The Amazing Race: Family Edition | ||
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N.º de episodios | 11 | |
Lanzamiento | ||
Primera emisión | 27 de setiembre de 2005 | |
Última emisión | 13 de diciembre de 2005 | |
Información adicional | ||
Fechas de filmación | 7 de julio de 2005 – 31 de julio de 2005 | |
Cronología de temporadas | ||
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The Amazing Race 8 (titulado The Amazing Race: Family Edition, traducido en The Amazing Race: Edición Familiar) fue la octava temporada del popular show de telerrealidad, The Amazing Race. The Amazing Race 8 se diferenció de previas temporadas en que, en lugar de parejas de adultos con una relación preexistente, esta carrera cuenta con familias de cuatro y permite la participación de menores con un mínimo de edad de 8 años. La carrera regresó a los equipos originales de dos adultos para la siguiente temporada. Además de tener también retos más fáciles, la carrera también le bajó el perfil a los viajes internacionales, como numerosas etapas fueron realizadas en la parte continental de Estados Unidos, y todas las locaciones de la carrera fueron en América del Norte.
Fue estrenada el 27 de setiembre de 2005 y finalizó el 13 de diciembre de 2005.
Las familias que participaron en esta temporada fueron:
Los siguientes equipos participaron en la carrera, con sus relaciones en el tiempo de filmación. Los lugares son listados en orden de finalización:
Equipo | Posición (Por Etapas) | Obstáculos realizados[n 1] | ||||||||||||
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1<> |
2 |
3 |
4 |
5 |
6ƒ |
7 |
8 |
9 |
10[n 2] |
11[n 3] | ||||
Familia Linz | 9.º | 2.º | 2.º | 3.º | 4.º | 2.º | 3.º | 2.º | 1.º> | 3.º | 2.º | 2.º | 1.º | Nick 5, Alex 4, Tommy 2, Megan 3 |
Familia Bransen | 7.º | 6.º | 1.º | 1.º | 3.º | 3.º | 5.º | 4.º | 2.º | 1.º | 1.º | 1.º | 2.º[n 4] | Walter 4, Elizabeth 5, Lauren 3, Lindsay 2 |
Familia Weaver | 3.º | 1.º | 5.º | 5.º | 2.º | 5.º< | 2.º | 3.º | 4.º< | 2.º | 3.º | 3.º | 3.º | Linda 2, Rebecca 3, Rachel 2, Rolly 6[n 5] |
Familia Godlewski | 1.º | 3.º | 4.º | 4.º | 6.º | 4.º | 1.º | 1.º | 3.º | 4.º | 4.º | Michelle 4, Sharon 5, Christine 2, Tricia 1 | ||
Familia Paolo | 6.º | 8.º | 6.º | 2.º | 1.ºƒ | 1.º> | 4.º | 5.º | Tony 1, Marion 1, DJ 2, Brian 2 | |||||
Familia Gaghan | 2.º | 7.º | 7.º | 6.º | 5.º | 6.º | Bill 2, Tammy 2, Billy 1, Carissa 0 | |||||||
Familia Schroeder | 5.º | 4.º | 3.º | 7.º | Mark 2, Char 0, Stassi 1, Hunter 0 | |||||||||
Familia Aiello | 8.º | 5.º | 8.º | Tony 0, Kevin 0, Matt 1, David 2 | ||||||||||
Familia Rogers | 4.º | 9.º | Denny 0, Renee 0, Brittney 1, Brock 0 | |||||||||||
Familia Black | 10.º | Reggie 0, Kim 0, Kenneth 0, Austin 0 |
Los premios individuales fueron ganados por la primera familia en llegar en cada etapa.
El primer Desvío de la carrera fue Build it (constrúyelo) o Buggy It. En "Build It", los equipos debían usar los materiales proporcionados para construir un molino de agua en miniatura. En "Buggy It", los equipos debían transportar un Buggy Amish tradicional por una milla y media (2.41 km) con dos miembros del equipo dentro.
