Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue!

Summary

Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue! es un videojuego de plataformas desarrollado por {[Traveller's Tales]] y publicado por Activision y Disney Interactive en 1999. Basado en la película animada por ordenador 'Toy Story 2, de Disney/Pixar, se lanzó para Nintendo 64, PlayStation, Microsoft Windows y Macintosh a finales de 1999, mientras que la versión para Dreamcast salió al mercado en 2000. Las versiones para ordenador se lanzaron con el título Disney/Pixar's Action Game, Toy Story 2. En 1999 también se lanzó una versión diferente, un juego de plataformas de desplazamiento lateral titulado Toy Story 2 para Game Boy Color.

Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue!
Información general
Desarrollador Traveller's Tales
Distribuidor Activision
Diseñador Joel Goodsell
Jon Burton
Director Jon Burton
Productor Peter Wyse
Programador Jon Burton
Escritor Peter Wyse
Renee Johnson
Compositor Andy Blythe and Marten Joustra
Franquicia Toy Story
Datos del juego
Género Plataformas
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation
Nintendo 64
Microsoft Windows
Dreamcast
Game Boy Color
Datos del hardware
Formato disco compacto
Desarrollo
Lanzamiento
16 de noviembre de 1999
Nintendo 64, PlayStation
  • NA 16 de noviembre de 1999[1]
  • EU 4 de febrero del 2000[2]
Windows
  • NA 22 de noviembre de 1999[3]
Macintosh
  • NA Noviembre de 1999
  • EU 2000
Dreamcast
  • NA 5 de julio de 2000
  • EU 2000
Cronología de videojuegos
Disney's Animated Storybook: Toy Story
Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue!
Buzz Lightyear of Star Command

Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue! se ha relanzado varias veces como juego descargable para consolas PlayStation, incluyendo PlayStation 3 y PlayStation Portable en 2011, PlayStation Vita en 2012 y PlayStation 4 y PlayStation 5 en 2022.

Sistema de juego

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La versión para consola doméstica y ordenador pone al jugador al mando de Buzz Lightyear mientras recorre quince niveles (diez niveles principales y cinco niveles de jefes) basados e inspirados en localizaciones de la película con el fin de rescatar a Woody. Buzz puede atacar a los enemigos con un láser de muñeca, que se puede cargar para obtener potencia adicional, y también se puede apuntar desde una perspectiva en primera persona. Buzz también tiene un ataque giratorio, que se puede cargar para realizar un giro continuo. Buzz también puede extender sus alas para realizar un doble salto y puede pisotear para activar interruptores. El jugador puede recoger un potenciador láser que le da a Buzz un suministro limitado de disparos láser potenciados, así como baterías para reponer salud y vidas extra.[4][5][6][7]

El objetivo principal del juego es recoger las fichas de Pizza Planet que se encuentran repartidas por los distintos niveles. Cada nivel tiene 5 fichas de Pizza Planet, que se recogen completando diferentes objetivos, como luchar contra un minijefazo, resolver un rompecabezas para conseguir una ficha secreta, completar un desafío cronometrado o ganar una carrera contra otro personaje, o ayudar a un personaje a encontrar 5 objetos determinados que están escondidos a lo largo del nivel. Cada nivel también tiene una serie de monedas repartidas por todo él, 50 de las cuales se pueden recoger y entregar a Hamm a cambio de una ficha. Ciertos objetivos requieren el uso de un poder especial que primero debe desbloquearse en un nivel determinado recuperando una de las partes del cuerpo que le faltan al Sr. Potato Head. Los potenciadores incluyen una barrera que protege a Buzz del daño, botas cohete que lo lanzan a gran velocidad, un lanzador de discos que se dirige hacia los enemigos, un gancho de agarre para trepar por salientes altos y botas flotantes para elevarse a lugares altos. Aunque solo se necesita una ficha de Pizza Planet para superar un nivel, algunos niveles requieren un número determinado de fichas para desbloquearse.[4][5][6][7]

