Dead Island es un videojuego de rol de acción de mundo abierto y horror de supervivencia desarrollado por Techland y publicado por Deep Silver. Lanzado para Linux, Microsoft Windows, OS X, PlayStation 3 y Xbox 360, el juego se centra en el desafío de sobrevivir en un mundo abierto infestado de zombis con un énfasis importante en el combate cuerpo a cuerpo. La trama se centra en cuatro supervivientes jugables que intentan sobrevivir y escapar de la isla ficticia de Banoi.
Dead Island | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | Techland | ||||
Distribuidor | Deep Silver | ||||
Director | Pawel Marchewka | ||||
Productor | Adrian Ciszewski | ||||
Artista |
Pawel Selinger Szymon Urban | ||||
Escritor |
Pawel Selinger Haris Orkin Michal Madej | ||||
Compositor | Pawel Blaszczak | ||||
Datos del juego | |||||
Género |
Rol de acción Terror y supervivencia Mundo abierto | ||||
Idiomas |
Inglés Francés Español Alemán Italiano Polaco Ruso Portugués Japonés Chino clásico Chino simplificado Coreano | ||||
Modos de juego | Un jugador, multijugador | ||||
Clasificaciones |
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Datos del software | |||||
Motor | Chrome Engine 5 | ||||
Versión actual | 1.3.0 () | ||||
Plataformas |
Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 OS X Linux PlayStation 4 Xbox One | ||||
Datos del la mesa | |||||
Unidades comercializadas | 3 000 000 | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | Descarga, DVD, Blu-ray Disc | ||||
Dispositivos de entrada | Mouse y teclado; Gamepad | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento |
Windows, PS3, Xbox 360 NA: 6 de septiembre de 2011 WW: 9 de septiembre de 2011 OS X WW: 28 de abril de 2014 Linux WW: 24 de octubre de 2014 PlayStation 4, Xbox One WW: 31 de mayo de 2016 | ||||
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Enlaces | |||||
Sitio web oficial | |||||
El juego se anunció en la Electronic Entertainment Expo de 2006, pero se retrasó hasta 2011. El avance del anuncio cinematográfico del juego generó controversia por su representación de un niño muerto. Sin embargo, la recepción fue positiva y se elogió el impacto emocional, la animación y la historia, y el tráiler se consideró uno de los mejores en cualquier medio. El juego fue lanzado en 2011. Septiembre para Norteamérica/Europa y octubre para Japón. A pesar de los elogios previos al lanzamiento, el juego recibió críticas generalmente tibias. Si bien fue elogiado por su atmósfera, jugabilidad y personajes jugables, también fue criticado por grandes dificultades técnicas y fallas en el juego, gráficos y, más notablemente, por carecer de los temas emocionales presentados en el avance. Vendió más de 5 millones de unidades en febrero de 2013.
En 2013 se lanzó una expansión DLC independiente, Dead Island: Riptide; un spin-off, Escape Dead Island, se lanzó el 18 de noviembre de 2014; y una secuela, Dead Island 2, estaba programada para lanzarse en 2015, pero se retrasó y finalmente se lanzó el 21 de abril de 2023. Una versión remasterizada del juego, titulada Dead Island Definitive Edition, se lanzó para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 31 de mayo de 2016, seguida de una versión para Linux el 3 de junio de 2016. La versión remasterizada también se incluyó como parte de Dead Island Definitive Collection junto con Dead Island Riptide: Definitive Edition, todos los DLC y un juego derivado de desplazamiento lateral de 16 bits llamado Dead Island: Retro Revenge.
El juego se desarrolla en Royal Palms Resort, en la isla ficticia de Banoi, localizada en Papúa Nueva Guinea.[1]
El personaje principal despierta en su habitación de hotel después de haber estado bebiendo durante una fiesta nocturna de la que apenas guarda algún recuerdo (debido a su estado de embriaguez). Al salir de su habitación descubrirá que algo extraño ha ocurrido ya que la isla ha sufrido un apocalipsis de zombis.
Como suele ser habitual en este tipo de juegos la primera misión le servirá al jugador a modo de tutorial. En dicha misión el personaje es guiado por una voz de radio explicándole cómo salir del hotel, el jugador tiene la oportunidad de familiarizarse con los controles sin preocuparse por nada más. Más adelante el jugador es atacado por zombis y queda inconsciente, despierta poco después atrapado en una cabaña de playa con otros supervivientes horrorizados. Una persona le ruega al personaje que vaya afuera y ayude a uno de sus compañeros que está siendo atacado por unos zombis. El personaje armado con un remo se dirige hacia afuera y los combate...
A lo largo de la historia el protagonista conocerá nuevos personajes con los que se aliará para escapar de la isla en un barco. Es en ese nuevo escenario donde continuará la historia de los personajes en el siguiente juego de la saga, Dead Island Riptide.
