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Vitrina de premios |
Progreso 1911 | ||
---|---|---|
A | 90.14% | |
A2 | 68.39% | |
A3 | 77.83% | |
A4 | 83.88% | |
A5 | 61.43% | |
B | 69.67% | |
B2 | 67.00% | |
B3 | 67.97% | |
C | 77.49% | |
C2 | 55.67% | |
C3 | 58.68% | |
C4 | 65.20% | |
D | 62.57% | |
D2 | 57.76% | |
E | 42.51% | |
E2 | 65.88% | |
F | 65.96% | |
F2 | 54.17% | |
F3 | 57.50% | |
G | 51.78% | |
G2 | 70.03% | |
G3 | 61.31% | |
H | 51.79% | |
H2 | 53.63% | |
H3 | 60.81% | |
I | 67.53% | |
J | 46.07% | |
J2 | 62.06% | |
J3 | 41.93% | |
J4 | 48.45% | |
J5 | 70.00% | |
K | 62.53% | |
K2 | 63.64% | |
L | 65.74% | |
L2 | 66.57% | |
M | 67.58% | |
M2 | 64.29% | |
M3 | 62.86% | |
N | 70.09% | |
O | 71.43% | |
P | 65.89% | |
P2 | 68.43% | |
P3 | 71.94% | |
Q | 82.69% | |
R | 49.52% | |
R2 | 50.20% | |
S | 64.48% | |
S2 | 62.54% | |
S3 | 62.11% | |
T | 59.58% | |
T2 | 57.89% | |
U | 60.00% | |
V | 78.34% | |
W | 49.87% | |
W2 | 47.09% | |
X-Z | 62.09% | |
Total: 62.60% | ||
Actualizado a las 06:32 (UTC) del 30/09/2019 |
Comme l’unité de base « kilogramme » comporte déjà un préfixe, les préfixes SI sont ajoutés par exception au mot « gramme » ou à son symbole g, bien que le gramme ne soit qu’un sous-multiple du kilogramme (1 g = 10-3 kg).
Par exemple :
Dans les anciens livres, seuls les multiples et sous-multiples du kilogramme sont utilisés :
Dans la pratique, seuls les multiples du kilogramme sont utilisés :
Correspondance entre les multiples du kilogramme du système international d'unités | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
kg | Mg | Gg | Tg | Pg | Eg | Zg | Yg | |
kg | 1 | 0,001 | 10-6 | 10-9 | 10-12 | 10-15 | 10-18 | 10-21 |
Mg | 1 000 | 1 | 0,001 | 10-6 | 10-9 | 10-12 | 10-15 | 10-18 |
Gg | 106 | 1 000 | 1 | 0,001 | 10-6 | 10-9 | 10-12 | 10-15 |
Tg | 109 | 106 | 1 000 | 1 | 0,001 | 10-6 | 10-9 | 10-12 |
Pg | 1012 | 109 | 106 | 1 000 | 1 | 0,001 | 10-6 | 10-9 |
Eg | 1015 | 1012 | 109 | 106 | 1 000 | 1 | 0,001 | 10-6 |
Zg | 1018 | 1015 | 1012 | 109 | 106 | 1 000 | 1 | 0,001 |
Yg | 1021 | 1018 | 1015 | 1012 | 109 | 106 | 1 000 | 1 |
Dans la pratique, seuls les sous-multiples du kilogramme sont utilisés (les unités en italiques sont peu usitées) :
Correspondance entre les sous-multiples du kilogramme du système international d'unités | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
yg | zg | ag | fg | pg | ng | µg | mg | cg | dg | g | dag | hg | kg | |
yg | 1 | 0,001 | 10-6 | 10-9 | 10-12 | 10-15 | 10-18 | 10-21 | 10-22 | 10-23 | 10-24 | 10-25 | 10-26 | 10-27 |
zg | 1 000 | 1 | 0,001 | 10-6 | 10-9 | 10-12 | 10-15 | 10-18 | 10-19 | 10-20 | 10-21 | 10-22 | 10-23 | 10-24 |