Argumento

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La trama del juego es relativa a la película de Toy Story 2, y comienza en la casa de Andy cuando Al roba a Woody de la venta en el jardín de la familia. Buzz Lightyear, Hamm, Rex, Slinky y el señor Potato se embarcan en una aventura para encontrar y rescatar a Woody. Después de salir de la casa de Andy, los juguetes entran al barrio en el que vive Andy, luego se dirigen a la juguetería de Al, el ático donde vive Al y finalmente la terminal del aeropuerto y la pista donde termina la película. El capataz Pete aparece como el jefe final del juego junto con dos de sus secuaces del juego.

Reparto

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Personajes Actores Originales
  Estados Unidos
Doblaje de Hispanoamérica
 
Actores de Doblaje
  España
Aliens Jeff Pidgeon Carlos Olízar

Eduardo Garza José Antonio Macías

Aleix Estadella
Wheezy Phil LaMarr Javier Rivero
Bo Peep Annie Potts Diana Santos María Moscardó
Buzz Lightyear Tim Allen José Luis Orozco Alejandro Martínez
Oloroso Pete/Capataz Stephen Stanton Gabriel Pingarrón Joaquín Díaz
Emperador Zurg
Rubén Moya Pepe Mediavilla
Ham John Ratzenberger Arturo Mercado Claudi García
Jessie Yodeling Kathryn Cressida Liliana Barba Nuria Trifol
Rex Earl Boen Jesús Barrero Pep Sais
Sargento Lee Ermey Eduardo Giaccardi Luís Marco
Slinky Jim Varney Carlos del Campo Ricky Coello
Sr. Cara de Papa/Sr. Patata Don Rickles Jesse Conde Miguel Ángel Jenner
Sra. Cara de Papa/Sra. Patata
Guadalupe Noel Elsa Fábregas
Woody Pride Jim Hanks Carlos Segundo Juan Logar

Muchas de las voces del elenco de la película regresan a dar la voz de sus personajes en el juego, con la excepción de Tom Hanks y Wallace Shawn, quienes no retomaron sus papeles como Woody y Rex respectivamente (siendo en su lugar las voces de Jim Hanks para Woody y Earl Boen para Rex).

Recepción

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Crítica

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La versión de PlayStation de Toy Story 2: Buzz Lightyear to the rescue! recibió críticas positivas, mientras que las de N64 y Dreamcast recibieron críticas mixtas o promedio, según Metacritic.[8][9][10]​ La Official Nintendo Magazine, al revisar la versión de Nintendo 64, lo llamó "un juego de plataformas inteligente que está repleto de mundos locos y jefes geniales", pero también afirmó que su bajo nivel de dificultad puede disuadir a los jugadores experimentados del género de plataformas.[11]

La versión para PC y consola doméstica fue criticada por su incómoda cámara[12][13][14]​ y el número limitado de frases repetitivas utilizadas por personajes no jugables a lo largo del juego.[15][14]​ Los críticos elogiaron la versión de PlayStation por sus gráficos y clips FMV, y la consideraron superior a la versión de Nintendo 64, señalando su falta de clips.[12][16]​ Levi Buchanan de GameFan llamó a la versión de PlayStation "un juego maravillosamente detallado" con "gráficos brillantes y nítidos, audio increíble y algunas cinemáticas fantásticas". Buchanan criticó la versión de Nintendo 64 por texturas borrosas y distancias de dibujado "abismales", y afirmó que la velocidad de fotogramas afectaba las animaciones de los personajes. Además, Buchanan criticó los sonidos, la música y la cámara lenta de la versión de Nintendo 64, y afirmó que los gráficos deficientes obstaculizaron el juego.[17]​ La Official Nintendo Magazine apreció la música alegre del lanzamiento de Nintendo 64 y la vibrante paleta de colores de los niveles, así como el diseño "inteligente" de los niveles de jefes, pero admitió que los gráficos parecían "granulosos" en algunas áreas.[11]​ Chris Hudak de The Electric Playground elogió los grandes niveles del juego, pero los criticó por no ser lo suficientemente interactivos.[18]

