X-Men: Next Dimension

Summary

X-Men: Next Dimension (titulado alternativamente X-Men: Mutant Academy 3) es un videojuego de lucha lanzado en 2002 para PlayStation 2, Xbox y GameCube. Es la tercera entrega de la serie de juegos de lucha X-Men: Mutant Academy, tras X-Men: Mutant Academy y X-Men: Mutant Academy 2.[2]

X-Men: Next Dimension
Información general
Desarrollador
  • Paradox Development
  • Exakt Entertainment (GC)
Distribuidor Activision
Franquicia X-Men
Datos del juego
Género Lucha
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Plataformas GameCube, PlayStation 2, Xbox
Datos del hardware
Formato DVD
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA 29 de octubre de 2002 (Xbox)[1]
  • EU 29 de noviembre de 2002 (GC)
Cronología de videojuegos
X-Men: Reign of Apocalypse
X-Men: Mutant Academy 2
X-Men: Next Dimension
X2: Wolverine's Revenge

Next Dimension amplía el concepto de los dos primeros juegos añadiendo varios personajes nuevos, mapas 3D y un modo historia que permite al jugador librar una serie de batallas entre breves vídeos que avanzan la trama. La trama del juego sirve como secuela de los eventos del cómic Operation: Zero Tolerance.

Jugabilidad

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La mecánica del juego está diseñada para un aprendizaje gradual: los superataques se ejecutan presionando dos botones de puñetazo o patada simultáneamente, y los combos de múltiples golpes se pueden ejecutar presionando los botones de puñetazo y patada en un orden específico. El juego cuenta con un amplio sistema de combos, que incluye cadenas normales, malabarismos aéreos y lanzadores aéreos. Además del sistema básico de bloqueo, se pueden ejecutar varios contraataques presionando el botón de contraataque y una dirección en el mando. Los contraataques son específicos para el tipo de ataque que el jugador está contraatacando.

Los escenarios de combate son escenarios completamente renderizados en 3D con sus propios diseños. Al igual que en Dead or Alive 3, es posible derribar a un oponente a una parte diferente del escenario, que funciona como un escenario independiente. En la Mansión X, por ejemplo, un oponente puede ser lanzado del Hangar al Pasillo y luego al patio exterior, donde, tras la segunda ronda, se abre la cancha de baloncesto, lo que permite que un jugador sea lanzado de vuelta al Hangar.

En el Modo Historia, solo hay un conjunto limitado de personajes disponibles para cada batalla; el Modo Arcade permite al jugador seleccionar cualquiera de los personajes jugables en una serie de ocho batallas. El Modo Versus para dos jugadores también permite a los jugadores elegir cualquiera de los personajes desbloqueados. El juego también incluye un Modo Supervivencia, en el que un jugador se enfrenta a un flujo infinito de oponentes controlados por la computadora en una prueba de resistencia.

Además de los movimientos estándar, el jugador también puede acceder a ataques especiales y superataques. Los ataques especiales incluyen explosiones/rayos (algunos de los cuales pueden aturdir al oponente), ataques físicos con efectos especiales (como moverse hacia un lado antes de impactar) y proyecciones. Hay varios tipos de superataques, cada uno con cuatro niveles de potencia diferentes. *Super Proyectiles: Existen dos formas. La más utilizada es el rayo, que consiste en un flujo continuo que causa una cantidad determinada de daño al impactar. También existen proyectiles de cañón o explosivos que se pueden disparar un número determinado de veces.

  • Super Físicos: Como su nombre indica, los Super Físicos son súper que implican que el personaje interactúe físicamente con el oponente. Los Super Físicos se diferencian de los Super Ataque con Lanzamiento porque atacan continuamente incluso si el oponente está bloqueando.
  • Super Ataque con Lanzamiento: Diferentes y más numerosos que los Super Físicos, los Lanzamientos con Ataque son ataques que solo infligen daño completo tras un golpe o agarre inicial y solo son efectivos si la víctima no está realizando una maniobra de bloqueo. La mayoría de los personajes tienen al menos un Super Ataque con Lanzamiento, y algunos tienen un arsenal completo de Lanzamientos con Ataque.
  • Super Únicos: Son súper exclusivos de un personaje e incluyen Diente de Sable y Regeneración de Lobezno.

