OXO Museo del Videojuego es un espacio cultural situado en la ciudad de Málaga, España, dedicado a explorar la historia y la evolución de los videojuegos. Ofrece exposiciones interactivas y la oportunidad de jugar con consolas clásicas y nuevas, además de explorar tendencias innovadoras en el mundo del videojuego.
En 2021 la Diputación de Málaga sacó a concurso la concesión demanial del edificio de Plaza del Siglo 2 (antiguo Museo Taurino) para crear un museo de videojuegos, expediente 001/2021.[1] La única licitadora Kaiju Entertainment (impulsores de Gamepolis y EVAD) se llevó la concesión a 30 años el 12 de abril de 2022, con un canon anual de 87 259 €.[2] En la nota de prensa del 2023 la Diputación presenta OXO como estrategia de diversificación cultural y tecnológica de la Costa del Sol.[3]
El edificio y su entorno
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El edificio, de cinco plantas y una gran terraza[4] en el que hay una zona de restauración es un edificio decimonónico rehabilitado de aproximadamente 1 570 m², se sitúa en la peatonal Plaza del Siglo,[5] a 50 m de la Catedral. Fue sede del Centro de Arte de la Tauromaquia hasta 2019.[6]
La reforma conservó fachada y añadió una iluminación LED programable, ascensor panorámico y “túnel infinito” que atraviesa las tres plantas expositivas.
Apertura y primeros días
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El 26 de enero de 2023 se inauguró con el Presidente de la Junta de Andalucía, Juanma Moreno, el presidente de la Diputación de Málaga, Francisco Salado y el alcalde malacitano Francisco de la Torre. Al día siguiente, el 27 de enero de 2023 se abrió al público la sala inversiva 360º, la exposición permanente y temporal. En el primer fin de semana se contabilizaron unos 6000 visitantes.[7][8]
Por qué el nombre OXO
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El museo toma su nombre de OXO (Cambridge, 1952), primer videojuego gráfico conocido. De ahí que la pieza estrella de la planta histórica sea una réplica funcional conectada a un osciloscopio original Tektronix.[9]
Qué es OXO y su función
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Es un centro público-privado gestionado por Kaiju Group para:
Preservar la historia del videojuego.
Divulgar e investigar nuevas tecnologías (OXO Labs).
Crear un hub educativo y de eventos para la escena gamer.[10][2][11]
Estructura del museo
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Modelo “pasado-presente-futuro”. Cada piso funciona como un “capítulo” secuencial: se arranca jugando Pong, se pasa por Final Fantasy en la planta 2 y se termina compitiendo en VR en la 3.ª planta.[12][13]
Interactividad masiva: Más del 80 % de las máquinas están encendidas y configuradas en modo libre o “credit-free”.[14]
Renovación constante. La planta temporal y OXO Labs cambian de cara cada 8-12 meses.[15]
Escaleras OXO Málaga
Los espacios expositivos
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La escalera que une las plantas
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El artista Play in Colors pintó cada tramo con códigos de color por década; en las contrahuellas se leen hitos como Tetris 1984 o Wii 2006.[16]
Las plantas expositivas de OXO al detalle
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Planta baja
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Sala inmersiva OXO Málaga
Sala inmersiva 360°. Es la “introducción” al recorrido: 15 proyectores láser Panasonic, 40 m² y motor Unreal Engine 5 generan una intriga audiovisual que conecta con el contenido de cada piso. El guion se actualiza junto con las temporales, de ahí que muestre desde el primer Pong (1972) hasta Final Fantasy XVI (2023),[17]
1.ª planta – Colección permanente “70 años de videojuegos”
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Nombre interno: PAST
Eje temático: Historia cronológica del videojuego
Años que abarca: 1952-2025
Entre 2021-22 Kaiju lanzó una campaña de préstamo a coleccionistas andaluces y cerró depósitos con Nintendo Ibérica, SEGA Europe y PlayStation España. El guion museográfico lo firmó Javier Arbós (director) con asesoría de la Asociación Española para la Preservación del Videojuego.