Los críticos de Game Informer revisaron la versión de PlayStation y elogiaron las cinemáticas de FMV y los niveles, pero las críticas se dirigieron a la repetitividad del juego.[13]​ Game Informer elogió la jugabilidad "disfrutable" de la versión de Nintendo 64, pero también la consideró monótona y demasiado fácil, mientras criticaba la falta de cinemáticas.[16]​ Brett Alan Weiss de AllGame elogió la versión de PlayStation por la cámara, los controles, el diseño de niveles y las cinemáticas, y afirmó que las voces de los personajes, "aunque redundantes, son una ventaja". Sin embargo, consideró que el juego era demasiado fácil para los jugadores incondicionales.[19]​ Glenn Wigmore de AllGame elogió la versión de Nintendo 64 por sus gráficos, efectos de sonido y control, pero fue crítico con la música del juego, considerándola repetitiva.[20]

La versión de Game Boy Color fue considerada promedio,[21][22][23]​ con Game Informer criticando su falta de originalidad.[22]​ También fue criticada por su configuración de control con respecto a correr y saltar;[22][24]​ Craig Harris de IGN escribió que, "De acuerdo, no se puede hacer mucho con solo dos botones de acción, pero es obvio que Tiertex quería tres".[25]​ Doug Trueman de GameSpot elogió la animación de Buzz pero afirmó que muchos de los otros juguetes del juego no se veían tan bien. Trueman consideró que el sonido y la música eran promedio y afirmó que los gráficos de fondo a menudo se mezclaban demasiado bien con el primer plano.[24]​ Weiss calificó la versión de Game Boy Color como un "juego adecuado, pero muy fácil de olvidar y muy corto", y dijo que puede volverse rápidamente tedioso. Weiss creía que la adición de jefes enemigos y más acción habría ayudado, aunque consideró que la animación y el diseño estaban por encima del promedio para un juego de Game Boy Color.[21]​ La Official Nintendo Magazine también señaló que el juego carecía de acción y sus imágenes eran "monótonas".[26]

Ventas

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Fue uno de los 10 juegos de PlayStation más vendidos de diciembre de 1999.[27]​ La versión de PlayStation recibió un premio de ventas "Gold" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA),[28]​ lo que indica ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido.[29]