ag | 106 | 1 000 | 1 | 0,001 | 10-6 | 10-9 | 10-12 | 10-15 | 10-16 | 10-17 | 10-18 | 10-19 | 10-20 | 10-21 |
fg | 109 | 106 | 1 000 | 1 | 0,001 | 10-6 | 10-9 | 10-12 | 10-13 | 10-14 | 10-15 | 10-16 | 10-17 | 10-18 |
pg | 1012 | 109 | 106 | 1 000 | 1 | 0,001 | 10-6 | 10-9 | 10-10 | 10-11 | 10-12 | 10-13 | 10-14 | 10-15 |
ng | 1015 | 1012 | 109 | 106 | 1 000 | 1 | 0,001 | 10-6 | 10-7 | 10-8 | 10-9 | 10-10 | 10-11 | 10-12 |
µg | 1018 | 1015 | 1012 | 109 | 106 | 1 000 | 1 | 0,001 | 10-4 | 10-5 | 10-6 | 10-7 | 10-8 | 10-9 |
mg | 1021 | 1018 | 1015 | 1012 | 109 | 106 | 1 000 | 1 | 0,1 | 0,01 | 0,001 | 10-4 | 10-5 | 10-6 |
cg | 1022 | 1019 | 1016 | 1013 | 1010 | 107 | 104 | 10 | 1 | 0,1 | 0,01 | 0,001 | 10-4 | 10-5 |
dg | 1023 | 1020 | 1017 | 1014 | 1011 | 108 | 105 | 100 | 10 | 1 | 0,1 | 0,01 | 0,001 | 10-4 |
g | 1024 | 1021 | 1018 | 1015 | 1012 | 109 | 106 | 1 000 | 100 | 10 | 1 | 0,1 | 0,01 | 0,001 |
dag | 1025 | 1022 | 1019 | 1016 | 1013 | 1010 | 107 | 104 | 1 000 | 100 | 10 | 1 | 0,1 | 0,01 |
hg | 1026 | 1023 | 1020 | 1017 | 1014 | 1011 | 108 | 105 | 104 | 1 000 | 100 | 10 | 1 | 0,1 |
kg | 1027 | 1024 | 1021 | 1018 | 1015 | 1012 | 109 | 106 | 105 | 104 | 1 000 | 100 | 10 | 1 |
On utilise également couramment des noms d'unités anciennes, mais arrondies à des valeurs « exactes »
Correspondance entre le kilogramme et les anciennes unités « métrisées » | ||||
---|---|---|---|---|
livre | kilogramme | quintal | tonne | |
livre | 1 | 0,5 | 0,005 | 5·10-4 |
grave | 2 | 1 | 0,01 | 0,001 |
kilogramme | 2 | 1 | 0,01 | 0,001 |
quintal | 200 | 100 | 1 | 0,1 |
tonne | 2 000 | 1 000 | 10 | 1 |
Les unités anglo-saxonnes sont assez largement utilisées de par le monde. On utilise couramment les unités du système avoirdupois (av), et, dans certains cas spécifiques, les unités du système troy (t) : médicaments et métaux précieux.
La table ci-dessous indique les correspondances entre les unités ; les valeurs en italiques indiquent les croisement entre les systèmes anglo-saxons.
Correspondance avec les unités anglo-saxonnes (valeurs arrondies) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
g | oz av | oz t | lb t | lb av | kg | |
g | 1 | 0,035 3 | 0,032 2 | 0,002 68 | 0,002 20 | 0,001 |
oz av | 28,3 | 1 | 0,911 | 0,076 0 | 0,062 5 (1/16) | 0,0283 |
oz t | 31,1 | 1,097 | 1 | 0,083 3 (1/12) | 0,068 6 | 0,031 1 |
lb t | 373 | 13,2 | 12 | 1 | 0,823 | 0,373 |
lb av | 454 | 16 | 14,6 | 1,22 | 1 | 0,454 |
kg | 1 000 | 35,3 | 32,2 | 2,68 | 2,20 | 1 |
[1] Hablar de cine y animación digital es hablar de Pixar, la primera empresa fundada con el único objetivo de crear historias que salieran exclusivamente de la pantalla de un ordenador.
