Star Citizen es un videojuego de simulación espacial y multijugador masivo en primera persona que actualmente está siendo desarrollado para Microsoft Windows por Cloud Imperium Games, empresa fundada en 2011 por Chris Roberts (creador de obras como Wing Commander o Freelancer y productor de cine) y por Ortwin Freyermuth. El proyecto fue anunciado por Roberts en una GDC en octubre de 2012, como un ambicioso videojuego que sería financiado mediante micromecenazgo debido a las limitaciones que se presentan en las empresas publicadoras tradicionales. El título se presentó como un videojuego basado en obras pasadas de Chris, como Wing Commander y Freelancer, pero adecuada a tiempos modernos.[7][8] En 2016, CIG anuncia que las dos facetas principales del videojuego serían separadas y vendidas como títulos independientes. Por un lado, el MMO de Star Citizen que contiene su Universo Persistente multijugador. Y por otro lado, la campaña para un jugador de Squadron 42, que narrará una historia con un fuerte enfoque cinemático.[9][10][11] Asimismo, el éxito en la financiación amplió en gran medida las promesas, metas y complejidad del desarrollo de ambos productos, lo cual ha ocasionado numerosos retrasos.[12][13][14]
Star Citizen | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Cloud Imperium Games[1] | |
Distribuidor | Cloud Imperium Games | |
Diseñador | Chris Roberts | |
Director | Chris Roberts | |
Compositor | Pedro Macedo Camacho[2] Geoff Zanelli[3] | |
Datos del juego | ||
Género | Simulación espacial, Disparos en primera persona, mundo abierto, acción, supervivencia, multijugador masivo en Línea, Gestión Recursos y Construcción, Carreras | |
Idiomas | Inglés | |
Modos de juego | Un jugador (Squadron 42), Multijugador (Universo Persistente) | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Star Engine (Fork de Amazon Lumberyard) | |
Versión actual | 3.18.0 | |
Plataformas | Microsoft Windows[4] y Linux[5][6] | |
Licencias | licencia privativa | |
Datos del la mesa | ||
Unidades comercializadas | 1 700 000 | |
Datos del hardware | ||
Formato | Distribución digital | |
Dispositivos de entrada | Ratón, teclado, joystick, gamepad | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
2026 (Squadron 42) TBA (Star Citizen) | |
Enlaces | ||
Web oficial | ||
En la CitizenCon 2024 se enseñó una muestra jugable completa del prólogo de Squadron 42, dónde también se anunció finalmente que tiene una fecha oficial de lanzamiento programada para el año 2026.[15] La última fecha de lanzamiento oficial que había recibido el videojuego fue 2016, antes que se reiniciara su desarrollo para equiparar las nuevas metas técnicas de Star Citizen.[16][17]
Star Citizen se encuentra en estado de acceso anticipado y recibe periódicamente actualizaciones que agregan nuevos contenidos, mecánicas de juego o cambios a nivel técnico.[18] Como parte de sus políticas de transparencia, CIG publica de forma periódica diversos tipos de contenido en formato de texto y video en los que enseñan o discuten elementos relativos al progreso en el desarrollo de los diversos proyectos.[19]
En septiembre de 2023, Cloud Imperium Games había recaudado más de 650 millones de dólares, incluyendo ingresos de backers e inversores privados[20][21] y emplea aproximadamente a 1300 desarrolladores alrededor del mundo en estudios ubicados en Los Ángeles, Austin, Frankfurt, Mánchester y Montreal.[22][23][24]
Star Citizen es un simulador espacial multijugador ambientado más de 900 años en el futuro, donde los jugadores pueden crear y personalizar su avatar, pilotar naves espaciales y explorar un universo persistente y abierto. Se pueden asumir diversas ocupaciones y participar en actividades como comercio, minería, exploración, combate espacial y terrestre, o misiones tanto generadas dinámicamente como con narrativa fija.[25]
El juego cuenta con un sistema de reputación que afecta las relaciones con facciones, desbloqueo de misiones y recompensas. Esta reputación cambia según las acciones del jugador y se degrada con el tiempo o tras la muerte del personaje.[26]
El combate incluye armas balísticas y de energía, cuerpo a cuerpo, y vehículos terrestres y espaciales personalizables.[27][28]
Existen sistemas de supervivencia que afectan al avatar (hambre, sed, temperatura, oxígeno, etc.) y modifican sus estadísticas o animaciones.[29]
La muerte se gestiona mediante mecánicas de incapacitación, clonación limitada y herencia: los personajes pueden ser reanimados o reaparecer como clones, pero con cada clonación su ADN se degrada, y eventualmente deben ser reemplazados por un heredero que conservará parte del progreso y reputación.[30][31][32]
Star Citizen implementa un sistema de leyes y estatus criminal que varía según la jurisdicción de cada facción. Algunas regiones cuentan con estrictos controles policiales y penalizaciones severas, mientras que otras presentan normativas más laxas.