La versión de GameCube incluye los modos exclusivos: Equipo y Práctica. La versión para Xbox incluye un escenario adicional y la posibilidad de jugar como Pyro.

Trama

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Narrado por Patrick Stewart (repitiendo su papel como el Profesor Charles Xavier de las películas de X-Men), la trama del juego gira en torno a los Centinelas Prime recuperando la cabeza de Bastion, y el posterior intento de este de exterminar a la raza mutante. El juego comienza con los Centinelas Principales liberando a Bastion de la prisión de S.H.I.E.L.D., disfrazándose y vendiendo los planos de defensa de la Mansión X a la Hermandad de Mutantes.

Juggernaut y la Hermandad (compuesta por Mystique, Toad y Sabretooth) asaltan la mansión. Xavier siente curiosidad por la naturaleza del ataque, preocupado porque parece demasiado concentrado, casi una distracción, y envía a Forge a investigar los terrenos. Descubre que el ataque fue una distracción y que ahora los Centinelas Principales patrullan los terrenos.

Tras intentar repeler a los Centinelas, Forge es secuestrado y la Hermandad se retira. Retenido en compañía de Bastion, el Centinela, aparentemente humano, le dice a Forge que pretende usar su don mutante para provocar la extinción de los mutantes. Roba varios diseños de armas de la mente de Forge, incluyendo una poderosa arma capaz de despojar a un mutante de sus poderes. En un intento por despistar a los X-Men, envía a la Hermandad a diferentes lugares del mundo. Los X-Men se dividen y se enfrentan entre sí para encontrar a Forge y detener al Centinela Principal. Tras su derrota, la Hermandad se retira para encontrar a Magneto en la Tierra Salvaje, solo para descubrir que Magneto también ha sido perseguido por los Centinelas y ya no controla su fortaleza. Los X-Men, tras seguir a la Hermandad, también llegan y Magneto encarga a la Hermandad que los combata el tiempo suficiente para convencerlos de unir fuerzas.

Con los X-Men y la Hermandad formando una alianza temporal, el equipo se abre paso a través de una legión de Centinelas, aunque no sin sufrir bajas. Finalmente, Magneto, Wolverine, Juggernaut y Jean Grey Phoenix invaden la torre para la batalla final contra Bastion. Bastion usa el sistema de transmatriz de Magneto para transportar a Juggernaut lejos de la torre y luego escapa al Asteroide M, pero es seguido por Wolverine, que lo lleva a caballito. Wolverine, cuyo factor de curación fue desactivado previamente por los Centinelas, logra derrotar a Bastion. Magneto y Phoenix llegan para ayudar a Wolverine, y Magneto impide que Bastion, debilitado, escape de nuevo. Ambos luchan, y Magneto es derrotado.

Cuando Bastion regresa a la sala central, se encuentra con Phoenix, quien lo desafía y finalmente lo derrota. Los Centinelas Principales se disuelven, y los X-Men y la Hermandad acuerdan un alto el fuego temporal mientras los heridos recuperan la salud. Forge es liberado y revierte los efectos de su arma, restaurando todo a la normalidad. Con Bastion de regreso a S.H.I.E.L.D., los X-Men son libres de continuar su entrenamiento para luchar por un futuro mejor. Al llegar al nivel final del Asteroide M, el jugador tiene la oportunidad de luchar contra Bastion con tres personajes: Wolverine, luego Magneto y finalmente Phoenix. Ya sea que Wolverine derrote a Bastion o sea derrotado él mismo, el juego continúa con la pelea de Magneto contra Bastion. Si Magneto derrota a Bastion, el video final se acelera y Phoenix no lucha contra Bastion. Si Magneto es derrotado, Bastion y Phoenix conforman la pelea final del juego.