La historia de Pixar arranca en 1984 cuando John Lasseter renuncia a su trabajo como animador en Walt Disney y se une a otros animadores para realizar un proyecto de efectos especiales para George Lucas. En ese mismo año crean el primer corto animado: Las Aventuras de André y Wally B., que supuso la primera prueba de fuego, muy sencillo en sus formas tridimensionales.
En año 1986 Steve Jobs (cofundador de Apple), decidió comprar la división por 10 millones de dólares y formar su propia empresa, a la que llamó posteriormente “Pixar”, en referencia al “píxel”, unidad mínima de imagen digital.
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Pixar se fundó como los Gráficos Agrúpese, uno tercero de la División de la Computadora de Lucasfilm que se lanzó en 1979 con el contratar de Dr. Ed Catmull[1] del Instituto de Nueva York de Tecnología (NYIT)[2]. A NYIT, los investigadores trabajaron en una película experimental llamó Los Trabajos, aunque nunca fue soltado. Cuando el grupo movió a LucasFilm, el equipo trabajó en crear al precursor a Renderman, Doctor del Movimiento llamado que les permitió a los animador del cel tradicionales trabajar con la animación de la computadora con un mínimo de entrenar.
En el futuro, el equipo empezó trabajando en las sucesiones en las películas cualquiera produciéndose por Lucasfilm o en las películas con la Luz Industrial y el effects[2 especial Mágico]. Después de años de éxito de la investigación notable, e hitos importantes en las películas como el Viaje de la Estrella II: La Ira de Khan[2] y Sherlock Holmes[2 Joven], el grupo se compró en 1986 por el Steve Jobs poco después él dejó la Computadora de la Manzana (la compañía él fundó con Steve Wozniak) y estaba buscando algo que hacer con su dinero (los Trabajos devolvieron a la Manzana en 1997, mientras siguiendo su adquisición de Próximo). Él pagó US$5 millón a George Lucas y US$5 millón puesto como la capital en la compañía. La venta reflejó el deseo de George Lucas de detener las pérdidas de flujo de dinero en efectivo asociado con sus 7 proyectos de investigación de año asociados con la nueva tecnología de la función labra con herramienta, así como el nuevo enfoque de su compañía en crear los productos de la función en lugar de las herramientas. Un factor contribuyendo era las dificultades de flujo de dinero en efectivo el 1983 divorcio de Lucas siguiente coexistente con la gota súbita fuera de en los réditos del Estrella Guerras licencias partidario el descargo de Retorno del Jedi. La compañía recientemente independiente se encabezó por Dr. Catmull, Presidente y CEO, y Dr. Alvy Ray Smith, Vicepresidente Ejecutivo y Director. Los trabajos sirvieron como Presidente de la Tabla.
Inicialmente, Pixar era que una alto-fin computadora hardware compañía cuya quita el corazón el producto era la Pixar Imagen Computadora, un sistema que se vendió principalmente a las agencias gubernamentales y la comunidad médica. Uno de los compradores principales de Pixar Imagen Computadoras era estudios de Disney que estaban usando el dispositivo como la parte de su proyecto de las GORRAS callado que usan la máquina y el software personalizado para emigrar la Tinta laboriosa y parte de la Pintura del 2D proceso de la animación a un más automatizado y así el método eficaz. La Computadora de la Imagen nunca vendió bien. En una oferta para manejar ventas del sistema, empleado de Pixar John Lasseter—quién había estado creando animaciones de la demostración cortas, como Luxo Jr., mucho tiempo para presumir las capacidades del dispositivo—el premiered sus creaciones a SIGGRAPH, la convención más grande de la industria de gráficos de computadora, a la gran fanfarria.
Equipo 20 / Wikiconcurso 11 | ||||||
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