero se canceló discretamente poco antes del lanzamiento. Una fuente cercana al desarrollo alegó "problemas de programación" como motivo de la decisión.[11] | Big Ape Productions | Gotham Games |
Conker's Other Bad Day | Se propuso una secuela directa de Conker's Bad Fur Day (2001), pero su desarrollo se detuvo cuando el desarrollador Rare fue comprado por Microsoft, que optó por rehacer Bad Fur Day como Conker: Live & Reloaded (2005) en Xbox.[12] | Rare | Nintendo |
Untitled Contra game | En 2002, la sucursal europea de Konami anunció su intención de traer un juego de su serie Contra a GameCube, aunque dicho juego nunca se materializó.[13] | Konami of Europe | Konami |
Crash Twinsanity | El juego se lanzó para PlayStation 2 y Xbox, pero fue cancelado para GameCube. IGN especuló que se debió a las bajas ventas de juegos anteriores de Vivendi Universal en la plataforma.[14] | Traveller's Tales | Vivendi Universal Games |
Crazy Taxi 2 | En una entrevista con IGN en 2001 se informó que un port de Crazy Taxi 2 (2001) para GameCube y Xbox estaba en etapa de planificación, pero ninguno de los dos vio la luz.[15] | Hitmaker | Sega |
Dead Phoenix | Parte de "Capcom Five", un grupo de cinco juegos importantes anunciados por Capcom para GameCube a fines de 2002, el juego fue cancelado por Capcom Japón en agosto de 2003, convirtiéndose en el único juego de los cinco en no ser lanzado.[16] | Capcom | Capcom |
Dexter's Laboratory | Se anunció una adaptación en videojuego de la serie animada "Dexter's Laboratory" para PlayStation 2 y GameCube. A pesar de presentarse en el E3 de 2003, el juego nunca se lanzó.[17] | BAM! Entertainment | |
Diddy Kong Racing Adventure | Una propuesta para una secuela de Diddy Kong Racing, presentada por Climax Studios desarrolladora externa, tras la compra de Rare, desarrolladora del juego original, por parte de Microsoft. Aunque se creó contenido preliminar, Nintendo no aceptó la propuesta y el desarrollo se canceló.[18][19] | Climax Studios | Nintendo |
DK Bongo Blast | Anunciado originalmente en el E3 2006 como uno de los últimos lanzamientos de Nintendo para GameCube, y con la intención de usar el DK Bongos como su control principal, el juego se retrasó y el desarrollo se trasladó a Wii, donde se lanzó como Donkey Kong Barrel Blas.[10] | Paon | Nintendo |
Donkey Kong Racing | Anunciado como una secuela de Diddy Kong Racing en el E3 2001, el juego fue cancelado en 2002 cuando la desarrolladora Rare fue comprada por Microsoft, competidor de Nintendo, lo que les hizo perder el acceso a la propiedad intelectual de Donkey Kong IP. Rare intentó brevemente adaptar el juego en Xbox y posteriormente en Xbox 360 como Sabreman Stampede, utilizando su propiedad intelectual de Sabreman en lugar de Donkey Kong, pero este juego también fue cancelado..[20][21][10][22] | Rare | Nintendo |
Driver 3 | Anunciada en el E3 2002 para GameCube, playstation 2 y Xbox, la versión de GameCube fue cancelada posteriormente en septiembre de 2003 para que el equipo de desarrollo pudiera centrarse en terminar y lanzar el juego en las otras dos consolas en 2004..[23] | Reflections Interactive | Atari |
Duke Nukem Forever | El juego fue anunciado para GameCube en mayo de 2001. Sin embargo, el juego se retrasó mucho más allá de la vida útil de GameCube y no se lanzó hasta 2011 para PlayStation 3, Xbox 360 y Windows.[24] | 3D Realms | Take Two Interactive |
Dungeons & Dragons: Heroes | Originalmente anunciado en el E3 2002 para su lanzamiento en GameCube, playstation 2 y Xbox, Atari anunció más tarde en el E3 2003 que el juego ahora sería un lanzamiento exclusivo de Xbox.[25] | Atari Interactive Hunt Valley Studio | Atari Interactive |
E.T.: Search for Dragora | A GameCube -exclusive game based on, in which E.T. would perform gardening and handiwork around a house. It was officially cancelled when its publisher went bankrupt prior to finishing the game
Un juego exclusivo de GameCube basado en E.T. the Extra-Terrestrial, en el que E.T. hacía jardinería y trabajos manuales en una casa. Fue cancelado oficialmente cuando su editora quebró antes de terminar el juego.[26][27] |
Zed Two | NewKidCo |