Máquina con el Donkey Kong en el OXO Museo del Videojuego
¿Qué ve el visitante en la 1.ª planta?
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Pasillo cronológico interactivo dividido por décadas.
1990: Zona 16-32 bit con Mega Drive full-set PAL (con unos 540 juegos) y prototipos de PlayStation; mando DualShock XXL para fotografía. También hay copias o clones, como la Polystation.[19]
El 80 % de los equipos están encendidos para jugar. Además, cada pieza tiene un código QR bilingüe (ES-EN) con ficha técnica y anécdotas.
2.ª planta – Exposiciones temporales
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Nombre interno: PRESENT
Eje temático: Monográficos y ciclos
Años que abarca: Según muestra
La planta se diseñó como caja negra modular (paredes móviles, tech grid DMX). Las muestras llegan mediante convenios: Square Enix cedió su archivo para Final Fantasy; la familia Ruiz[20] puso a disposición el fondo Dinamic.[21] Producción compartida Kaiju–Diputación (50 % cada una) y patrocinio de MAPFRE y Domino’s.
¿Qué ve el visitante en la 2.ª planta?
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Es un programa rotatorio ( cada 8 ó 9 meses).
01/2023 a 08/2023: La primera exposición temporal fue la de “Sagas Legendarias”, dónde se exponían videojuegos como Animal Crossing, God of War, Call of Duty.
09/2023 a 06/2025: La segunda exposición fue “Final Fantasy: The Exhibition”, con 300 artes originales, storyboards del remake VII y zona de fotografía con la Buster Sword.
06/2025 a 03/2026: “Dinamic, la primera compañía española de videojuegos”, con bocetos de Azpiri, casetes originales, estand de PC Fútbol. [22]
El perímetro dispone de mapping dinámico que se adapta a cada producción.
3.1 planta - OXO Labs
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Ideado en la licitación 2021 como tercera fase dedicada al I+D. En 2023 se adjudicó un FEDER-DIGITUR de 480 000 € para hardware y para la aplicación interactiva. La curaduría corre a cargo de EVAD y la Asociación RetroMálaga.
eSports Arena (10 PC Alienware R16, torneos semanales Valorant).
Arcades experimentales: Line Over,[19] Pong Knock-Out 4-jugadores, Retro Duel y máquinas musicales japonesas (maimai).[24]
Coleccionismo extremo: todo lo relacionado con Mega Drive PAL, vitrinas de homebrew actual.
Galería LAB: fotografía “Los Últimos Game Center” (200 imágenes de salones recreativos nipones). Los módulos se reconfiguran para charlas OXO Talks y jams.[24][25]
Fuentes de la colección
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Fondo privado Kaiju (consolas, arcades, merchandising).
Préstamos estables de coleccionistas andaluces (RetroBits Málaga).
Depósitos corporativos: Nintendo Ibérica, PlayStation España, SEGA Europe.
Archivo Dinamic cedido para la temporal 2024-25[26]
↑«Informe de valoración de criterios de concesión demanial 001/2021». 18 de febrero de 2022. Consultado el 21 de junio de 2025.
↑ ab«La Diputación adjudica finalmente el Museo del Videojuego a los impulsores de Gamepolis y la EVAD». El Español. 14 de abril de 2022. Consultado el 21 de junio de 2025.
↑«El museo OXO, promovido por la Diputación, sitúa a Málaga como referente internacional en la pujante industria del videojuego». www.malaga.es. 21 de junio de 2025. Consultado el 21 de junio de 2025.
↑«El rincón gastronómico mejor guardado de Málaga está dentro de un museo... y es sorprendentemente asequible». ELMUNDO. 6 de junio de 2025. Consultado el 21 de junio de 2025.
↑«Plaza del Siglo – Plaza del Carbón - Plazas, fuentes y calles». visita.malaga.eu. 6 de agosto de 2025. Consultado el 21 de junio de 2025.
↑«Centro de Arte de la Tauromaquía». 21 de marzo de 2018. Consultado el 21 de junio de 2025.
