Ms. Pac-Man (personaje)

Summary


Ms. Pac-Man es un personaje del videojuego de 1982 del mismo nombre, aunque originalmente era un personaje llamado Anna en un videojuego planificado Crazy Otto, que se convirtió en Ms. Pac-Man después de que el distribuidor de Pac-Man, Midway Games, adquiriera los derechos. Este personaje, también rehecho en Ms. Pac-Man, fue sugerido para ser la estrella por un representante de Midway. Originalmente se llamaba Miss Pac-Man, aunque esto fue cambiado para evitar que implicara que tuvo a su hijo fuera del matrimonio.

Ms. Pac-Man
Características físicas
Sexo Femenino
Familia y relaciones
Cónyuge Pac-Man (personaje)
Hijos Jr. Pac-Man
Baby Pac-Man
Información profesional

Si bien ha aparecido en varios juegos a lo largo de los años, dejó de aparecer en los juegos de Pac-Man luego de un relanzamiento en el Museo Pac-Man de 2014 debido a lo que se cree que es una disputa legal entre el propietario de los derechos de regalías, AtGames, y el creador de Pac-Man, Bandai Namco. En una nueva versión de Pac-Man World, fue reemplazada por un personaje llamado Pac-Mom, lo que ha sido criticado por algunos críticos, quienes creyeron que era un borrado de la historia de los juegos. Se la ha considerado uno de los primeros y más emblemáticos personajes femeninos de la historia de los videojuegos, aunque ha sido criticada por su diseño, sugiriendo que la tendencia a representar a los personajes femeninos como derivados de un personaje masculino era reductiva.

Concepto y creación

editar

Ms. Pac-Man se originó en el videojuego de 1982 del mismo nombre, que comenzó como un juego diferente titulado Crazy Otto antes de convertirse en una versión modificada de Pac-Man después de que el distribuidor estadounidense de Pac-Man, Midway Games, comprara Crazy Otto. Fue desarrollado por General Computer Corporation (GCC) y distribuido por Midway Games.[1]​ En un principio, estaba previsto que se llamara Super Pac-Man, pero finalmente se le dio el título de Ms. Pac-Man.[2]​ Un empleado de marketing de Midway, Stan Jarocki, exclamó que Ms. Pac-Man fue creada para agradecer a las jugadoras de arcade por jugar Pac-Man.[3]​ Según se informa, Namco, el editor de Pac-Man, no estaba contento con la existencia de Ms. Pac-Man, y puso fin a su acuerdo de distribución con Midway en 1984, antes de obtener los derechos del nombre Ms. Pac-Man, aunque GCC retuvo las regalías del juego y la marca Ms. Pac-Man.[1]​ Sin embargo, uno de los diseñadores, Steve Golson, argumentó que el desagrado de Namco por el juego era un rumor, afirmando que Namco había estado involucrado desde que Midway se involucró.[2]​ Los derechos de regalías fueron posteriormente adquiridos por AtGames a GCC en 2019, lo que resultó en una demanda por parte de Bandai Namco (anteriormente Namco) que se resolvió en 2020.[1]

Ms. Pac-Man fue creada después de que un empleado de marketing de Midway, Stan Jarocki, sugiriera convertir al personaje femenino de Crazy Otto, Anna, en el personaje principal, como parte del cambio a Ms. Pac-Man.[4]​ Inicialmente pensada para llamarse Pac-Woman, más tarde se consideró que se llamaría "Miss Pac-Man". Como los desarrolladores incluyeron un personaje de Pac-Man bebé, no quisieron sugerir que la Sra. Pac-Man tenía un hijo fuera del matrimonio, y entonces decidieron llamarla Ms. Pac-Man (lo cuál haría referencia a su condición de casada).[2]​ Inicialmente fue diseñada con cabello rojo, aunque el entonces presidente de Namco, Masaka Nakamura, les pidió que en su lugar le dieran un moño y un lunar.[2]

