Anexo:Consolas basadas en arquitectura PowerPC

Summary

 

Hay varias formas en las que se pueden clasificar una consola .por generación de consolas y la arquitectura del cpu. durante mucho tiempo Las consolas de juegos han utilizado hardware a medida con un set instrucciones de procesador estandarizada. En este caso se enlista las que usan la arquitectura PowerPC y Power ISA, arquitecturas de procesadores desarrolladas inicialmente a principios de los años 90 por la alianza AIM, es decir Apple, IBM y Motorola, posteriormente liderada solo por IBM.

Si bien estas consolas comparten la arquitectura del conjunto de instrucciones, cada una de las consolas siguen siendo altamente especiales, por lo que no es común que los juegos sean fácilmente portables entre dispositivos. Sólo Nintendo ha mantenido cierto nivel de portabilidad entre sus consolas, e incluso ahí en esos casos se hay errores con ciertos juegos.

Los primeros dispositivos utilizaban procesadores comunes, pero las consolas posteriores empezaron a usar procesadores personalizados con características a decisión del fabricante, desarrollados principalmente en cooperación con IBM con el propósito explícito de añadir funciones que compliquen la emulación, optimizar el funcionamiento y eliminar instrucciones que no se usaran. En este sentido estos ordenadores pueden considerarse " embebido ". Las tres consolas principales de la séptima generación estaban basadas en PowerPC.

a partir del 2017 se acabaron las consola basada en PowerPC en producción. El lanzamiento el ultimo lanzamiento fue, la Wii U de Nintendo, ya se discontinuó y fue reemplazada por Nintendo Switch (que utiliza un procesador Nvidia Tegra ARM ). La Wii Mini, la última consola de juegos basada en PowerPC que permaneció en producción, se discontinuó en 2017[1]​ la mayoría actualmente usan arquitecturas X86-64 de AMD y ARM de qualcomm, nvidia

Lista

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Nombre Imagen Fabricante Generación CPU imagen del cpu Velocidad RAM tiempo de mercado Ventas
Pippin   Apple

Bandai

Katz Media
5th PowerPC 603   66 MHz 6 MB 1995–1997 42.000[2]
M2 3DO

Panasonic
PowerPC 602 2× 66 MHz 8 MB 1997

Never marketed
ninguno
GameCube   Nintendo 6th Gekko   486 MHz 24 MB 2001–2007 21.74 milliones[3]
Xbox 360   Microsoft 7th XCPU (Xbox 360)

XCGPU (Xbox 360 S and Xbox 360 E)
   3.2 GHz 512 MB 2005–2016 84 milliones[4]

Junio 2014
Wii   Nintendo Broadway   729 MHz 64 MB 2006–2017 101.63 millones[5]

Marzo 2016
PlayStation 3   Sony Cell B.E.   3.2 GHz 256 MB 2006–2017 87.4 millones[6]

Mayo 2017
Wii U   Nintendo 8th Espresso   1.24 GHz 2 GB 2012–2017 13.36 millones[7]

Septiembre 2016
  • Aplicaciones PowerPC
  • Anexo: procesadores PowerPC

Referencias

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  1. «Wii mini - WiiBrew». wiibrew-org.translate.goog. Consultado el 7 de abril de 2025. 
  2. «バンダイ、ピピンから撤退。BDE清算». pc.watch.impress.co.jp. Consultado el 7 de abril de 2025. 
  3. «Japanese GameCube sales figures». GameSpot (en inglés estadounidense). Consultado el 7 de abril de 2025. 
  4. «E3 2014: $399 Xbox One Out Now, Xbox 360 Sales Rise to 84 million». GameSpot (en inglés estadounidense). Consultado el 7 de abril de 2025. 
  5. «Wii lifetime sales surpass 100 million units | GameZone». www.gamezone.com (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 18 de octubre de 2024. Consultado el 7 de abril de 2025. 
  6. «Business Data & Sales». Sony Interactive Entertainment (en inglés estadounidense). Consultado el 7 de abril de 2025. 
  7. «IR Information : Sales Data - Dedicated Video Game Sales Units». Nintendo Co., Ltd. (en inglés). Consultado el 7 de abril de 2025.