Tareas Adicionales
En el obstáculo, un competidor debía susurrar una contraseña ("El Cielo Es Azul") a espías caminando por el área de Tidal Basin. De los cincuenta espías, solo diez podían responder con otra frase ("El Mar Es Verde"). Una vez que el competidor encontrara uno de los diez espías, recibirían su próxima pista.
En el desvío, los equipos debían escoger entre Heat of the Battle (corazón de la batalla) y Heat of the Night (calor en la noche), ambas eran parte de una recreación a escala de la Guerra Civil Americana. En "Heat of the Battle", los equipos tenían que transportar cinco personas heridas a una tienda de campaña. En "Heat of the Night" los equipos tenían que llevar un barril de queroseno hasta una mesa. Una vez allí, tenían que llevar 20 lámparas con el queroseno y encenderlas. Después de completar el desvío, los equipos tenían que tomar una bandera de la Guerra Civil y llevarla hasta la Pit Stop cercana.
Tareas Adicionales
Las opciones para el Desvío de esta etapa fueron Forrest Gump o Muddy Waters (aguas lodosas). En Forrest Gump, los equipos tenían que decapitar 200 libras de camarón. En Muddy Waters, los equipos tenían que manejar un vehículo todoterreno a través de una pista de obstáculos que estaba llena de lodo. En el recorrido, si se quedaban estancados, debían esperar a que fueran remolcados. Después de ser remolcados, debían volver a comenzar el recorrido. En el Bloqueo, dos competidores de cada equipo montaron una centrifugadora a 3.2 g.
En el Obstáculo, tenían que subir a lo alto de la silla de oficina más grande del mundo. El Desvío fue Work (trabajo) o Play (juego). En "Work", los equipos usaron una sierra para dos personas para cortar cuatro rodajas de en tronco de 12 pulgadas (30.48 cm) de diámetro. En "Play", los equipos navegaron ellos mismos a un bote de río donde juegan 21 contra un duelista profesional. Para ganar una ronda, la mano de cada uno de los miembros del equipo necesitaba un total mayor a la mano del duelista. Una vez los equipos ganaran tres rondas, ellos recibirían su pista.
Tareas Adicionales
En el Avance Rápido, los miembros del equipo tuvieron que saltar en tándem en una caída de 140 pies (42 m) de altura. El Desvío fue Rhythm (ritmo) o Coos (arrullo). "Rhythm" requería que los equipos entregaran cuatro instrumentos musicales a un club local. "Coos" requería que los competidores usaran binoculares y buscaran dentro de la selva colgadas replicas de madera de cinco especies de aves locales. Ellos tenían que encerrar en un círculo las especies de ave correctas en una tarjeta de identificación de las aves. Cuando las cinco estuviesen encerradas en un círculo, ellos presentarían la tarjeta al guardabosques que confirmarían sus elecciones. El Bloqueo de esta etapa requería que un miembro del equipo que golpeara una lanzada de béisbol por un pequeño beisbolista local.
En el Obstáculo, una persona de cada equipo busca un grano rojo entre 800 libras de granos de café. The Desvío fue Relic (Reliquia) o Ripe (Maduro). En Relic, los equipos tenían que recueperar 4 reliquias mayas. En Ripe, los equipos tenían que cosechar 15 quintales de plátanos.
Obstáculo: Una persona de cada equipo familiar debía competir en una carrera superkart de 50 vueltas.
Desvío: Brush (Cepillo) o Barrel (Barril)
Tareas adicionales:
Obstáculo: Un miembro del equipo debía realizar un bucle de 360 grados en un avión. Desvío: Bearing (Cojinete) o Bailing (Rescate)
Desvío: Drop Down (Agachar) o Ride Down (Pasear)
Obstáculo: ¿Quién está listo para saltar en el Aire?: Tener que hacer un ski jump en la Piscina Olímpica.
