David Mullich[1][2] es un productor y diseñador de videojuegos estadounidense. Creó en 1980 el juego de aventuras The Prisoner, produjo la adaptación de 1995 I Have No Mouth, and I Must Scream y desarrolló Heroes of Might and Magic III y Heroes of Might and Magic IV.
David Mullich | ||
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Información personal | ||
Nacimiento |
16 de mayo de 1958 Burbank (Estados Unidos) | (67 años)|
Nacionalidad | Estadounidense | |
Educación | ||
Educado en | Universidad Estatal de California, Northridge | |
Información profesional | ||
Ocupación | Productor de videojuegos e ingeniero | |
Mullich comenzó a trabajar en la industria de videojuegos en 1978 cuando su profesor de COBOL en la Universidad Estatal de California, Northridge, lo contrató como empleado y programador en Rainbow Computing, una de las primeras tiendas de informática del área de Los Ángeles. Sherwin Steffin, cliente habitual, lo contrató para desarrollar juegos para su nueva empresa de publicación de videojuegos, Edu-Ware Services. Tras graduarse en informática en 1980, Mullich se incorporó a Edu-Ware como empleado a tiempo completo, y su primer encargo fue crear el juego de aventuras The Prisoner.[3]
Mullich diseñó la mayoría de los juegos de aventuras y videojuegos de rol de Edu-Ware, y programó el motor gráfico EWS3 de la compañía y muchos de sus programas educativos. La serie de juegos Space de Edu-Ware fue acusada de violar los derechos de autor del juego de mesa Traveller, de Game Designers' Workshop. Mullich rediseñó los juegos y creó una nueva serie llamada Empire.[4] Windfall: The Oil Crisis Game fue uno de los primeros videojuegos de simulación.[5] Finalmente, dejó Edu-Ware para irse a Electric Transit.[6]
En 1987, Mullich se incorporó a Walt Disney Computer Software, donde produjo videojuegos basados en personajes, películas y programas de televisión de Disney con desarrolladores y licenciatarios externos. No obstante, poco después dejó la empresa debido a políticas internas de mandos superiores.[7] En 1991, se unió a la desarrolladora Interactive Support Group para crear juegos de conducción y acción para las consolas de quinta generación CD-i y 3DO.[8] Posteriormente, Mullich se convirtió en director de desarrollo de la editorial de videojuegos Cyberdreams, donde se involucró en I Have No Mouth, and I Must Scream en cuanto se enteró de su desarrollo.[9]
Mientras participaba en un panel de diseño de juegos en la Game Developers Conference, Mullich conoció a Jon Van Caneghem, fundador de la desarrolladora New World Computing. Van Caneghem contrató a Mullich en 1997 para dirigir el equipo de desarrollo de Heroes of Might and Magic III (1999).[10] Mullich también fue el director de Heroes of Might and Magic IV (2002).[6] El héroe Sir Mullich en Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade lleva su nombre.[10] Con la quiebra financiera de la empresa matriz The 3DO Company, Mullich dejó New World por Activision, donde trabajó como productor en Vampire: The Masquerade – Bloodlines, un juego de rol desarrollado por Troika Games.[6] Al concluir su contrato con Activision, Mullich fue contratado por su compañero de Cyberdreams, Jamie Ottilie, para ser el director de desarrollo de su empresa de publicación de juegos móviles, Abandon Mobile.
Durante el rodaje de El Señor de los Anillos del director Peter Jackson, fue un conocido miembro de la comunidad de seguidores en línea de J. R. R. Tolkien, donde colaboraba como reportero de noticias y moderador del foro de mensajes de cine para el sitio web Tolkien Online y, bajo el seudónimo de Ancalagon The Black, editor de "La lista completa de cambios en las películas", documentando las diferencias entre las películas y los libros.[11]