Untitled EarthBound sequel | Mientras trabajaba en la duología Baten Kaitos de Monolith Soft para GameCube, el director del juego, Yasuyuki Honne, presentó una nueva entrega de la serie Mother (conocida internacionalmente como EarthBound) al presidente de Nintendo, Satoru Iwata, creando arte conceptual con gráficos de animación claymation. Si bien Iwata lo aprobó, cuando el creador de la serie, Shigesato Itoi, se negó a trabajar en el proyecto, la idea del juego se abandonó, aunque algunos de los estilos gráficos se implementaron en un segmento de Baten Kaitos Origins.[28][29][12] | ||
Enclave | Anunciado inicialmente para la Xbox, IGN informó que una versión para GameCube estaba en desarrollo después de que el desarrollador Starbreeze Studios anunciara haber recibido kits de desarrollo para GameCube de Swing! Entertainment, Enclave publisher. Sin embargo, solo se lanzarían versiones para Xbox y Windows.[30][31] | Starbreeze Studios | Swing! Entertainment |
Far Cry Instincts | Anunciado para GameCube , playstation 2 y Xbox, solo se lanzó la versión para Xbox.[32] | Ubisoft Montreal | Ubisoft |
The Four Horsemen of the Apocalypse | Anunciado para GameCube, PlayStation 2, Xbox y Windows, el juego fue cancelado cuando 3DO se declaró en quiebra en 2003. En 2004 surgieron informes de revivir el proyecto, pero el juego nunca se lanzó en ninguna plataforma.[33][34] | 3DO | Stan Winston |
Futurama | Anunciada para GameCube , playstation 2 y Xbox, la versión para GameCube fue cancelada en agosto de 2003 debido a las bajas ventas de la plataforma.[35] | Unique Development Studios | Vivendi Universal Games (NA) SCi Games (Europe) |
Galleon | Anunciado originalmente en 1999 para Dreamcast y PC, el largo periodo de desarrollo de siete años del juego se extendió mucho más allá de la vida útil de Dreamcast. El desarrollo se trasladó a GameCube durante un tiempo, pero luego se canceló para su lanzamiento en Xbox en 2004.[36] | Confounding Factor | SCi Games/Atlus |
Game Zero | A game announced by Zoonami, a company started by ex-Rare employee Martin Hollis. The game was never released in any capacity, and the company went out of business in the late 2000s.[10] | Zoonami | Nintendo |
Gladiator: Sword of Vengeance | Announced in January 2003 for the GameCube , [[playstation 2]] and [[Xbox (console)|Xbox]], the GameCube version was not present alongside the other versions at E3 2003, with Acclaim confirming its cancellation at the event. The following month, the company announced that they had cancelled all GameCube games in development due to poor sales of their prior titles on the platform.[37][6] | Acclaim Studios Manchester | Acclaim Entertainment |
Golden Sun 3 | Many reports from Japan and teases from developers at Camelot Soft alluded to releasing a Golden Sun game for the GameCube after the Golden Sun: The Lost Age (2002), though such a game never materialized. A third series entry would not be released until Golden Sun: Dark Dawn (2010) on Nintendo DS.[10][38] | Camelot Software | Nintendo |
Gold and Glory: The Road to El Dorado | A video game adaptation of the 2001 film The Road to El Dorado was announced for the PlayStation, Dreamcast, Game Boy Color, GameCube , [[playstation 2]], and Windows, though only the PS1, GBC and Windows versions ever materialized.[39][40] | Revolution Software | Ubisoft |
Grabbed by the Ghoulies | The game started development started on GameCube in 2000, but after developer Rare was bought by Nintendo competitor Microsoft, development was moved to the [[Xbox (console)|Xbox]], where it released in 2003.[41] | Rare | |
Gravity Games Bike: Street Vert Dirt | While a GameCube version was mentioned in print ads, the game was only released for [[playstation 2]] and [[Xbox (console)|Xbox]].[42] | Midway Studios San Diego | Midway Home Entertainment |
Haven: Call of the King | El primero de una trilogía de juegos planeados, se anunció para GameCube , playstation 2 y Xbox. El juego atravesó un ciclo de desarrollo difícil, lo que provocó la cancelación de las versiones de GameCube y Xbox para centrarse en la de playstation 2. Esta versión no alcanzó los objetivos de ventas, lo que provocó la cancelación de los dos juegos restantes..[43] | Traveller's Tales | Midway |