Ms. Pac-Man, así como su juego homónimo, han sido objeto de disputas legales, ya que AtGames no pudo fabricar un mini gabinete arcade de Ms. Pac-Man debido a que Bandai Namco se negó a aprobarlo, con especulaciones de que no querían que AtGames recibiera regalías.[5]​ En un relanzamiento de Pac-Land bajo la marca Arcade Archives, la Ms. Pac-Man fue eliminada y reemplazada por un personaje llamado Pac-Mom. Se cree que esto se debe a una disputa legal sobre el uso del personaje.[1]​ Más tarde fue eliminada de Pac-Man Museum+ y de la nueva versión de Pac-Man World, y en ambos casos fue reemplazada por Pac-Mom.[6]​ Ms. Pac-Man todavía aparecía en Pac-Man Arrangement '05, un juego incluido en Pac-Man Museum Plus después de estas actualizaciones.[7]

Apariciones

editar

Ms. Pac-Man aparece por primera vez en el videojuego del mismo nombre en 1982, donde es su protagonista, encargada de comer bolitas mientras esquiva fantasmas, similar a la jugabilidad del Pac-Man original. Se la retrata conociendo y enamorándose de Pac-Man antes de tener un hijo con él en los intermedios.[2]​ Este juego ha sido objeto de múltiples relanzamientos en diferentes plataformas.[8]​ Hace breves apariciones en Pac-Land (1984) y Pac-Man World (1999).[9][10]

En 2000, Ms. Pac-Man protagonizó Ms. Pac-Man Maze Madness, un juego de acción y rompecabezas en 3D con vista de arriba hacia abajo.[11]​ La secuela de Pac-Man: Adventures in Time, titulada Ms. Pac-Man: Quest for the Golden Maze, se lanzó en 2001.[12]​ Ms. Pac-Man es también un personaje jugable en Mario Kart Arcade GP (2005), Pac-Man World Rally (2006) y Sonic Dash (2013).[13][14][15]​ Su última aparición reportada en un relanzamiento de Pac-Man fue en el lanzamiento de Pac-Man Museum en 2014, y no apareció en entregas posteriores debido a problemas legales.[16]

Como parte de la concientización sobre el cáncer de mama, Bandai Namco llevó a cabo una campaña de lazo rosa de Ms. Pac-Man, donde los jugadores podían comprar un laberinto rosa en varios juegos de Pac-Man en teléfonos móviles, y todas las ganancias se destinaban a la Fundación Nacional del Cáncer de Mama.[17]

Recepción

editar

Se ha considerado a Ms. Pac-Man como el primer personaje femenino principal en un videojuego, aunque la escritora de Polygon, Patricia Hernández, argumentó que no era una "persona real" y que no tener su propio nombre la descalificaba, un sentimiento compartido por el escritor de GamesRadar+, Dustin Bailey.[18][19][20]​ Una escritora de Polygon dijo que la presentación "simplista y estereotipada" de Ms. Pac-Man limitó su apreciación del personaje como la primera representación jugable de una mujer, aunque reconoció que las limitaciones técnicas jugaron un papel en su diseño abiertamente femenino. Sin embargo, el personal de Polygon la consideró como uno de los personajes femeninos de videojuegos más famosos, llamándola "inolvidable".[3]​ Los escritores de GameSpot Steve Watts y Gabe Gurwin, mientras argumentaban que la Princesa Peach era la mujer más famosa en los videojuegos, sugirieron que Ms. Pac-Man era el único personaje con una fama similar.[21]​ El personal de Esquire la clasificó como uno de los mejores personajes de videojuegos, destacando cómo su diseño y personalidad, así como la jugabilidad superior de su juego, la ayudaron a diferenciarse de Pac-Man como personaje.[22]​ El escritor de Destructoid, Chris Moyse, criticó a Bandai Namco por eliminar a Ms. Pac-Man de ciertos relanzamientos y remakes de videojuegos, argumentando que estaban eliminando a un personaje femenino importante de la historia de los videojuegos. Consideraba que esto seguiría siendo así, creyendo que la decisión tenía motivaciones financieras.[6]​ La escritora de Nintendo Life, Alana Hagues, se mostró igualmente decepcionada, pues sentía que Ms. Pac-Man había hecho apariciones icónicas en varios puntos de la serie.[7]

