R-Type es un videojuego de género matamarcianos creado por Irem en 1987 para las máquinas recreativas o Arcade.
R-Type | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | Irem | ||||
Distribuidor | Irem | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Matamarcianos | ||||
Modos de juego | Un jugador, multijugador | ||||
Datos del software | |||||
Plataformas | Arcade, Sinclair ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, MSX, Game Boy, Game Boy Color (dentro de R-Type DX), Sega Master System, NEC PC-88VA, Atari ST, Amiga, Sharp X68000, PC Engine, PC Engine CD (Super CD-ROM2, como R-Type Complete CD), PlayStation (dentro de R-Types), teléfonos móviles (Java ME), Consola Virtual de Wii, Wii U y 3DS (versión PC Engine), XBLA y PlayStation 3 (dentro de R-Type Dimensions), PlayStation Network (dentro de R-Types, para PS3 y PlayStation Portable), Android, iOSXBOX Series X/S | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | descarga digital | ||||
Dispositivos de entrada | palanca de mando y pantalla táctil | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento |
Arcade![]() ![]() PC Engine/Turbografx 16 ![]() ![]() ![]() Master System ![]() ![]() ![]() PC-88 ![]() MSX ![]() Atari ST ![]() Commodore 64 ![]() ![]() ZX Spectrum ![]() X68000 ![]() Amiga ![]() Amstrad CPC ![]() Game Boy ![]() ![]() ![]() PC Engine CD ![]() Family Computer ![]() Consola Virtual de Wii (Versión de PC Engine) ![]() ![]() ![]() ![]() Consola Virtual de Wii (Versión de Master System) ![]() ![]() ![]() Consola Virtual de 3DS ![]() Consola Virtual de Wii U ![]() Java ME ![]() Xbox Live Arcade 4 de febrero de 2009 iOS 26 de agosto de 2010 Android 12 de septiembre de 2011 | ||||
R-Type | |||||
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Enlaces | |||||
Sitio web oficial | |||||
En este juego el jugador controla a un caza espacial llamado R-9 que se caracteriza por un láser que se puede cargar para aumentar la fuerza de impacto contra los enemigos y a la vez, con una cápsula, llamada Force (fuerza) que se deja anclar a la nave y otorga un arma definida de acuerdo con el color o la letra que tiene el Power-Up que se recoge a los siguientes. El poder de "Fuerza" aumenta conforme se recogen más armas. También existen extras para aumentar la velocidad de despliegue de la nave, cápsulas fijas sobre el techo y debajo de la base de R-9 y misiles detectores (homing) como añadido eficiente al disparo que ya poseemos. Lo que más distinguió a R-Type de los juegos de la competencia era la novedad de poder utilizar la cápsula "Force" tanto para atacar como para defenderse de los disparos enemigos y que esta se podía lanzar y separar de la nave para utilizarla como un satélite, además de forma libre, lo que habilitaba al jugador de anclar "Fuerza" en la cola de la nave y así dispara hacia atrás, es decir hacia la izquierda de la pantalla. R-Type fue el único juego que disponía de estas características y de un apartado técnico impecable. Daba igual la cantidad de enemigos o su tamaño en pantalla, R-Type no se ralentizaba ni se dañaba la apariencia en otros objetos que simultáneamente se movían sobre la pantalla. Este era un error muy común en aquellos tiempos pero Irem demostró su maestría en crear un shooter horizontal sin estos errores comunes. Este último hecho solo se entiende para la versión original de R-Type en máquina recreativa. Las conversiones para consolas y ordenadores solían tener algunos fallos pero era debido a que el hardware no cumplía con los requisitos para poder programar a un R-Type vistoso y sin ralentizaciones.
También fueron publicados los siguientes recopilatorios y versiones alternativas: