Super Dodge Ball[1] es un videojuego de deportes desarrollado y publicado por Technōs Japan para Nintendo Entertainment System en 1989. Está basado libremente en el juego arcade de 1987 del mismo nombre, también desarrollado por Technōs. Al igual que su versión arcade, se lanzó en Japón como parte de la serie Kunio-kun.
Super Dodge Ball | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Technōs Japan | |
Distribuidor |
Technōs Japan CSG Imagesoft | |
Diseñador | Koji Ogata | |
Director | Mitsuhiro Yoshida | |
Compositor | Kazuo Sawa | |
Datos del juego | ||
Género | Deportes | |
Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
Datos del software | ||
Plataformas | Nintendo Entertainment System | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
NES
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En Japón, el 17 de octubre de 2003 se lanzó una versión para PC de la versión de Famicom de Nekketsu Kōkō Dodgeball Bu, una versión económica.[2] También se incluyó en la compilación de Game Boy Advance Kunio-kun Nekketsu Collection 1, lanzada en 2005.[3] Tanto la versión de Famicom como la versión estadounidense de NES se lanzaron para Consola Virtual de Wii, Nintendo 3DS y Wii U para sus respectivos territorios.[4][5][6][7][8][9] El juego también se lanzó en Europa para los dos últimos sistemas, a pesar de que la versión de NES no se lanzó en Europa.[10]
La versión para NES de Super Dodge Ball amplía la premisa básica de la versión arcade original, otorgando a cada equipo nombres y estadísticas individuales. Además del modo torneo para un jugador y el modo versus para dos jugadores, también hay un modo "bean ball" todos contra todos, donde los seis miembros del Equipo de EE. UU. luchan entre sí hasta que solo quede uno.
El objetivo de cada partida es derrotar al equipo rival lanzando una bola de esquivar a sus miembros. Cada personaje tiene una barra de vida que se agota gradualmente a medida que recibe el impacto de las bolas de esquivar. Cuando su vida llega a cero, queda eliminado. Cuando un personaje recibe un impacto, con una barra de vida de tres barras o menos, queda "cansado", lo que le da al oponente un momento de ventaja. Además, cada uno tiene sus propias estadísticas y dos golpes de potencia diferentes (uno que se realiza mientras corre y otro que se realiza durante un salto en carrera).
La Copa Mundial es el modo para un jugador. El jugador controla al Equipo de EE. UU. y compite contra ocho equipos rivales en un torneo de balón prisionero con reglas irregulares. Para ganar cada partido, el jugador debe derrotar a los tres jugadores del cuadro interior del equipo rival; si estos son derrotados, perderá el partido.
Al igual que en la versión arcade, el jugador comienza un partido contra otro equipo estadounidense rival y luego se enfrenta a siete equipos internacionales: Inglaterra, India, Islandia, China, Kenia y Japón. El octavo partido es contra la URSS. Si el jugador pierde al menos a uno de sus jugadores durante el partido contra la URSS, la partida terminará tras la derrota de la URSS. Si los tres jugadores del cuadro interior siguen con vida, se jugará un partido adicional en la cancha local de la URSS contra el Equipo Sombra, una réplica del Equipo de EE. UU. cuyos jugadores estarán ubicados en las mismas posiciones que el jugador.
Las canchas locales de Islandia y Kenia son diferentes a las de los demás equipos. La cancha de Islandia es un campo de hielo resbaladizo, mientras que la de Kenia es un pantano que dificulta correr.
El modo Versus es el modo competitivo para 2 jugadores. Ambos jugadores pueden elegir entre cualquiera de los nueve equipos del modo Copa del Mundo, incluyendo el mismo equipo que el otro jugador. Si bien ambos jugadores pueden cambiar la formación de sus equipos antes de cada partido, solo hay una cancha fija en este modo. Las reglas de cada partido son las mismas que en la Copa del Mundo.
El modo Juego de Pelota es un modo todos contra todos que puede ser jugado por uno o dos jugadores. El jugador puede elegir a uno de los seis miembros del Equipo de EE. UU. Los miembros que no sean elegidos por el jugador (o jugadores) serán controlados por la computadora. En este modo, cada miembro del Equipo de EE. UU. debe luchar entre sí en el patio de un colegio hasta que solo quede uno. A diferencia de las canchas de los otros modos de juego, no hay campo interior ni exterior y los seis personajes pueden moverse a donde quieran.
El fondo del patio de un colegio cambia según el nivel de dificultad: en Fácil, es de día; en Normal, es de noche; y en Difícil, es de noche.
Equipo URSS
Al igual que en su versión arcade, las nacionalidades de los equipos japonés y estadounidense se intercambiaron entre las dos versiones del juego. En la versión de Famicom, el Equipo de EE. UU. y el Equipo Pro All-Stars eran originalmente los equipos japoneses Nekketsu High School y Hanazono High School, respectivamente. El Equipo de la URSS es el penúltimo equipo en la versión de Famicom y, si bien el sprite de su capitán no ha cambiado, sus estadísticas son idénticas a las del Equipo de Japón en la versión de NES. Por otro lado, el Equipo de EE. UU. es el último equipo rival en la versión de Famicom y, si bien su capitán tiene el mismo diseño que el capitán del Equipo de Japón en la versión de NES, sus estadísticas son las mismas que las del Equipo de la URSS en la versión de NES.
«Nekketsu Kōkō Dodgeball Bu» fue, notablemente, el primer juego de Famicom que permitía la participación simultánea de hasta cuatro jugadores. Los dos jugadores adicionales pueden participar en el modo Bean Ball conectando otro mando o un adaptador multimando, como el Joypair de HAL Laboratory y el Twin Adapter de Hori, al puerto de expansión de la consola. Dado que NES Four Score y NES Satellite aún no se habían lanzado cuando se creó el juego, la versión de NES solo permite hasta dos jugadores.
Al reiniciar el juego en la versión de Famicom, se reproducirá un fragmento de voz de Kunio diciendo su frase favorita: Namen nayo! (なめんなよ!? "¡No te metas conmigo!").