Tareas adicionales:
El desvío fue Spike it (clávalo) o Steam it (vaporízalo). En Spike it, los equipos debían usar materiales y herramientas antiguos para completar una sección de 20 pies (6,09 m) de vía de ferrocarril. En Steam it, los equipos tenían que usar cubetas para llenar el depósito de una locomotora con 400 libras (181,43 kg) de carbón. El obstáculo consistía en que 2 miembros de cada equipo debían ir a caballo para llevar 6 cabezas de ganado a un corral.
Tareas adicionales:
El desvío era Pioneer Spirit (espíritu pionero) o Native Tradition (Tradición nativa). En Pioneer Spirit los equipos tenían que ponerle ruedas a una carreta, engancharla a un grupo de caballos y andar por un sendero determinado. En Native Tradition los equipos tenían que construir un tipi con herramientas tradicionales. En el obstáculo, 2 miembros de cada equipo debían ir en un carro de golf a buscar 4 pelotas de golf del color de la bandera del carro en el que iban.
Tareas adicionales:
El desvío era Slide it (deslízalo) o Roll it (enróllalo). En Slide it, los equipos tenían que deslizar una piedra de curling hacia un blanco. En Roll it, los equipos tenían que cortar 4 troncos. En el obstáculo, un miembro de cada equipo debía completar una maniobra de trapecio.
Tareas adicionales:
El desvío era Ship (nave) o Shoe (Zapato). En Ship, los equipos tenían que navegar a través del Toronto Harbour y un integrante debía trepar por un mástil de 100 pies (160 m) para recoger una bandera náutica. En Shoe, los equipos debían ir al museo de zapatos Bata y buscar entre 100 pares de zapatos uno que coincidiera con el par que eligieron. En el obstáculo, un integrante de cada equipo debía completar un rompecabezas de Norteamérica.
Tareas adicionales:
Fue un reto especial entre los equipos que llegaron en segundo y tercer lugar a la línea de meta. Usando los rompecabezas armados en el último obstáculo, los equipos debían ir a 12 cajas de pistas (una a la vez) y recoger 12 imágenes en miniatura de actividades hechas en la carrera. Luego tenían que ir al rompecabezas y ubicar la imagen en el estado o país donde hicieron la tarea. Una vez completada la tarea, los equipos preguntaban a Phil si las imágenes estaban ubicadas en el lugar correcto. De ser así, el primer equipo en completar la carrera ganaría una camioneta GMC Yukon último modelo.
Los Bransen ganaron la prueba. Este desafió fue después de la carrera y solo se mostró en la página Web de la CBS.
Fanes, críticos, y competidores se enfadaron por los cambios introducidos en esta edición de The Amazing Race. Los principales problemas fueron la falta de vuelos internacionales y los suavizados retos adaptados para las familias. El casting expandido también dificulto el desarrollo de líneas argumentales individuales. Entertainment Weekly comentó que "La mitad de la diversión de The Amazing Race siempre fue estar viendo los problemas entre las parejas que se producían por estar cronológicamente atrasado o perdidos en una tierra extranjera. Ver a los padres gritándoles a sus hijos en la exótica Nueva Jersey? No es tan divertido".[1] Estados Unidos Today comparte opiniones similares, añadiendo que "la idea de estar atrapado en el asiento trasero en un forzado paseo familiar atravesando el país de acerca más a una pesadilla que a un sueño hecho realidad."[2] Los competidores estaban también algo decepcionados por no tener la posibilidad de no viajar a lugares más exóticos. En un episodio Marion Paolo comentó "Por qué vamos a Phoenix, Arizona? Yo quiero ir a Nueva Zelanda!", una declaración en la que se resume la opinión general de la temporada.
En retrospectiva, el equipo de producción admitió que el concepto de la Edición Familiar "parecía bueno en papel" pero falló en la ejecución, ya que los niños competidores limitaron los viajes al extranjero en esta temporada.[3] Los creadores Bert Van Munster y Jonathan Littman dudan que el formato familiar sea revivido en el futuro.