La representación de Ms. Pac-Man como mujer ha sido objeto de comentarios y críticas. El escritor de Pop Matters, G. Christopher Williams, analizó la tendencia de los videojuegos a retratar "supuestos bastante tradicionales de las relaciones heterosexuales", específicamente la motivación principal de los hombres, que es perseguir a las mujeres. Argumentó que la relación entre Pac-Man y Ms. Pac-Man era tangencial a la premisa real del juego.[23]​ La guionista de Kill Screen, Rachel Helps, analizó la tendencia a representar personajes femeninos rediseñando personajes masculinos con rasgos femeninos. Citó las opiniones del diseñador Anjin Anhut sobre la naturaleza problemática de hacer que lo masculino sea "predeterminado" y limitar los rasgos de apariencia femenina a las niñas, quien señaló cómo los personajes femeninos que tienen versiones masculinas derivadas era una rareza comparativa.[24]​ Al discutir el diseño de la función de cambio de género en Shovel Knight, el desarrollador Yacht Club Games buscó evitar que estuvieran diseñados como Ms. Pac-Man, sintiendo que la idea de hacer que un personaje femenino fuera similar a un personaje masculino pero con un moño o un vestido sería regresivo.[25]​ El columnista de The Guardian Charlie Brooker señaló cómo, mientras que Pac-Man no tenía identificadores masculinos explícitos en su diseño, Ms. Pac-Man tuvo que tener identificadores femeninos, como lápiz labial, un lunar y un moño. Comentó que, a pesar de que su interpretación posiblemente pareciera "condescendiente", era una representación más progresista que muchos personajes femeninos de principios de la década de 2010, argumentando específicamente que la industria tendía a representar a las mujeres como damiselas o hipersexualizadas.[18]