Finales alternativos:

  • Mientras Phoenix se prepara para acabar con Bastion, Cyclops aparece para ayudarlo. Sin embargo, mientras ambos están distraídos, Bastion mata a Cyclops con un ataque explosivo, dejando su cuerpo sin vida flotando en el espacio. Consternada por la muerte de Cyclops, Phoenix se transforma en Dark Phoenix y desata su furia contra Bastion. El Profesor X detecta la presencia de Dark Phoenix y es derribado cuando Dark Phoenix destruye el Asteroide M, matando también a Wolverine y Magneto en el proceso. Mientras Dark Phoenix vuela por el espacio, destruye la Luna y luego se vuelve para destruir la Tierra. * Se revela que Juggernaut está vivo, pero está atrapado en Marte.

Personajes

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X-Men: Next Dimension presenta veinticuatro personajes jugables, además de un personaje adicional exclusivo de la versión de Xbox. Casi todos los personajes de Mutant Academy 2 regresan, con la excepción del Profesor X y Spider-Man. Muchos se pueden desbloquear jugando en otros modos, y también hay trajes alternativos disponibles para cada personaje. Los trajes principales de cada personaje se basan en los dos cómics principales de X-Men de la época: New X-Men y X-Treme X-Men. De estos, dos son esencialmente similares a otros personajes, aunque conservan su individualidad: Phoenix es esencialmente similar a la desbloqueable Dark Phoenix, aunque ambos difieren en ciertos Súper (los de Phoenix se basan más en la psique, mientras que Dark Phoenix obtiene sus poderes de la apariencia feroz de Phoenix). De igual forma, Betsy y Psylocke son esencialmente el mismo personaje, ya que «Betsy» se basa en la encarnación telepática de Betsy Braddock y emplea una «espada psiónica» que emerge de su puño, mientras que «Psylocke» se basa en la versión más reciente, con poderes telequinéticos, y manifiesta una katana psiónica completamente formada en combate. Los nuevos personajes se indican a continuación en negrita:

Recepción

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Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings(GC) 62.62%[4]
(PS2) 61.79%[5]
(Xbox) 59.30%[6]
Metacritic(GC) 63/100[7]
(PS2) 61/100[8]
(Xbox) 56/100[9]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Electronic Gaming Monthly6.67/10[10]
Eurogamer3/10[11]
Game Informer7.75/10[12][13]
Game RevolutionC+[14][15]
GameSpot6.4/10[16][17]
GameSpy     [18][19]
(Xbox)      [20]
GameZone(GC) 7.3/10[21]
7/10[22][23]
IGN(PS2) 7.2/10[2]
(GC) 7/10[24]
(Xbox) 6.7/10[25]
Nintendo Power3.6/5[26]
Official PlayStation Magazine (EEUU)     [27]
Official Xbox Magazine7.3/10[28]

Al igual que X-Men: Mutant Academy y a diferencia de X-Men: Mutant Academy 2, X-Men: Next Dimension recibió críticas mixtas o promedio. GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de 61.79% y 61 de 100 para la versión de PlayStation 2;[5][8]​ 59.30% y 56 de 100 para la versión de Xbox;[6][9]​ y 62.62% y 63 de 100 para la versión de GameCube.[4][7]​ Algunos críticos y fanáticos dijeron que Next Dimension es el mejor juego de la franquicia Mutant Academy. Otros criticaron las versiones de GameCube y Xbox por su inspiración de Dead or Alive 3. A pesar de las críticas, muchos elogiaron todas las versiones por su jugabilidad mejorada, nuevos personajes y excelentes entornos 3D.

