IBM Gekko, es un procesador superescalar múltiple MPU de IBM basado en la familia de procesadores IBM POWER diseñado exclusivamente para ser usado en la consola de juegos de sexta generación, Gamecube y el sistema arcade Triforce.
La función de Gekko en el sistema de juego era facilitar la creación de scripts, la inteligencia artificial, la física y la detección de colisiones, los efectos de iluminación y geometría de gráficos personalizados, como las transformaciones suaves, y el movimiento de datos gráficos a través del sistema.
El proyecto se anunció en 1999 cuando IBM y Nintendo acordaron un contrato de mil millones de dólares (el mayor pedido individual de IBM hasta la fecha)[1] para una CPU que funcionara a aproximadamente 400 MHz. IBM decidió modificar su procesador PowerPC 750CXe para adaptarlo a las necesidades de Nintendo, como un funcionamiento preciso y equilibrado junto con el procesador gráfico "Flipper". La personalización se centró en la arquitectura de bus, el DMA, la compresión y la unidad de coma flotante, que admiten un conjunto especial de instrucciones SIMD. La CPU sentó las bases para efectos de iluminación y geometría personalizados y podía enviar datos comprimidos directamente a la GPU.
Gekko se considera el antecesor directo del procesador Broadway, también diseñado y fabricado por IBM, que impulsa la consola Wii.