Supremacy 1914 es un videojuego de estrategia en tiempo real multijugador, creado por Bytro Labs y publicado por Bigpoint Games.[1] Es un juego basado en la Primera Guerra Mundial donde los jugadores pueden manejar la mayoría de los países existentes en aquella época.[1][2] Los jugadores compiten contra otros jugadores o contra la IA (inteligencia artificial) que es controlada por el propio ordenador.[3]
Supremacy 1914 | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Bytro Labs | |
Distribuidor | Bigpoint Games | |
Datos del juego | ||
Género | Videojuego de estrategia en tiempo real/videojuego de navegador | |
Idiomas | inglés, francés, italiano, alemán, español, neerlandés, polaco, portugués, ruso, checo, turco, griego, portugués brasileño y español latinoamericano | |
Modos de juego | multijugador | |
Datos del software | ||
Plataformas | Ordenador y dispositivos móviles | |
Datos del hardware | ||
Formato | distribución digital | |
Dispositivos de entrada | Ratón, teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 6 de septiembre de 2009 | |
Enlaces | ||
Sitio web oficial | ||
El objetivo del juego es alcanzar los puntos requeridos del mapa (1000, 1500 y/o 2000). Solo 3 de los jugadores podrán ganar la recompensa (GoldMarks) siendo el que alcanza los 1000, 1500 y/o 2000 puntos el ganador de la partida.
Otro desenlace posible puede darse en la situación de que queden pocos jugadores activos en la partida, en cuyo caso y llegando a un acuerdo común se puede finalizar la partida haciendo uso de un botón disponible. De este modo se otorga la victoria al jugador que posea la puntuación más alta (aún no habiendo llegado a la requerida para vencer) y se pone fin a la partida.
Ya dentro de la guerra, el propio país está dividido en provincias, cada una de las cuales tiene como centro una ciudad que está conectada al resto a través de caminos predefinidos (que pueden además ser mejorados con ferrocarriles) y si la provincia posee línea de costa, el camino llegará hasta el mar/océano, donde cabrá la posibilidad de construir también un puerto. Cada país posee un color y no todos están controlados por jugadores. Hay países (que poseen un número menor de provincias que las de un país normal) que están controlados por la IA, inteligencia artificial que dirige sus movimientos. Cuando un jugador permanece inactivo tras un período determinado por cada partido (dos días en la mayoría de las partidas) la IA toma el control del país hasta su regreso. Todos los países comienzan (a excepción de la IA) con igualdad de condiciones y provincias en cada mapa, con la posibilidad de perderlas todas o acabar la partida con prácticamente todas.
El número de jugadores máximo por partida estándar es de 30, aunque frecuentemente quedan plazas vacantes.
Hay diferentes mapas de acción:
Se desbloquea al alcanzar el grado de oficial técnico de primera clase (9000 ptos):
El ejército está principalmente compuesto por numerosas unidades de infantería principalmente, y según se va progresando en la partida se pueden ir produciendo armas y vehículos mecanizados como artillería y tanques que apoyen a la infantería en su labor. Todas las unidades pueden navegar por vía marítima sin problemas, aunque serán más lentas que por tierra y sufren una penalización de fuerza.[4] En tierra las unidades viajan siempre a la velocidad de la unidad más lenta que forme parte de su grupo.
Cada unidad de infantería que puede moverse representa a 1.000 hombres. Así, si puedes mover sobre el mapa 2 unidades, estas representarán un total 2.000 hombres, 20 unidades 20.000 y así sucesivamente.[4]
Los coches blindados disponen de la misma fuerza de ataque que una unidad de infantería, sus diferencias fundamentales son dos: la velocidad y su moral, es la unidad terrestre más veloz del juego y su moral es siempre 100% debido a su condición mecánica, que solo se ve afectada cuando es atacada.
Las unidades son:[5]
Hay ciertos mapas que también cuentan con otras unidades especiales como:
Además del dinero del jugador que le sirve para comprar edificios y unidades, los GoldMarks (dinero que entre otras cosas reduce el tiempo de producción y etc, y se consigue ganando partidas o comprándolo con dinero real) también hay recursos con el mismo objetivo:[5][4]
Hay diferentes edificios con diferentes objetivos:
Los países cuentan por lo general con 10 provincias al inicio de la partida pero esto también depende en cual mapa se esté jugando, excepto los controlados por la IA, que suelen empezar con menos.[5][4]
La moral es un factor fundamental, ya que si tus tropas poseen una moral baja sufrirán una disminución de su capacidad combativa y serán más lentas[4]
La moral de las tropas disminuye por dos razones:
1. Después de un combate
2. Condicionada por su posición geográfica. Si las tropas se encuentran en territorio neutral o el mar, las tropas bajarán de moral día tras día hasta el 50%. si están en territorio enemigo, bajarán sin cesar. Por último, hablando ya del territorio propio, las tropas simplemente aumentarán o disminuirán su moral hasta adecuarse a la de la provincia en que se encuentren. es decir, si están en una provincia (propia) con un 100% de moral, la suya aumentará hasta ese porcentaje, del mismo modo en caso contrario.
Por esto último es recomendable llevar tropas desmoralizadas a provincias con alta moral para restablecer su ánimo y capacidad de combate.[6]
En cuanto a la moral de las propias provincias, es importante destacar que aparte de que niveles bajos de moral producen menos, si la moral está por debajo del 33% hay amplias posibilidades de que en la provincia tenga lugar una rebelión popular y se una a un país cercano del entorno de forma aleatoria. Esto se puede prevenir dejando pequeñas guarniciones de soldados que aplaquen las sublevaciones.
Las provincias recién conquistadas son las que más baja moral poseen, y por ello tardan en recuperarse. Se puede acelerar el proceso construyendo fortalezas y otras estructuras, especialmente si la provincia está lejos de la capital del país, ya que a más distancia a la capital más dificultad para mantener una buena moral.
Puedes mediante la diplomacia declarar tanto la guerra, paz o alianza a un jugador o IA, habiendo diferentes estados diplomáticos:[7]
También es posible enviar mensajes a los jugadores y hablar con ellos. Tendiéndose a entablar relaciones de amistad así como enemigos y traiciones a lo largo de todo el juego.
Los espías son resultados por 20,000 monedas, para después mantenerles con 500 todos los días si no están en ninguna misión, pueden ser asignados a cuatro tipos distintos:
En las etapas finales del juego, los espías son pieza clave para diezmar el puntaje contrario, así como sabotear por todos los medios la movilización militar y producción de recursos.
El Daily European[5] es el periódico de la partida que muestra los días de partida, el índice de poder (puntuación) de todas las naciones y estadísticas (ejércitos más poderosos, naciones más ricas...).
También sirve para enviar mensajes que verán todos los jugadores activos (se pueden escribir anónimamente). En el aparece el mapa mundial con los progresos territoriales de la partida dependiendo del día.
Una práctica común del juego es el "rol", donde los jugadores se meten en un papel y crean historias para así darle más contexto a la partida, según sea la situación en la que estén metidos. De esta manera justifican sus acciones, difaman o incluso llegan a provocar a otros jugadores a emprender alianzas o guerras.
También informa de los ataques producidos, territorios conquistados, estatus de los países, batallas y sus pérdidas e incluso de los edificios y unidades (acorazados, cañones de riel y algunas especiales de rondas oro) construidos recientemente y por qué jugador.
Conforme vayas jugando partidas se te irán sumando puntos económicos (por los edificios construidos) y militares (por tropas enemigas derrotadas) que se sumaran para dar una puntuación global. Según sea esta última conseguirás distintos rangos que te desbloquearan nuevas funciones del juego.