Referencias

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  1. {{Cita web|autor=Personal de IGN|url=https://www.ign.com/articles/1999/11/17/woody-buzz-jordan-and-bond-all-now-on-playstation%7Ctítulo=Woody, Buzz, Jordan and Bond All Now on PlayStation|fecha=16 de noviembre de 1999|sitio web=IGN|publisher=[[Ziff Davis]|fechaacceso=9 de septiembre de 2025|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20230322121036/https://www.ign.com/articles/1999/11/17/woody-buzz-jordan-and-bond-all-now-on-playstation%7Cfechaarchivo=22 de marzo de 2013}}
  2. «Game Guide». Computer Trade Weekly (en inglés) (Reino Unido) (775): 21. 4 de febrero de 2000. 
  3. {{Cita web|autor=Personal de IGN|url=https://www.ign.com/articles/1999/11/23/news-briefs-48%7Ctítulo=News Briefs|fecha=22 de noviembre de 1999|sitio web=IGN|publisher=[[Ziff Davis]|fechaacceso=9 de septiembre de 2025|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20000831161947/http://pc.ign.com/news/12396.html%7Cfechaarchivo=31 de agosto de 2000}}
  4. a b Wigmore, Glenn. «Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue! (N64) - Review». AllGame (en inglés). All Media Network. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2014. Consultado el 9 de septiembre de 2025. 
  5. a b Nix, Marc (1 de diciembre de 1999). «Toy Story 2 (PS)». IGN (en inglés). Ziff Davis. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2023. Consultado el 9 de septiembre de 2025. 
  6. a b Casamassina, Matt (12 de noviemrbe de 1999). «Toy Story 2 (N64)». IGN (en inglés). Ziff Davis. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2023. Consultado el 9 de septiembre de 2025. 
  7. a b Subskin (1 de octubre de 2000). «Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue». PlanetDreamcast (en inglés). IGN. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2009. Consultado el 9 de septiembre de 2025. 
  8. «Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue! - PlayStation». Metacritic (en inglés). Archivado desde el original el 13 de febrero de 2021. Consultado el 10 de noviembre de 2021. 
  9. «Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue - N64». Metacritic (en inglés). Consultado el 13 de diciembre de 2021. 
  10. «Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue! - Dreamcast». Metacritic (en inglés). Archivado desde el original el 2 de febrero de 2021. Consultado el 13 de diciembre de 2021. 
  11. a b Nintendo Official Magazine 090 (EMAP) (en inglés). Consultado el 13 de diciembre de 2021. 
  12. a b «GameFan - REVIEW for Toy Story 2». web.archive.org. 14 de junio de 2000. Archivado desde el original el 14 de junio de 2000. Consultado el 13 de diciembre de 2021. 
  13. a b «Game Informer Magazine - Review». web.archive.org. 27 de mayo de 2000. Archivado desde el original el 27 de mayo de 2000. Consultado el 13 de diciembre de 2021. 
  14. a b «Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue! Review for Dreamcast on GamePro.com». web.archive.org. 23 de marzo de 2005. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2005. Consultado el 13 de diciembre de 2021. 
  15. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas aha
  16. a b «GameInformer - Your Source for Gaming News». web.archive.org. 26 de octubre de 2000. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2000. Consultado el 13 de diciembre de 2021. 
  17. «GameFan - REVIEW for Toy Story 2». web.archive.org. 14 de junio de 2000. Archivado desde el original el 14 de junio de 2000. Consultado el 13 de diciembre de 2021. 
  18. «::: the electric playground :::». web.archive.org. 18 de julio de 2003. Archivado desde el original el 18 de julio de 2003. Consultado el 13 de diciembre de 2021. 
  19. «Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue! - Review - allgame». web.archive.org. 13 de noviembre de 2014. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2014. Consultado el 13 de diciembre de 2021. 
  20. «Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue! - Review - allgame». web.archive.org. 13 de noviembre de 2014. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2014. Consultado el 13 de diciembre de 2021. 
  21. a b «Toy Story 2 (GBC) - Review - allgame». web.archive.org. 13 de noviembre de 2014. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2014. Consultado el 13 de diciembre de 2021. 
  22. a b c «Game Informer Magazine - Review». web.archive.org. 17 de octubre de 2000. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2000. Consultado el 13 de diciembre de 2021. 
  23. am, Craig HarrisUpdated: 23 Nov 2018 5:34 amPosted: 18 Nov 1999 1:00, Toy Story 2 - IGN (en inglés), consultado el 13 de diciembre de 2021 .
  24. a b «Toy Story 2 (GBC) Review». GameSpot (en inglés estadounidense). Consultado el 13 de diciembre de 2021. 
  25. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas :0
  26. Nintendo Official Magazine (UK) Issue 092 (en inglés). 2000-05. Consultado el 13 de diciembre de 2021. 
  27. am, IGN StaffUpdated: 22 Jun 2012 7:30 pmPosted: 14 Jan 2000 1:00, Activision Enjoys Successful Holiday - IGN (en inglés), consultado el 13 de diciembre de 2021 .
  28. «ELSPA: About ELSPA: Sales Awards: Gold». web.archive.org. 19 de marzo de 2009. Archivado desde el original el 19 de marzo de 2009. Consultado el 13 de diciembre de 2021. 
  29. «Gamasutra - ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Reach Diamond». web.archive.org. 18 de septiembre de 2017. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2017. Consultado el 13 de diciembre de 2021. 

Enlaces externos

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  •   Datos: Q2709135