ShiVa3D es un motor de videojuego 3D con un editor gráfico diseñado para crear aplicaciones y videojuegos para la Web, Consolas de juegos y dispositivos móviles.
ShiVa3D | ||
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Información general | ||
Tipo de programa | Motor de Videojuego / Multimedia Content Creator | |
Desarrollador | ShiVa Technologies SAS | |
Licencia | Propietaria | |
Versiones | ||
Última versión estable | 1.9.2 ( 21 de diciembre de 2013) | |
Última versión en pruebas | 2.0 ( 4 de julio de 2014) | |
Enlaces | ||
Sitio web oficial
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Puede producir juegos y simulaciones gráficas en 3D para Windows, Mac, Linux, iPhone, iPad, BlackBerry Tablet OS/BlackBerry 10, Android, Palm OS, Wii y WebOS, como aplicación independiente or embebida en explorador web.
El motor de videojuego utiliza OpenGL, OpenGL ES o DirectX, y puede también ser ejecutado en modo software mode. ShiVa3D también soporta plug-ins tales como NVIDIA PhysX, F-Mod sounds library, y ARToolKit.
Más de 8.000 aplicaciones han sido creadas utilizando el programa.[1]
El 19 de marzo de 2010 la compañía publicó una versión beta de su SDK para Android, convirtiéndola en el primer kit de desarrollo en 3D para la plataforma Android.[2] El 2 de noviembre de 2010, Stonetrip publicó ShiVa3D 1.9.0, el cual agregó algunas funcionalidades importantes al motor de videojuegos.
La edición ShiVa Web es una versión gratis, ilimitada y completa de ShiVa, la cual puede ser utilizada con el propósito de probarlo e implementar en la web.
El 4 de julio de 2014 la primera versión publica de pruebas del editor ShiVa 2.0[3] fue liberada a los usuarios que compraron una licencia de ShiVa después del 1.º de enero, 2012. La primera versión de prueba incluye el framework básico, la herramienta Authoring Tool actualizada y el nuevo HTML5/WebGl. Adicionalmente, la funcionalidad más solicitada ha llegado: esta nueva versión corre bajo Windows, Mac OS X y Linux.