Los jugadores con estatus criminal pueden ser enviados a prisión tras ser capturados o neutralizados. Estas prisiones permiten reducir la condena mediante la obtención de «méritos», ya sea realizando tareas como la minería o simplemente permaneciendo conectado al juego.[33]
Los méritos también pueden intercambiarse por bienes esenciales como comida u oxígeno, necesarios en intentos de fuga. Asimismo, los jugadores pueden eliminar su estatus criminal pirateando terminales en ubicaciones específicas, lo que requiere dispositivos de hardware especializados y superar minijuegos de dificultad variable.[34]
También es posible aceptar misiones para cazar criminales, ya sea eliminándolos o capturándolos con armas no letales.
La economía de Star Citizen está gestionada por el sistema Quantum, que simula miles de NPCs llamados Quantas para mantener y ajustar el equilibrio económico, las misiones y las actividades del universo.[35]
El juego apuesta por una persistencia global: las acciones de los jugadores afectan al universo y sus consecuencias perduran, influyendo en precios, misiones o eventos. La economía se basa en la ley de oferta y demanda, con variación de precios según escasez de recursos y la actividad en cada región.[36]
Cualquier jugador puede realizar diversas actividades siempre que cuente con los medios necesarios, sin necesidad de una especialización rígida. La reputación, el estatus legal y la facción determinan el tipo de encargos disponibles, desde exploración hasta misiones de combate o minería.[37]
El tiempo en el juego avanza en paralelo al tiempo real, permitiendo eventos globales, celebraciones y elecciones dentro del universo, como la elección de líderes políticos en la UEE.[38][39]
El universo del juego está compuesto por numerosos planetas, lunas, estaciones espaciales y otros cuerpos astronómicos, explorables, sin pantallas de carga. Cada mundo tiene su propio ciclo día/noche, atmósfera y condiciones ambientales, y puede presentar biomas únicos como desiertos, selvas, zonas heladas o entornos urbanos.[40]
Los jugadores pueden adquirir terrenos mediante balizas oficiales de la UEE o establecerse fuera de la ley en zonas sin reclamar, aunque sin protección estatal.[41]
Los planetas y lunas están creados con una combinación de diseño manual y técnicas procedurales, e incluyen ciudades, puntos de interés y encargos únicos otorgados por NPCs.[42][43]
Las naves en Star Citizenestan diseñadas con múltiples sistemas de simulación como gestión de energía, vuelo atmosférico y espacial, y comportamiento afectado por gravedad, inercia y aceleración.[44]
Cada nave contiene componentes internos intercambiables como escudos, generadores, refrigeración y sistemas eléctricos funcionales, susceptibles a daño, sabotaje o desgaste por el paso del tiempo.[45][46] El daño se representa visual y mecánicamente de forma procedural, y cada nave posee su propia atmósfera interior, lo que permite efectos realistas como despresurización o propagación de incendios.[47]
El sistema de reparación permite restaurar naves mediante herramientas portátiles o instalaciones especializadas, requiriendo materiales específicos y trabajo manual por parte del jugador.[48]
Los desplazamientos interplanetarios utilizan el sistema de Quantum Travel, una forma de curvatura que permite viajar a velocidades de hasta 0.2% de la luz. Para cambiar de sistema planetario se emplean Jump Points o agujeros de gusano, de distintos tamaños según el tipo de nave.[49]
Las naves pueden ser adquiridas, reparadas o robadas. Sin embargo, las de gran tamaño requieren tripulación para operar sus sistemas, compuesta por otros jugadores o por NPCs contratables.[50][51]
Star Citizen incorpora un sistema de seguros que permite recuperar naves destruidas o robadas pagando solo una fracción de su valor en créditos del juego. Existen tres niveles de cobertura: solo la nave, nave más componentes, o nave completa con carga incluida.[52]
Las naves adquiridas con dinero real están cubiertas por una **garantía** permanente, aunque su recuperación implica un pequeño coste en créditos según el tipo de seguro.[53]
Los paquetes pueden incluir seguros temporales o de por vida. Los seguros se podrán renovar con créditos in-game (UEC).[54] Si un jugador pierde su nave sin seguro, puede seguir jugando, comprar otra nave, pedirla prestada o robar una.[55]
Star Citizen planea incluir al menos 100 sistemas planetarios, incluyendo el Sistema Solar, con planetas, lunas, estaciones y elementos astronómicos únicos. Actualmente, hay registrados 96 sistemas y 326 planetas en el mapa estelar.[56][57]
El primer sistema implementado es Stanton, compuesto por cuatro planetas (Hurston, Crusader, ArcCorp y MicroTech), múltiples lunas y estaciones espaciales.[58]
Los sistemas están conectados mediante «Puntos de Salto", agujeros de gusano que permiten viajar entre ellos.[59][60]
El universo de Star Citizen está habitado por diversas civilizaciones y facciones interestelares:
Además, existen:
El juego permite a los jugadores asumir múltiples profesiones sin restricciones de clase. Entre las más destacadas están:
Existen también otras ocupaciones emergentes como agricultor, científico o informante. Las profesiones no son exclusivas ni requieren selección previa: cualquier jugador puede desempeñar una o varias según sus recursos y estilo de juego.
Squadron 42 es la campaña narrativa para un jugador ambientada en el universo de Star Citizen. A diferencia del MMO, se centra en el sistema Odin y contará con escenarios detallados, narrativa cinematográfica y jugabilidad basada en combate espacial y en primera persona.[65]
La campaña incluirá 28 capítulos, más de 60 misiones, 340 personajes con captura de movimiento, y un guion de 1200 páginas. Compartirá muchas mecánicas con Star Citizen, como el vuelo atmosférico, el sistema de reputación, y rutinas dinámicas para los NPCs.[66]
El jugador encarna a un piloto novato de la UEE a bordo de la fragata UEES Stanton, enfrentando a la amenaza alienígena de los Vanduul en el año 2945. El reparto incluye actores como Gary Oldman, Mark Hamill, Gillian Anderson y Henry Cavill.[67]
En octubre de 2023 se anunció que el juego entró en fase de pulido. Un año después, durante la CitizenCon 2024, se oficializó su lanzamiento para 2026, aunque sin una fecha exacta.[68]
Completar Squadron 42 otorgará la **ciudadanía UEE** dentro del universo persistente de Star Citizen, con beneficios aún por definir.
Star Engine es el motor gráfico utilizado en Star Citizen y Squadron 42. Derivado originalmente de CryEngine 3. Fue modificado extensamente por CIG desde 2012. En 2016, el estudio adoptó Amazon Lumberyard, basado en la misma tecnología, por su mejor integración con servicios en la nube.[69]
El motor permite crear mapas de escala planetaria sin pantallas de carga, con entornos detallados, simulaciones físicas masivas, y efectos visuales avanzados en tiempo real.[70]
Durante su desarrollo, Star Citizen lanzó varios módulos independientes para testear funcionalidades específicas del juego:[71]
Estos módulos sirvieron como base de pruebas para el desarrollo progresivo del universo completo del juego.
Star Citizen inició en 2012 como proyecto de micromecenazgo y ha recaudado más de 340 millones de dólares hasta 2020, principalmente mediante la venta de paquetes que incluyen acceso anticipado, naves, cosméticos y campañas como Squadron 42.[74] Algunos paquetes superan los 1.000 USD, y el más caro, el Legatus Pack, está valorado en 40.000 USD.[75]
El modelo ha generado críticas por la falta de fecha de lanzamiento, acusaciones de retrasos y ventas de contenido no implementado. También se ha cuestionado si el juego puede caer en prácticas de pay to win, lo cual ha sido negado por sus desarrolladores.[76]
Controversias internas incluyeron denuncias anónimas sobre mal ambiente laboral en 2015, luego desmentidas por CIG, y problemas de gestión y planificación técnica reconocidos por el propio Chris Roberts.[77] En 2017 también se criticó la venta anticipada de terrenos in-game mediante balizas.[78]
En 2017, Crytek demandó a CIG por uso indebido de su motor gráfico, pero la disputa se resolvió en 2020 con un acuerdo extrajudicial y el otorgamiento de una licencia perpetua a Cloud Imperium Games.[79]
Star Citizen es un videojuego en desarrollo activo, por lo que los requisitos técnicos y rendimiento pueden diferir de forma importante en función del estado de cada actualización.[80][81][82]
Sistema Operativo | Windows 8.1 / Windows 10 |
CPU | Quad Core CPU - Intel: Sandy Bridge o mejor, AMD: Bulldozer o mejor |
GPU | Tarjeta de Video DX11.1 - 3GB+ VRAM |
RAM | 16 GB |
Almacenamiento | 80 GB SSD |
Sistema Operativo | Windows 10 |
CPU | Quad Core CPU - Intel: Sandy Bridge o mejor, AMD: Bulldozer o mejor |
GPU | Tarjeta de Video Dx11, 4GB+ VRAM |
RAM | +16 GB DDR4 |
Almacenamiento | 80 GB SSD |
En 2018 Cloud Imperium Games añadió la función Telemetría a su página web. Esta herramienta registra las especificaciones de hardware de ordenador de los usuarios en Star Citizen, y se utiliza para generar una muestra del rendimiento promedio en cada sistema, según diferentes configuraciones de CPU/GPU.[83]