He-Man: Defender of Grayskull | A video game adaption of the Masters of the Universe franchise was announced for GameCube , [[playstation 2]], and [[Xbox (console)|Xbox]] in May 2003.[44] Despite the finished game having been reviewed by Nintendo Power in 2004[45] the game went unpublished for unknown reasons. The playstation 2 version would eventually be released exclusively in Europe in 2005 by Midas Interactive Entertainment as a budget title.[46] | Savage Entertainment | TDK Mediactive |
Iceman | El primer y único juego anunciado por Datura Studios, empresa fundada por exempleados de Infogrames. Anunciado como un juego multijugador local para GameCube , playstation 2, Xbox y Windows, el juego estaba completado en aproximadamente un 80 %, pero Datura no logró encontrar un editor, lo que provocó el cierre de la empresa.[47] | Datura Studios | |
Island Xtreme Stunts | The third entry in the Lego Island series was initially reported to be releasing on the GameCube , playstation 2, PC, and Game Boy Advance. While most versions of the game released in 2002, the GameCube version was delayed until the following year, ultimately never releasing.[48][49] | Silicon Dreams Studio | Electronic Arts, LEGO Interactive |
Kameo: Elements of Power | Shortly after completion of Donkey Kong 64, Rare started early work on Kameo for the Nintendo 64. By the time it was publicly announced at E3 2001, development had already shifted to the GameCube . In 2002, when Microsoft bought Rare, the GameCube version was cancelled and development was shifted to the [[Xbox (console)|Xbox]]. The game experienced a lengthy four year development period from there, leading to it being cancelled on Xbox in favor of releasing as a launch title for the [[Xbox 360]] in 2005.[50][51][52][53] | Rare | Nintendo |
Kirby Adventure / Kirby platform games | Three different platformer games in the Kirby are known to have been cancelled for GameCube . One of them, known as Kirby Adventure, was announced at E3 2005, but development was difficult and eventually stalled when the development team couldn't find a way to balance the game to be played both in single player and with up to four players in local multiplayer. Two other games failed to meet Nintendo's internal quality standards and were cancelled before ever being publicly revealed: one involving challenging gameplay with movement in 3D space, and one that involved 2D gameplay with a "pop-up book" styled graphical style. Parts of all three games were used in the creation of the Wii game Kirby's Return to Dream Land (2011).[54][55][56] | HAL Laboratory | Nintendo |
Kirby's Tilt 'n' Tumble 2 / Roll-O-Rama | Announced at Nintendo Space World as a follow-up to Kirby Tilt 'n' Tumble (2000), the sequel would have involved connecting a Game Boy Advance as a controller for the GameCube in order to recreate the tilt gameplay controls of the original on a home console. It was later briefly shown as a generic game called Roll-O-Rama without any Kirby branding on it before being cancelled outright.[10] | HAL Laboratory | Nintendo |
Klonoa 2: Lunatea's Veil | Shortly after its 2001 playstation 2 release, a GameCube port was announced, but never materialized.[57] | Namco | Namco |
Lamborghini | Announced in 2002 for GameCube , playstation 2, and Xbox, the game was cancelled for all platforms in 2003 after Rage Software went out of business. Some aspect of the game were later used in the development of the Juiced series of racing games. A brief demo was released for Xbox in early 2003 prior to its cancellation, and an early prototype build of the game leaked in 2022.[58] | Rage Software | Majesco Entertainment |
The Legend of Zelda: The Wind Waker 2 | Nintendo originally planned on releasing a follow-up to The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002) on the GameCube , but cancelled work on the game in response to the game's lower sales in comparison to Ocarina of Time, with the team instead developing The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006). The Wind Waker would later receive a direct sequel, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (2007), for the Nintendo DS.[59] | Nintendo | Nintendo |
Mace Griffin: Bounty Hunter | Initially announced as an [[Xbox (console)|Xbox]] and Windows exclusive, ports for the playstation 2 and GameCube were revealed at E3 2002. After numerous delays, a publisher change from a partnership between Crave Entertainment and Electronic Arts to Vivendi Universal Games, and lukewarm reviews and sales, VU Games announced the GameCube version's cancellation on August 13, 2003.[60] | Warthog Games | Black Label Games (Vivendi Universal Games) |