↑Garrido y Caballero, David y Alberto (20 de diciembre de 2022). «Desvelada la fecha de inauguración de OXO, Museo del Videojuego de Málaga». Gamereactor España. Consultado el 21 de junio de 2025.
↑«OXO Museo del Videojuego de Málaga abre sus puertas para fusionar el pasado, presente y futuro del ocio digital». OXO | Museo del Videojuego. 10 de febrero de 2023. Consultado el 21 de junio de 2025.
↑LÓPEZ, JAVIER (23 de diciembre de 2022). «Malaga's video game museum to open to public early in new year». Sur in English(en inglés). Consultado el 21 de junio de 2025.
↑Baena, Natalia (15 de junio de 2025). «El Museo del Videojuego OXO alcanza las 140.000 visitas y se posiciona como el tercer museo más visitado de la ciudad». 101TV. Consultado el 21 de junio de 2025.
↑«OXO Museo del Videojuego en Málaga: pasado, presente y futuro». Actividades para niños en Málaga | La Diversiva. 16 de abril de 2025. Consultado el 21 de junio de 2025.
↑Hirst, Zac. «A Gem of Gaming Glory - OXO Game Museum, Southern Spain». www.linkedin.com(en inglés). Consultado el 21 de junio de 2025.
↑«Ampliamos la exposición "Final Fantasy: The exhibition». Archivado desde el original el 20 de marzo de 2025.
↑«El Legado de Final Fantasy llega a OXO Museo del Videojuego de Málaga». 1 de julio de 2023. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2024.
↑Sucasas, Ángel Luis (17 de junio de 2023). «OXO: el templo del videojuego se erige en Málaga - Jot Down Cultural Magazine». Consultado el 21 de junio de 2025.
↑«OXO, el Museo del Videojuego de Málaga • Rutaenfamilia.com». Rutaenfamilia.com. 7 de noviembre de 2023. Consultado el 21 de junio de 2025.
↑ ab«Oxo Museo Brings Life To The History Of The Video Game | Panasonic Connect». eu.connect.panasonic.com(en inglés). Consultado el 21 de junio de 2025.
↑Rodríguez, Víctor (28 de mayo de 2025). «PAC-MAN cumple 45 años y lo celebra en Madrid y Málaga». Cadena SER. Consultado el 21 de junio de 2025.
↑ abSánchez, Nacho (20 de julio de 2023). «Un museo para jugar al Tetris: el espacio OXO reúne en Málaga el pasado, presente y futuro de los vídeojuegos». El País. Consultado el 21 de junio de 2025.
↑Griñán, Francisco (29 de mayo de 2024). «Los creadores del mítico videojuego 'Imperium' se lanzan a la conquista del Museo OXO de Málaga». Diario Sur. Consultado el 21 de junio de 2025.
↑Flores, Andrea (19 de junio de 2025). «"Dinamic. La primera compañía española de videojuegos" termina su muestra en el OXO Museo del Videojuego de Málaga». www.msn.com. Consultado el 21 de junio de 2025.
↑«OXO Museo del Videojuego acogerá una exposición temporal dedicada a Dinamic, empresa pionera del videojuego español». www.malaga.es. 29 de mayo de 2024. Consultado el 21 de junio de 2025.
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↑«El museo malagueño OXO ofrece una exposición centrada en la saga Final Fantasy | Entrevistamos a su fundador». 22 de septiembre de 2023. Consultado el 21 de junio de 2025.
↑«Málaga refuerza su liderazgo tecnológico con OXO Museo del Videojuego». 10 de enero de 2023. Consultado el 21 de junio de 2025.
↑«El Museo OXO del Videojuego en Málaga suma 120.000 visitas en su primer año: el 40% son turistas». El Español. 1 de febrero de 2024. Consultado el 21 de junio de 2025.
↑Baena, Natalia (15 de junio de 2025). «El Museo del Videojuego OXO alcanza las 140.000 visitas y se posiciona como el tercer museo más visitado de la ciudad». 101TV. Consultado el 21 de junio de 2025.