Referencias

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  1. «X-Men: Next Dimension - Xbox - GameSpy». xbox.gamespy.com. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2023. Consultado el 25 de marzo de 2023. 
  2. a b Dunham, Jeremy (21 de octubre de 2002). «X-Men: Next Dimension (PS2)». IGN. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2013. Consultado el 3 de abril de 2014. 
  3. Solo en Xbox.
  4. a b «X-Men: Next Dimension para GameCube». GameRankings. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2013. Consultado el 3 de abril de 2014. 
  5. a b «X-Men: Next Dimension para PlayStation 2». GameRankings. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2013. Consultado el 3 de abril de 2014. 
  6. a b «X-Men: Next Dimension para Xbox». GameRankings. Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2013. Consultado el 3 de abril de 2014. 
  7. a b «Reseñas de X-Men: Next Dimension para GameCube». Metacritic. Archivado desde el original el 10 de marzo de 2016. Consultado el 3 de abril de 2014. 
  8. a b «Reseñas de X-Men: Next Dimension para PlayStation 2». Metacritic. Archivado desde el original el 25 de junio de 2012. Consultado el 3 de abril de 2014. 
  9. a b «Reseñas de X-Men: Next Dimension para Xbox». Metacritic. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2023. Consultado el 3 de abril de 2014. 
  10. EGM Staff (Enero de 2003). «X-Men: Next Dimension (PS2)». Electronic Gaming Monthly (163): 194. 
  11. Bramwell, Tom (13 de enero de 2003). «Reseña de X-Men: Next Dimension (PS2)». Eurogamer. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 3 de abril de 2014. 
  12. Barber, Chet (Diciembre de 2002). «X-Men: Next Dimension (PS2)». Game Informer (116): 118. Archivado desde el original el 19 de julio de 2009. Consultado el 3 de abril de 2014. 
  13. Barber, Chet (Enero de 2003). «X-Men: Next Dimension (GC)». Game Informer (117): 102. Archivado desde el original el 29 de mayo de 2009. Consultado el 3 de abril de 2014. 
  14. Dodson, Joe (November 2002). «Reseña de X-Men: Next Dimension - Playstation 2». Game Revolution. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2002. Consultado el 3 de abril de 2014. 
  15. Dodson, Joe (Noviembre de 2002). «Reseña de X-Men: Next Dimension (GC)». Game Revolution. Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2015. Consultado el 3 de abril de 2014. 
  16. Kasavin, Greg (6 de noviembre de 2002). «Reseña de X-Men: Next Dimension (Xbox)». GameSpot. Archivado desde el original el 28 de octubre de 2023. Consultado el 3 de abril de 2014. 
  17. Kasavin, Greg (25 de octubre de 2002). «Reseña de X-Men: Next Dimension». GameSpot. Archivado desde el original el 8 de abril de 2016. Consultado el 3 de abril de 2014. 
  18. Pavlacka, Adam (21 de diciembre de 2002). «GameSpy: X-Men: Next Dimension (PS2)». GameSpy. Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2015. Consultado el 3 de abril de 2014. 
  19. Pavlacka, Adam (21 de diciembre de 2002). «GameSpy: X-Men: Next Dimension (GCN)». GameSpy. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2005. Consultado el 3 de abril de 2014. 
  20. Pavlacka, Adam (21 de diciembre de 2002). «GameSpy: X-Men: Next Dimension (Xbox)». GameSpy. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2005. Consultado el 3 de abril de 2014. 
  21. Knutson, Michael (26 de octubre de 2002). «X-Men: Next Dimension - GC - Reseña». GameZone. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2008. Consultado el 3 de abril de 2014. 
  22. Lafferty, Michael (28 de octubre de 2002). «X-Men: Next Dimension - PS2 - Reseña». GameZone. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2008. Consultado el 3 de abril de 2014. 
  23. Zacarias, Eduardo (13 de noviembre de 2002). «X-Men: Next Dimension - XB - Review». GameZone. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2008. Consultado el 3 de abril de 2014. 
  24. Dunham, Jeremy (23 de octubre de 2002). «X-Men: Next Dimension (GCN)». IGN. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2016. Consultado el 3 de abril de 2014. 
  25. Dunham, Jeremy (1 de noviembre de 2002). «Reseña de X-Men: Next Dimension (Xbox)». IGN. Archivado desde el original el 28 de octubre de 2023. Consultado el 3 de abril de 2014. 
  26. «X-Men: Next Dimension». Nintendo Power 163: 220. December 2002. 
  27. Kennedy, Sam (January 2003). «X-Men: Next Dimension». Official U.S. PlayStation Magazine: 136. Archivado desde el original el 26 de junio de 2004. Consultado el 3 de abril de 2014. 
  28. «X-Men: Next Dimension». Official Xbox Magazine: 78. Febrero de 2003. 

Enlaces externos

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  • X-Men: Next Dimension en Internet Movie Database (en inglés).
  • X-Men: Next Dimension en MobyGames
  •   Datos: Q2099451