Simple DirectMedia Layer (SDL) es un conjunto de bibliotecas desarrolladas en el lenguaje de programación C que proporcionan funciones básicas para realizar operaciones de dibujo en dos dimensiones, gestión de efectos de sonido y música, además de carga y gestión de imágenes. Fueron desarrolladas inicialmente por Sam Lantinga, un desarrollador de videojuegos para la plataforma GNU/Linux.
Simple DirectMedia Layer | ||
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Información general | ||
Tipo de programa | API | |
Autor | Sam Lantinga | |
Desarrollador | Sam Lantinga | |
Lanzamiento inicial | 1998 | |
Licencia | Licencia ZLib | |
Estado actual | Activo | |
Información técnica | ||
Programado en | C | |
Versiones | ||
Última versión estable | 2.30.1[1] (info) ( 05 de marzo de 2024 (10 meses y 14 días)[2]) | |
Enlaces | ||
Sitio web oficial
Repositorio de código
Seguimiento de errores
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Pese a estar programado en C, tiene wrappers a otros lenguajes de programación como C++, Ada, C#, BASIC, Erlang, Lua, Java, Python, Pascal, etc. También proporciona herramientas para el desarrollo de videojuegos y aplicaciones multimedia. Una de sus grandes virtudes es el tratarse de una biblioteca multiplataforma, siendo compatible oficialmente con los sistemas Microsoft Windows, GNU/Linux, Mac OS, Android, iOS, y HTML5 usando EMScripten así como consolas de videojuegos de forma no oficial, además de otras arquitecturas y sistemas como Sega Dreamcast, GP32, GP2X, etc.
La biblioteca se distribuye bajo la licencia LGPL, que es la que ha provocado el gran avance y evolución de SDL.
Aunque a partir de la versión 2.0 esta librería se encuentra bajo la Licencia ZLib, la cual permite el linkeado estático.
Se han desarrollado una serie de bibliotecas adicionales que complementan las funcionalidades y capacidades de la biblioteca base.
La nueva versión SDL 2.0 está disponible en los siguientes lenguajes de programación:
La antigua versión SDL 1.2 está disponible en los siguientes lenguajes de programación:
SDL.NET es una biblioteca para .NET orientada a objetos compatible con CLS para SDL escrita por David Y. Hudson. Provee un acceso de alto nivel a las funciones de audio, teclado, ratón, mandos, tipografías TrueType, varios formatos de imagen, mezcla de sonido, películas en MPEG-1 y hardware 3D mediante OpenGL y framebuffer 2D de vídeo.