The Way of the Exploding Fist ganó el premio al Juego del año en la tercera edición de los Golden Joystick Awards,[1] y recibió el premio "Voted Best Game" en los Saturday Superstore Viewer Awards.[2]
En los premios Juego del año de la revista Computer Gamer, Elite ganó el premio al mejor juego de computadora del año (con Way of the Exploding Fist como subcampeón) y Commando ganó el premio al mejor juego de monedas (con Paperboy como subcampeón).[3]
David Mullich y varios otros empleados despedidos de Edu-Ware forman Electric Transit, la primera compañía en unirse al nuevo programa de editores afiliados de Electronic Arts.
Namco comienza el desarrollo de Namco System 21 en esta época,[4] como la primera placa arcade dedicada a los gráficos de polígonos en 3D.
Atari reemplaza los modelos anteriores de la familia Atari de 8 bits con el 65XE y el 130XE, el último de los cuales tiene 128K de memoria RAM conmutada por banco.
Coleco descontinua Coleco Adam. Con un precio base que oscila en Estados Unidos (US$725 (equivalente a $2054 en 2023)), Canadá (US$749,25 (equivalente a $2123 en 2023)) y Reino Unido (US$784 (equivalente a $2221 en 2023)).
Commodore descontinua Commodore VIC-20. Con un precio base que oscila en Estados Unidos (US$299,95 (equivalente a $849,73 en 2023)).
Febrero
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Atari Games lanza Paperboy en Europa, con un controlador inspirado en el manillar de una bicicleta.
Atari Corporation lanza la 520ST, la primera computadora personal con una GUI en color de mapa de bits. Con dos precios US$799,99 (equivalente a $2266 en 2023) (monocromo) y US$899,99 (equivalente a $2550 en 2023) (a color).
2 de julio - Sega lanza Hang-On en Japón. Es el primero de los juegos Super Scaler de Sega.[6][7] Su gabinete de motocicleta se controla con el cuerpo, iniciando una tendencia "Taikan" ("sentir en el cuerpo") de gabinetes hidráulicos controlados por movimiento en salas de juegos unas dos décadas antes de que los controles de movimiento se hicieran populares en las consolas de videojuegos.[8]
22 de julio - Sega lanza Hang-On en Japón. Es el primero de los juegos Super Scaler de Sega.[6][7] Su gabinete de motocicleta se controla con el cuerpo, iniciando una tendencia "Taikan" ("sentir en el cuerpo") de gabinetes hidráulicos controlados por movimiento en salas de juegos unas dos décadas antes de que los controles de movimiento se hicieran populares en las consolas de videojuegos.[8]
23 de julio - Commodore lanza la computadora personal Amiga 1000, la primera de la familia Amiga. No estuvo ampliamente disponible hasta 1986. Su precio de salida fue de US$1285 (equivalente a $3640 en 2023).
Atari Games lanza Indiana Jones and the Temple of Doom como el primer juego de System 1 que presenta el discurso digitalizado de la película de 1984. El juego involucra a Indy liberando a los niños de las jaulas, azotando a los guardias y murciélagos, una emocionante persecución de minecar, una escena del templo y una escena del puente levadizo.
Sega lanza Hang-On en Europa. Es el primero de los juegos Super Scaler de Sega.[6][7] Su gabinete de motocicleta se controla con el cuerpo, iniciando una tendencia "Taikan" ("sentir en el cuerpo") de gabinetes hidráulicos controlados por movimiento en salas de juegos unas dos décadas antes de que los controles de movimiento se hicieran populares en las consolas de videojuegos.[8]
7 de septiembre - Capcom lanza Ghosts 'n Goblins, en japonés: Makaimura. Fue uno de los juegos de arcade más populares del año, y generó una serie de juegos posteriores.
2 de octubre - Sega lanza Space Harrier de Yū Suzuki y AM2 en Japón para Arcade. Desarrolla aún más los gráficos de escalado de sprites pseudo-3D de Hang-On y utiliza una palanca de vuelo analógica para el movimiento.
15 de octubre - Atari Games lanza Gauntlet en el Reino Unido para Arcade. Basado en el juego Dandy de Atari de 8 bits menos conocido, Gauntlet es altamente rentable, ya que permite a los jugadores insertar monedas adicionales para obtener más salud.
18 de octubre - Se lanza la consola de videojuegos doméstica Nintendo Entertainment System (NES), la versión de exportación de Famicom, para un mercado de prueba limitado en los Estados Unidos, junto con el periférico R.O.B. (Robotic Operating Buddy). Con un precio de US$179 (equivalente a $507,09 en 2023).
20 de octubre - Se lanza en Japón la consola de videojuegos doméstica Sega Mark III, con un precio de US$78,96 (equivalente a $223,69 en 2023).
Atari Games lanza Gauntlet en el Reino Unido para Arcade. Basado en el juego Dandy de Atari de 8 bits menos conocido, Gauntlet es altamente rentable, ya que permite a los jugadores insertar monedas adicionales para obtener más salud.
Tehkan lanza Tehkan World Cup, que sienta las bases para los juegos de fútbol con una vista superior del campo.[9]
Sega lanza Space Harrier de Yū Suzuki y AM2 a nivel mundial para Arcade. Desarrolla aún más los gráficos de escalado de sprites pseudo-3D de Hang-On y utiliza una palanca de vuelo analógica para el movimiento.
En los Estados Unidos, las ventas anuales de videojuegos para el hogar cayeron a US$100 000 000 (equivalente a $283 292 079 en 2023) en 1985.[10] Mientras tanto, la industria de los juegos de arcade comenzó a recuperarse en 1985.[11][12][13]
Videojuegos arcade más taquilleros
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Japón
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En Japón, los siguientes títulos fueron los videojuegos de arcade con mayor recaudación en las listas quincenales de Game Machine en 1985.
El juego más vendido del año fue Super Mario Bros. para Family Computer (Famicom), más tarde conocido como Nintendo Entertainment System (NES) fuera de Japón. El juego vendió 2,5 millones de copias y recaudó más de US$72 000 000 (equivalente a $203 970 297 en 2023) en varios meses.[51] Eventualmente vendió 3 millones de cartuchos a finales de 1985.[52]
La revista Game Machine informó que más de diez juegos de Famicom lanzados entre 1983 y 1985 habían vendido cada uno más de 1 millón de cartuchos en Japón a fines de 1985.[53] The Magic Box enumera catorce juegos de Famicom lanzados entre 1983 y 1985 que cruzaron 1 millón de vida útil ventas en Japón.[54] Al menos 11 de los siguientes 14 Famicom vendidos por un millón lanzados entre 1983 y 1985 cruzaron 1 millón de ventas en Japón a fines de 1985.
En el Reino Unido, los siguientes títulos fueron los diez videojuegos domésticos más vendidos de 1985, según la tabla anual de ventas de software de Gallup. Los diez títulos principales fueron todos juegos de computadora para el hogar.[55]
Los juegos de lucha encabezaron las listas de ventas de software del Reino Unido durante dos años seguidos a mediados de la década de 1980, con The Way of the Exploding Fist en 1985 y luego las conversiones de computadoras domésticas de Yie Ar Kung-Fu en 1986.[57]
Estados Unidos
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En los Estados Unidos, la Software and Information Industry Association (SPA) comenzó a rastrear las ventas de juegos de computadora para el hogar en 1985. Los siguientes catorce juegos de computadora recibieron premios de oro de la SPA por ventas superiores a 100 000 unidades en 1985 (pero por debajo de las 250 000 unidades requeridas para un premio de platino).
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