Mario Kick-off Football/Retro NFL Football | A proposed Mario Sports game by Retro Studios, reworked into a professional NFL football game by request of Nintendo, who was looking to create more mature games on GameCube . The development team's inexperience with sports game development, combined with competition from Electronic Arts and Sega's Madden NFL and NFL 2K series respectively, led to its cancellation.[61] | Retro Studios | Nintendo |
MetaForce (working title: Action/Adventure) | One of many Retro Studios games cancelled in order to focus on Metroid Prime. An action game following three female metahuman protagonists, Nintendo was reportedly underwhelmed by the game itself, but impressed with the developers and the technology used to create it, leading to the use of the Metroid IP.[61][62] | Retro Studios | Nintendo |
The Movies | En un momento dado se planeó el lanzamiento de una versión para GameCube , que se presentó en un avance en la edición de septiembre de 2004 de Nintendo Power, pero se canceló debido a las bajas ventas de la versión para PC..[63][64] | Lionhead Studios | Activision |
Narc | Se anunció un reinicio de Narc (1988) para GameCube, PlayStation 2 y Xbox. Si bien las otras versiones se lanzaron en 2005, la de GameCube se canceló debido a las decepcionantes ventas de los juegos anteriores de Midway en la plataforma..[65] | Midway Games | Midway Games |
NBA Jam | Anunciada para GameCube, PlayStation 2 y Xbox, la versión de GameCube no se presentó junto con las demás versiones en el E3 2003, y Acclaim confirmó su cancelación. Al mes siguiente, la compañía anunció la cancelación de todos los juegos de GameCube en desarrollo debido a las bajas ventas de sus títulos anteriores en la plataforma..[66][6] | Acclaim Studios Austin | Acclaim Entertainment |
Nintendo Pennant Chase Baseball | Destinado a llenar lo que Nintendo vio como una escasez de juegos de béisbol realistas para GameCube , el juego no cumplió con su fecha de lanzamiento inicial de 2005 y finalmente fue cancelado silenciosamente..[10] | Exile Interactive | Nintendo |
Perfect Dark Zero | Se trabajó en las primeras etapas del juego para GameCube, pero se canceló cuando Microsoft compró Rare. El desarrollo se trasladó a la Xbox, que a su vez se trasladó a la Xbox 360 para el lanzamiento del juego en 2005..[67] | Rare | Nintendo |
Picassio | Anunciado para GameCube y playstation 2 como un juego de acción no violento sobre un ladrón de arte, el desarrollador Promethean Designs no pudo encontrar un editor y la compañía se declaró en quiebra antes de que el juego pudiera lanzarse.[10] | Promethean Designs | |
Pickles | En las últimas etapas del ciclo de vida de GameCube, Santa Cruz Games desarrolló Pickles, una demo de plataformas en 3D protagonizada por un mono en un monociclo. Aunque se presentó en la Game Developer's Conference de 2006, el proyecto nunca se desarrolló como juego completo. Un prototipo de Pickles apareció posteriormente en 2023..[68][69] | Santa Cruz Games | |
Untitled Pilotwings title | Nunca anunciado, pero con fuertes rumores de que estaría en desarrollo durante la vida de GameCube, se confirmó de un reinicio de la franquicia Pilotwings estaba en desarrollo y fue cancelado. Un nuevo juego de Pilotwings no se lanzaría hasta Pilotwings Resort (2011)..[12] | Factor 5 | Nintendo |
Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy | Se comenzó a desarrollar una versión para GameCube junto con los ports de PlayStation 2 y Xbox; sin embargo, al final del desarrollo del juego se tomó la decisión de cancelar el port de GameCube y centrarse en las otras dos versiones..[70] | Midway Games | Midway Games |
Psychonauts | Lanzado para PlayStation 2, Xbox y Windows, el juego no se lanzó para GameCube después de que el editor Majesco Entertainment abandonara el soporte para la plataforma..[71] | Double Fine | Majesco Entertainment |
Raven Blade/Rune Blade | Anunciado en 2001 para un lanzamiento a finales de 2002 en GameCube, el juego fue uno de los muchos proyectos cancelados por Retro Studios después de que el estudio se reestructurara y se centrara en el desarrollo de Metroid Prime (2002)..[72][10] | Retro Studios | Nintendo |