Los cuatro personajes jugables en Dead Island (Cada uno con su propia especialización en armas) son Xian Mei (una expolicía, maestra de armas cortantes), Logan (un exjugador de la NFL, experto en armas arrojadizas), Sam B (un ex rapero, especializado en armas contundentes), y Purna (una expolicía, profesional en armas de fuego). Los cuatro están en la categoría de héroe[2] y todos ellos son inmunes a la infección zombi.[3]
Dead Island es un videojuego en un mundo 'abierto', jugable desde una perspectiva en primera persona, con un máximo de cuatro jugadores en modo cooperativo pero solo en línea o en interconexión (LAN). El juego se centra en el combate cuerpo a cuerpo, también habrá armas de fuego aunque la munición es muy limitada y se requiere usarla en casos donde el jugador entra en un tiroteo o para matar enemigos desde una distancia segura. Incorpora armas personalizables y elementos de videojuego de rol. El juego contiene cuatro actos, divididos en 18 capítulos. Cada acto se centra en una zona en particular (I: Centro turístico, II: Ciudad de Moresby, III: Selva, IV: Prisión). En cada acto debemos cumplir las misiones de los personajes de la trama que nos encarguen para poder continuar con la historia mientras tanto, las misiones secundarias que nos encargan los supervivientes son para recibir recompensas como puntos de experiencia para mejorar habilidades, subir de nivel y recibir objetos o armas especiales y poderosas. Es posible conducir vehículos, aunque su manejo no sea del todo fácil, estos le permiten trasladar al jugador de un lugar a otro de la isla mucho más rápido y con más seguridad. Hay una "clase especial" de zombis, que son más poderosos que los enemigos estándar, éstos son los Matones, Suicidas, Ahogados, Embestidores y Carniceros.[4]
Dead Island fue publicado por Deep Silver.[5]
Los zombis poseen capas modeladas de carne y músculo en sus cuerpos, lo cual significa que tienen un sistema de daños en varias capas y con lesiones en tiempo real.[3]
Un tráiler con la muerte de una niña fue comentado por Ben Parfitt en MCV. Parfitt elogió el tráiler, pero criticó la reacción en línea de él, escribiendo "Es un vídeo que utiliza una imagen de una niña muerta e imágenes de su muerte para crear un lazo emocional con un producto".[6][7] Wired exclamó, "Podría ser el mejor trailer de videojuegos que he visto; magnífico, bien editado y emocionalmente atractivo." Sin embargo, Wired pidió precaución, diciendo que Techland no hizo el tráiler y que "todos están promocionando un cortometraje, no el juego en sí."[8]
Recepción | ||||||||||||||||||||||
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Dead Island ha obtenido una cierta cantidad de críticas a favor, por parte de empresas muy importantes en videojuegos, pero también de críticas en contra, debido a su autoguardado penoso. El principal hecho que ha sido bien visto es el de que el juego sea un "mundo abierto", es decir, el jugador puede hacer las misiones cuando plazca, y puede ir por cualquier lugar de la isla. La historia del juego también es un punto no clave pero importante. A pesar de que la versión de PC apenas tenga mejor resolución, tiene muchos más bugs que en las versiones de consola.
El 22 de noviembre de 2011 salió el primer DLC del juego: "Dead Island: The Bloobath Arena". En esta expansión, el jugador deberá sobrevivir a hordas infinitas de zombis (solo o en cooperativo). Incluye cuatro arenas de combate y un nuevo diseño de arma (hoja al rojo). Este DLC está disponible para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.
En el segundo DLC, que fue lanzado el 1 de febrero de 2012, se podrá elegir como personaje jugable a Ryder White (antagonista del juego original). Nos contará lo que sucedió alrededor de la historia de la campaña, con nuevas horas de entretenimiento, en lugares nunca antes vistos. El jugador no podrá subir de nivel (se mantendrá siempre en nivel 15) y tampoco podrá modificar arma. Como curiosidad, este DLC fomenta el uso de armas de fuego, que serán las armas principales del jugador, mientras que las de cuerpo a cuerpo se dejarán de lado por ser menos importantes. Es necesario jugar esta expansión para poder entender por completo la historia de Dead Island.
El 26 de junio de 2012 (América) y el 6 de julio de 2012 (Europa) fue lanzado Dead Island: Game Of The Year Edition (conocido también como Dead Island: GOTY) para PS3 y Xbox 360. Contiene el juego original y sus dos contenidos descargables: Bloodbath Arena y Ryder White. También incluye el diseño de arma de El Destripador (en inglés: The Ripper). Pocos días después, la versión GOTY para PC fue incluida. pero solo para descarga digital mediante Steam.
Artículo principal: Dead Island: Riptide
El 6 de junio de 2012 fue anunciada la secuela, y llamada Dead Island: Riptide. El 30 de agosto de 2012 fue publicado en la página web oficial de Dead Island Riptide algunos pequeños detalles sobre el juego, como la integración de un quinto personaje, el cual tiene nuevas habilidades. Como continuación del juego anterior, se dijo como parte de la historia que los personajes al escapar de Banoi, se dirigen a un buque militar para protegerse de la invasión, pero debido a una furiosa tormenta el virus se expande, el equipo militar se ve infectado dando origen a una nueva pesadilla, con nuevos zombis y nuevas mutaciones, además de una nueva isla llamada Palanai.[20]
El 18 de septiembre de 2012 fue publicado el tráiler cinemático de Dead Island: Riptide. Este tiene una duración aproximada de dos minutos y muestra a una pareja en una lancha que luego se estrella en una isla y se ven obligados a suicidarse al verse sometidos a un ataque de zombis.[21] El 30 de octubre de 2012, Deep Silver anunció que Dead Island: Riptide saldría el 26 de abril de 2013 y que aquellos que reserven el juego recibirían un pack de armas modificadas.[22]
El 27 de septiembre de 2011, la empresa Lionsgate anunció que adquirió los derechos para filmar una película basada en el juego y se trataría de una familia luchando por sus vidas en medio de la infección zombi. La película sería producida por Sean Daniel.[23][24]