Apple Pippin

Summary

El Apple Pippin (estilizado como PiPP!N), fue una consola de videojuegos comercializada por Apple Computer en el año 1995. Estaba basada en torno a un procesador PowerPC 603e a 66 MHz, un módem de 14400 bps y una versión limitada del Mac OS. El objetivo era crear un ordenador barato dirigido principalmente a funcionar con títulos multimedia basados en CD, especialmente juegos, pero también funcionando como computadora de red. Disponía de una unidad CD-ROM 4x y una salida de vídeo con conexión normalizada de televisión.

Apple Pippin
Información
Tipo Videoconsola
Desarrollador Apple
Fabricante Bandai
Fecha de lanzamiento 1995
Descontinuación 1998
Costo US$ 599
Unidades producidas 100 000
Unidades vendidas 46 000
Datos técnicos
Soporte CD-ROM
La parte trasera del Katz Media KMP 2000 tiene una interfaz SCSI externa única.
Control de la Apple Pippin/ BanDai Atmark.

Historia

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Apple nunca tuvo la intención de lanzar su propia Pippin. En lugar de esto, pretendía licenciar la tecnología a terceros, en un modelo similar al de la fallida 3DO Interactive Multiplayer; siendo el único licenciatario de Pippin que lanzó un producto al mercado Bandai.

Para cuando la Bandai Pippin fue lanzada, en 1995, el mercado ya estaba dominado por la Sony PlayStation, la Sega Saturn y la eventual aparición de la Nintendo 64, todas consolas mucho más potentes que la Pippin, más genérica en sus posibilidades. Además de esto, había muy poco software disponible para la Pippin, siendo el mayor publicador la propia Bandai.

Con un costo inicial de $599 y siendo considerada un ordenador barato, el sistema, en realidad, fue identificado normalmente como una consola de videojuegos. Como tal, su precio fue considerado demasiado elevado en comparación con sus coetáneas.

Solo unos cientos de Pippins fueron manufacturados y su producción fue tan limitada que había más teclados y módems producidos que sistemas.[1]

Decadencia

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Finalmente, Pippin, como tecnología, sufrió debido a su aparición tardía en la generación de consolas 3D y a tener poca potencia tanto para ser una consola como para ser un ordenador. La versión de Bandai desapareció rápidamente, teniendo únicamente un lanzamiento limitado en los Estados Unidos y en Japón hasta el 1 de diciembre de 1997.

En mayo de 2006, la Pippin fue votada uno de los 20 peores productos tecnológicos de todos los tiempos[2]​ por la revista PC World.

Especificaciones técnicas

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Según Apple, la configuración de un producto basado en Pippin era específica de cada fabricante.[3]​ Aparte del color, las especificaciones de las versiones de Bandai eran las mismas en los paquetes ATMARK y @WORLD, y la versión de Katz Media abordaba las características necesarias para ser escalables, incluyendo una interfaz SCSI externa, memoria interna adicional y la ausencia de tecnología RSA.

 
Esta placa de Pippin está en los sistemas Bandai. 6 MB está en la tabla de lógica a través de seis chips de 1 MB, cuatro en la parte superior y dos en la parte inferior.
 
KINKA 1.0 ROM-BIOS
System Bandai Pippin ATMARK Bandai Pippin @WORLD Katz Media Pippin KMP 2000
Número de modelo PA-82001 PW-10001 KMP 2000
fecha de lanzamiento Marzo de 1996 Octubre de 1996 17 de marzo de 1997
descontinuado Verano de 1997
CPU 66 MHz PowerPC 603 RISC microprocessor[4]
memoria Memoria ram 6 MB combined system and video memory[5] 8 MB combined system and video memory
Actualizaciones de memoria RAM es actualizable en incrementos de 2, 4, 8 y 16 MB
NVRAM 128 KB NVRAM espacio de almacenamiento accesible.
I/O Salida de video VGA, S-video, RCA composite video (NTSC/PAL switchable),[5]​ with 640x480 resolution, 8-bit and 16-bit color.
Audio I/O RCA composite left/right stereo, 16-bit 44 kHz sampled, and headphone output jack
Expansion PCI expansion slot PCI, and optionally external 50-pin Centronics SCSI interface
Input/Output Two "AppleJack" ruggedized ADB inputs (P-ADB); Two high-speed serial ports; modem port is GeoPort ready
Energía Fuente de alimentación Fuente de alimentación de conmutación universal interna, 100 V 50/60 Hz 0.5 A Fuente de alimentación de conmutación universal interna, 100–240 V 50/60 Hz 0.5 A
conexion C13
Consumo 25 w
Notes 1996-blanco; 1997-Negro Todas las unidades eran negras Disponible con o sin SCSI externo
Version KINKA Developer KINKA Pre-release KINKA 1.0 KINKA 1.2 KINKA 1.3
modelo AP2660-02 AP2735-01 AP2777-01 820-0867-01 AP2777-01
Etiquetado de chips 16 flash ROM chips 341S0241 thru 245, 247, 248, 250 341S0251 thru 254 341S0297 thru 300 341S0328 thru 331
Soporta FDD si si si si si
Soporta HDD si No No si si
Soporta Zip 100 si si No si si
Soporta MO 230 si No No si si
Admite adaptador de expansión PCI No No No No si
Notas Programable; inestable Solo se enviaron 500 partes Bios Rom Common (JP) Bios Rom Common (EE. UU.) Autenticación discapacitada
Perifericos
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El equipo estándar de cada paquete Pippin incluye un módem analógico de acceso telefónico (los paquetes anteriores incluían un módem de 14,4 kbit/s [PA-82010 o PA-82007], y los paquetes posteriores, uno de 33,6 kbit/s [PA-82017/BDE-82017]) con interfaz GeoPort y un mando AppleJack con cable.

Originalmente, la expansión del Pippin se realizaría mediante la estación de acoplamiento. Sin embargo, Apple esperaba con interés que otros fabricantes produjeran productos complementarios, como ranuras PCMCIA y códecs MPEG-2, entre otros.[3]Bandai y otros fabricantes externos pusieron a disposición algunos complementos, entre ellos una estación de acoplamiento con una unidad de disquete de 3,5 pulgadas (PA-82002), un Deltis 230 MO Docking Turbo (MOS330P) con una unidad de disco magnetoóptico de 230 MB fabricada por Olympus Optical Co. Ltd. . (requiere KINKA 1.2 o posterior); un controlador/gamepad inalámbrico AppleJack (PA-82014/BDE-82014), y una combinación de teclado, panel de dibujo y lápiz óptico a través de la interfaz ADB AppleJack (PA-82003).

Véase también

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Referencias

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  1. Assembler. Apple Bandai Pippin. 30 de noviembre de 2006
  2. PC World. The 25 Worst Tech Products of All Time (en inglés)
  3. a b Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas faq
  4. «Pippin: Technical Specifications». Archivado desde el original el 3 de agosto de 2012. Consultado el 3 de agosto de 2012. 
  5. a b «Pippin Japanese Launch Planned». Next Generation (14): 18. February 1996. 

Enlaces externos

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  • Lista completa de títulos de la Apple Pippin lanzados en EE. UU. y Japón
  • Museo y archivo Bandai Pippin
  • Página de ASSEMbler sobre la Bandai Pippin
  • Sede original de Apple Pippin
  • Hacking the Pippin Archivado el 11 de octubre de 2007 en Wayback Machine.
  • Apple's Pippin and Bandai's @World: Missing the Mark(et)
  • Pippin Software and games in action
  •   Datos: Q15015195
  •   Multimedia: Apple Pippin / Q15015195