Rayman 4 | La cuarta entrega principal de la serie Rayman comenzó inicialmente como un juego de plataformas 3D tradicional similar a las entregas anteriores. Sin embargo, el anuncio de la consola Wii de Nintendo llevó a Ubisoft a reiniciar el desarrollo, cancelando las versiones para consolas anteriores y convirtiéndolo en Rayman Raving Rabbids (2006)..[73] | Phoenix Studio | Ubisoft |
Rolling | El juego de roller skating, inspirado en los juegos Tony Hawk's Pro Skater, se anunció originalmente en 2002 y estaba en desarrollo para PlayStation 2, Xbox original, Game Boy Advance y GameCube. Sin embargo, durante el desarrollo, la desarrolladora Rage Software sufrió problemas financieros que finalmente llevaron a su cierre en 2003. El juego estuvo a punto de ser cancelado por completo, hasta que la nueva editora, SCi Games, llegó para rescatar su trabajo y lanzarlo ese mismo año. Sin embargo, SCi solo decidió lanzar las versiones para PlayStation 2 y Xbox; las versiones para GameCube y GBA no se lanzaron..[74][75] | Rage Software | Majesco Entertainment |
Saffire | Anunciado originalmente para Nintendo 64 como un juego para mostrar el software de middleware que habían creado, se trasladó a GameCube cuando la N64 se acercaba al final de su vida útil. El juego fue cancelado al principio de la vida útil de GameCube, aunque algunos elementos se reutilizaron posteriormente en Barbarian (2002)..[10] | Saffire | Saffire |
Untitled Shantae title | Los primeros trabajos para una entrega de GameCube en la serie Shantae comenzaron en 2002, pero el proyecto se canceló rápidamente después de que el equipo decidiera centrarse en desarrollar Shantae Advance: Risky Revolution para Game Boy Advance.[76][77] | WayForward | |
Shaun Palmer's Pro Snowboarder 2 | Se anunció una secuela de Shaun Palmer's Pro Snowboarder (2001) para PlayStation 2, Xbox original, Game Boy Advance y GameCube en 2002, pero se canceló en todas las plataformas al año siguiente debido al pobre desempeño financiero de la editorial Activision en ese momento..[78][79][80] | Treyarch | Activision |
Showdown: Legends of Wrestling | Cuando se anunció inicialmente con su título original, Legends of Wrestling 3, el juego estaba en desarrollo para GameCube, PlayStation 2 y Xbox. Sin embargo, en junio de 2003, Acclaim anunció que suspendería el soporte de software para GameCube debido a las bajas ventas. El juego se lanzó posteriormente como Showdown: Legends of Wrestling para PlayStation 2 y Xbox en 2004..[81][6] | Acclaim Studios Austin | Acclaim Entertainment |
Stage Debut | Desarrollado como continuación de Mario Artist: Talent Studio(2000), exclusivo para Japón, para la Nintendo 64DD, consistía en tomar una foto del jugador con una Game Boy Advance, transferirla a la GameCube y proyectarla sobre la cara de un personaje caricaturesco. El juego nunca se lanzó, pero algunos aspectos se adaptaron a los conceptos utilizados para los personajes Mii de Wii y Wii Sports (2006).[82] | Nintendo | Nintendo |
StarCraft: Ghost | Anunciado en 2002 para GameCube , playstation 2 y Xbox, el juego experimentó un ciclo de desarrollo largo y problemático, lo que provocó la cancelación de todas las versiones del juego entre 2005 y 2006. Si bien nunca se lanzó oficialmente, parte del contenido de las primeras versiones del juego se filtró en internet en 2020.[83][84] | Blizzard Entertainment | |
The Suffering | Originalmente anunciado para GameCube , playstation 2 y Xbox, la versión de GameCube fue cancelada debido a las decepcionantes ventas de los juegos anteriores de Midway en la plataforma..[85] | Surreal Software | Midway Games |
Super Mario 128 | Inicialmente presentado y presentado en la Nintendo Space World del año 2000, el juego se debatió durante años sin mayores detalles. En 2007, Shigeru Miyamoto aclaró que las ideas y conceptos de jugabilidad explorados para el juego se implementaron en Pikmin (2001) y Super Mario Galaxy (2007).[86][10] | Nintendo EAD | Nintendo |
Super Paper Mario | Anunciado inicialmente en el E3 2006 como uno de los últimos juegos de Nintendo que llegarían a GameCube, el desarrollo se trasladó a Wii y se lanzó solo para esa plataforma en 2007.[10][87] | Intelligent Systems | Nintendo |
