DirectX es una colección de API desarrolladas para facilitar las complejas tareas relacionadas con multimedia, especialmente programación de juegos y vídeo, en la plataforma Microsoft Windows.
DirectX | ||
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Información general | ||
Tipo de programa | Biblioteca de interfaces de programación de aplicaciones | |
Desarrollador | Microsoft | |
Licencia | Microsoft CLUF (EULA); propietaria | |
Información técnica | ||
Programado en | ||
Versiones | ||
Última versión estable | 12 (compilación 10.00.22000.1000) ( 5 de octubre de 2021 (3 años, 2 meses y 7 días)) | |
Enlaces | ||
Sitio web oficial
Blog
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DirectX consta de las siguientes API:
La actualización de Windows 10 de octubre de 2018 incluye la versión pública de DirectX Raytracing. A pesar de ser desarrollado exclusivamente para la plataforma Windows, se está desarrollando una implementación de código abierto de su API para sistemas Unix (en particular Linux) y X Window System por el proyecto WineHQ, del cual existe fork propietario, Cedega, desarrollada por la empresa de software «Transgaming» y orientada a la ejecución de juegos desarrollados para Windows bajo sistemas Unix.
Versión de DirectX | Número de versión | Sistema operativo | Fecha de lanzamiento |
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DirectX 1.0 | 4.02.0095 | 30 de septiembre de 1995 | |
DirectX 2.0 | Venía incluida solamente con algunas aplicaciones 3rd party | 1996 | |
DirectX 2.0a | 4.03.00.1096 | Windows 95 OSR2 y NT 4.0 | 5 de junio de 1996 |
DirectX 3.0a | 4.04.00.0070 | Windows NT 4.0 SP3 (y posteriores) última versión para Windows NT 4.0 |
diciembre de 1996 |
DirectX 3.0b | 4.04.00.0070 | Esta fue una actualización menor de la 3.0a que resolvía un problema cosmético con la versión japonesa de Windows 95 | diciembre de 1996 |
DirectX 5.2 | 4.05.01.1600 (RC00) | Windows 95 | 5 de mayo de 1998 |
4.05.01.1998 | Exclusiva para Windows 98 | 5 de mayo de 1998 | |
DirectX 6.0 | 4.06.00.0318 | Windows CE para la Dreamcast | 7 de agosto de 1998 |
DirectX 8.0a | 4.08.00.0400 (RC14) + parches de instalación | Última versión para Windows 95 | 7 de noviembre de 2000 |
DirectX 8.1 | 4.08.01.0810 4.08.01.0881 (RC7) |
Windows XP | 12 de noviembre de 2001 |
DirectX 9.0 | 4.09.00.0900 | Windows Server 2003 | 19 de diciembre de 2002 |
DirectX 9.0a | 4.09.00.0901 | 26 de marzo de 2003 | |
DirectX 9.0b | 4.09.00.0902 (RC2) | 13 de agosto de 2003 | |
DirectX 9.0c | 4.09.0000.0904 (RC0) | Windows XP SP2, Windows Server 2003 SP1, y Xbox 360. Última versión exclusiva para 32-bit. | 13 de diciembre de 2004 |
DirectX 9.0c | 4.09.0000.0904 | Compatible con todos los Sistemas Windows que soporten 9.0c (RC0) Primera versión en incluir D3DX DLLs | 9 de diciembre de 2005 |
DirectX 9.0c - actualizaciones bimensuales | 4.09.00.0904 (RC0 para DX 9.0c) | Publicado bimensualmente entre octubre de 2004 y agosto de 2007 y trimestralmente a partir de entonces. Última versión: junio de 2010 | |
DirectX 10 | 6.00.6000.16386 | Windows Vista y Windows 7 | 30 de noviembre de 2006 |
DirectX 10.1 | 6.00.6001.18000 | Service Pack 1 para Windows Vista, Windows Server 2008 y Windows 7 incluye Direct3D 10.1 |
4 de febrero de 2008 |
6.00.6002.18005 | Service Pack 2 para Windows Vista, Windows Server 2008 y Windows 7 incluye Direct3D 10.1 |
28 de abril de 2009 | |
DirectX 11 | 6.01.7600.16385 | Windows 7 y Windows Server 2008 R2 | 22 de octubre de 2009 |
6.00.6002.18107 | Windows Vista SP2 y Windows Server 2008 SP2, mediante la actualización de la plataforma para Windows Vista y Windows Server 2008[1] | 27 de octubre de 2009 | |
6.01.7601.17514 | Windows 7 SP1 y Windows Server 2008 R2 SP1 | 1 de agosto de 2012 | |
DirectX 11.1 | 6.02.9200.16384 | Windows 8, Windows RT y Windows Server 2012 Windows 7 SP1 y Windows Server 2008 R2 SP1 mediante la actualización de la plataforma para Windows 7 SP1 y Windows Server 2008 R2 SP1 (soporte limitado) |
1 de agosto de 2012 |
DirectX 11.2 | 6.03.9600.16384 | Windows 8.1, Windows RT y Windows Server 2012 R2 | 18 de octubre de 2013 |
DirectX 11.3 | ? | Xbox One, Windows 10 y Windows Server 2016 | 29 de julio de 2015 |
DirectX 12 | 10.00.10240.16384 | ||
10.00.15063.0000 | Windows 10, se agregaron pruebas de límites de profundidad y MSAA programable | 20 de marzo de 2017 | |
10.00.17763.0001 | Windows 10, soporte añadido de DirectX Raytracing | 2 de octubre de 2018 | |
10.00.18362.0116 | Windows 10, soporte añadido para sombreado de velocidad variable (VRS) | 19 de mayo de 2019 | |
10.00.19041.0928 | Windows 10, Xbox Series X, anuncio de DirectX 12 Ultimate | 10 de noviembre de 2020 | |
10.00.22000.1000 | Windows 11, soporte añadido para tasas de refresco dinámicas y mejoras en las capacidades gráficas de Windows Subsystem for Linux | 5 de octubre de 2021 |
Notas:
DirectX 12 fue anunciado oficialmente por Microsoft en la GDC el 18 de marzo de 2014.[4]