Referencias

editar
  1. a b c d Koch, Cameron (11 de abril de 2022). «Ms. Pac-Man Is Being Replaced, And It's Likely Due To A Legal Dispute». GameSpot. Archivado desde el original el 22 de mayo de 2023. Consultado el 2 de abril de 2024. 
  2. a b c d e Machkovech, Sam (26 de marzo de 2016). «Post-mortem: Ms. Pac-Man, Diablo dissected by their original devs». Ars Technica. Archivado desde el original el 15 de enero de 2024. Consultado el 2 de abril de 2024. 
  3. a b «The Polygon staff tries to draw Ms. Pac-Man from memory». Polygon. 5 de septiembre de 2021. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2024. Consultado el 2 de abril de 2024. 
  4. Brindle, John. «The little-known story behind Ms. Pac-Man». Fanbyte. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2024. Consultado el 2 de abril de 2024. 
  5. Good, Owen S. (7 de abril de 2022). «Pac-Man has a new wife, thanks to Ms. Pac-Man drama». Polygon. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2023. Consultado el 2 de abril de 2024. 
  6. a b Moyse, Chris (29 de junio de 2022). «Pac-Man World receiving remake, but one family member won’t be at the reunion». Destructoid. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2024. Consultado el 2 de abril de 2024. 
  7. a b Hagues, Alana (27 de mayo de 2022). «Pac-Man's Family All Have VERY Different Names In Pac-Man Museum+». Nintendo Life. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2024. Consultado el 2 de abril de 2024. 
    • Romano, Sal (22 de diciembre de 2015). «Bandai Namco bringing classic Arcade Game Series to PS4, Xbox One, and PC». Gematsu (en inglés). Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2015. Consultado el 9 de abril de 2024. 
    • «Ms. PAC-MAN». Namco Games (en inglés). Archivado desde el original el 8 de junio de 2004. Consultado el 9 de abril de 2024. 
    • Reed, Kristan (22 de enero de 2007). «Ms. Pac-Man». Eurogamer.net (en inglés). Archivado desde el original el 19 de agosto de 2022. Consultado el 9 de abril de 2024. 
    • Harris, Craig (28 de junio de 2004). «Jakks TV Games: Namco Featuring Ms. Pac-Man». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 14 de febrero de 2012. Consultado el 9 de abril de 2024. 
    • Kohler, Chris (27 de febrero de 2007). «Ms. Pac-Man Chomps Onto iPod». Wired (en inglés). Archivado desde el original el 3 de octubre de 2022. Consultado el 9 de abril de 2024. 
  8. Orland, Kyle (8 de abril de 2022). «Bandai Namco scrubs Ms. Pac-Man from its own classic game». Ars Technica. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2023. Consultado el 2 de abril de 2024. 
  9. Phillips, Tom (29 de junio de 2022). «Pac-Man World remake replaces Ms Pac-Man with Pac-Mom». Eurogamer. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2022. Consultado el 2 de abril de 2024. 
  10. Bobinator (20 de agosto de 2019). «Ms. Pac-Man Maze Madness». Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 18 de enero de 2024. Consultado el 2 de abril de 2024. 
  11. Varanini, Giancarlo (8 de noviembre de 2001). «Ms. Pac-Man: Quest for the Golden Maze Review». GameSpot. Archivado desde el original el 6 de mayo de 2019. Consultado el 2 de abril de 2024. 
  12. «Pac-Man World Rally Hands-On». GameSpot. 4 de agosto de 2006. Archivado desde el original el 18 de enero de 2024. Consultado el 2 de abril de 2024. 
  13. Torres, Ricardo (6 de septiembre de 2005). «Mario Kart Arcade GP Hands-On». GameSpot. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2023. Consultado el 2 de abril de 2024. 
  14. Good, Owen S. (21 de febrero de 2018). «Sonic, Pac-Man cross over to each other’s mobile apps». Polygon. Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2019. Consultado el 2 de abril de 2024. 
  15. Stanton, Rich (8 de abril de 2022). «Ms. Pac-Man is being written-out of Pac-Man history». PC Gamer. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2023. Consultado el 2 de abril de 2024. 
  16. Crawley, Dan (1 de octubre de 2014). «Ms. Pac-Man joins the fight against breast cancer». Venture Beat. Consultado el 2 de abril de 2024. 
  17. a b Brooker, Charlie (17 de junio de 2012). «Sometimes it's hard to be a woman. Especially when you're made out of pixels». The Guardian. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2024. Consultado el 2 de abril de 2024. 
  18. Hernandez, Patricia (11 de febrero de 2021). «In the ’80s, she was a video game pioneer. Today, no one can find her». Polygon. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2023. Consultado el 2 de abril de 2024. 
  19. Bailey, Dustin (13 de mayo de 2022). «Historians find Van Mai, the woman behind the first playable female protagonist in a console game». GamesRadar+. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2024. Consultado el 2 de abril de 2024. 
  20. Watts, Steve (26 de septiembre de 2023). «The Best Nintendo Characters Of All Time». GameSpot. Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2023. Consultado el 2 de abril de 2024. 
  21. Langmann, Brady (10 de julio de 2020). «The 50 Best Video Game Characters of All Time». Esquire. Archivado desde el original el 8 de enero de 2024. Consultado el 2 de abril de 2024. 
  22. Williams, G. Christopher (24 de octubre de 2011). «Other Princesses, Other Castles: The Problem with Playing Romantically in Video Games». Pop Matters. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2024. Consultado el 2 de abril de 2024. 
  23. Helps, Rachel (31 de octubre de 2012). «The sexist assumptions behind female game characters». Kill Screen. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2024. Consultado el 2 de abril de 2024. 
  24. Yacht Club Games (15 de marzo de 2017). «Shovel Knight rethinks gender in retro games with Body Swap Mode (update)». Polygon. Archivado desde el original el 8 de junio de 2017. Consultado el 2 de abril de 2024. 
  •   Datos: Q15713517