Tengai Makyo III: Namida | Anunciada originalmente para GameCube y PlayStation 2, la versión de GameCube se canceló oficialmente en 2004, y la versión de PlayStation 2 se lanzó al año siguiente..[88] | Red Entertainment | Hudson Soft |
Terminator 3: Rise of the Machines | Anunciada para GameCube, playstation 2 y Xbox, la versión de GameCube fue cancelada posteriormente en septiembre de 2003 para centrarse en las otras dos consolas..[23][89] | Black Ops Entertainment | Atari |
Thornado | Un spin-off de la serie Turrican, el juego estaba lo suficientemente avanzado como para contar con una breve demo jugable en Nintendo Space World, pero permaneció en silencio durante los años siguientes. Si bien se renovó la marca registrada en 2004, nunca se lanzó..[90][91] | Factor 5 | |
Tiny Toon Adventures: Defenders of the Universe | En 2001 se anunció un juego de lucha basado en la serie animada Tiny Toon Adventures, que habría presentado mecánicas de juego similares a las del anterior juego de lucha de Treasure, Rakugaki Showtime (1999). Aunque el juego se completó y su lanzamiento estaba previsto para julio de 2002 en GameCube y PlayStation 2, sufrió múltiples retrasos y finalmente nunca se lanzó para ninguna de las dos plataformas, supuestamente debido a las dificultades financieras de la editora Conspiracy Entertainment en ese momento. Posteriormente, se encontró un prototipo casi final de la versión para PlayStation 2, que se publicó en internet en 2009..[92][93][94][95] | Treasure | Conspiracy Entertainment |
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter | Anunciado originalmente en 2005 como un título en desarrollo para GameCube, PlayStation 2, Xbox y Xbox 360, el lanzamiento para GameCube nunca se materializó.[96] | Red Storm Entertainment | Ubisoft |
Too Human | Anunciado originalmente en 1999 para PlayStation, el desarrollo se trasladó a GameCube después de que Nintendo firmara un contrato con la desarrolladora Silicon Knightss para desarrollar juegos exclusivamente para las plataformas de Nintendo. Sin embargo, debido a que se centraron en el desarrollo de Eternal Darkness y Metal Gear Solid: The Twin Snakes, el juego no se completó antes del vencimiento del contrato. Posteriormente, Microsoft acordó publicar el juego, que finalmente se lanzó para Xbox 360 en 2008..[97] | Silicon Knights | Nintendo |
Tremors: The Game | Anunciado originalmente para GameCube, PlayStation 2, Xbox y Windows en 2002, el juego fue cancelado silenciosamente más tarde ese año tras la compra de Rock Solid Studios por Starbreeze Studios..[98][99] | Rock Solid Studios | Conspiracy Entertainment |
Unity | Initially announced for the GameCube in early 2003, the game was cancelled in December 2004. Developer Peter Molyneux cited the inability to meet the game's ambition and scope within a realistic timeframe as a reason for the cancellation.[100][10] | Llamasoft | Lionhead Studios |
Velvet Dark | En 2015, Gregg Mayles, desarrollador de Rare, reveló que, tras la finalización de Perfect Dark (2000) para Nintendo 64, la compañía había comenzado a trabajar en un juego derivado llamado Velvet Dark, protagonizado por la hermana de la protagonista de Perfect Dark, Joanna Dark. Si bien Mayles afirmó que el desarrollo se propuso para Nintendo 64, los design documents compartidos proponían la conectividad con Game Boy Advance, algo que solo su sucesora, GameCube, tenía compatibilidad de hardware, lo que llevó a las publicaciones a creer que también estaba en desarrollo para GameCube. En una retrospectiva de 2016, el diseñador Duncan Botwood explicó que, si bien se realizó parte del trabajo de preproducción de Velvet Dark, el juego nunca fue aprobado para su producción completa. Una secuela de Perfect Dark no se lanzaría hasta Perfect Dark Zero (2005) para Xbox 360..[101][102][103] | Rare | Nintendo |
Wallace & Gromit: The Curse of the Were-Rabbit | Se anunciaron versiones para GameCube , playstation 2 y Xbox, pero la versión de GameCube fue la única que no se lanzó.[104] | Frontier Developments | Konami |
Yoshi Touch & Go / Yoshi's Balloon Trip | El trabajo temprano en el juego comenzó en el GameCube antes de cambiar a Nintendo DS, debido a que los desarrolladores creían que sus controles de pantalla táctil eran más adecuados para el juego.[105] | Nintendo | Nintendo |