NASCAR Heat Evolution es un videojuego de carreras desarrollado por Monster Games y publicado por Dusenberry Martin Racing. El juego se lanzó en Norteamérica el 13 de septiembre de 2016 para PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows. Es la continuación del lanzamiento de 2015 de NASCAR '15 Victory Edition y el primero desarrollado por Monster Games desde NASCAR: Dirt to Daytona fue lanzado en 2002.[1]
NASCAR Heat Evolution | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | Monster Games | ||||
Distribuidor | Dusenberry Martin Racing | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Carreras | ||||
Idiomas | inglés | ||||
Modos de juego | Un jugador, multijugador | ||||
Clasificaciones | |||||
Datos del software | |||||
Motor | Unity | ||||
Versión actual | () | ||||
Plataformas |
Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | distribución digital | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento |
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NASCAR NASCAR Heat | |||||
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Enlaces | |||||
Sitio web oficial | |||||
El juego presenta las 23 pistas del calendario de la NASCAR Sprint Cup Series, así como pilotos de varios equipos como Childress, Ganassi, Gibbs, Hendrick, Petty, Penske, Roush y Stewart-Haas.[2] Una actualización de noviembre agregó los conductores de la clase NASCAR Next 2016, como Todd Gilliland, Ty Majeski, Harrison Burton y otros, aunque esos conductores solo están disponibles en el modo de carrera rápida.[3] NASCAR Heat Evolution también incluye una IA dinámica y un sistema de clasificación de velocidad que coincide con el nivel de habilidad del jugador.[2] Se construyen varios modos diferentes en el juego, incluido un modo de carrera rápida. , modo carrera y modo desafío.[2] En el modo desafío, los jugadores intentan igualar o superar los récords actuales de NASCAR.[2]
En 2015, Dusenberry Martin Racing, entonces conocido como DMi Games, adquirió la licencia de NASCAR de Eutechnyx[4] en un acuerdo que durará hasta 2020.[5] El presidente de la compañía, Ed Martin, trabajó anteriormente para Papyrus Design Group, Hasbro Interactive, EA Sports y Eutechnyx, quienes desarrollaron NASCAR Racing, NASCAR Heat, series EA Sports NASCAR y NASCAR The Game, respectivamente. El director ejecutivo Tom Dusenberry fue el fundador y presidente de Hasbro Interactive.[4]
El 20 de mayo, DMR anunció oficialmente el juego en Charlotte Motor Speedway, en asociación con Monster Games, que había desarrollado NASCAR Heat y NASCAR: Dirt to Daytona. Richard García, presidente de Monster y desarrollador principal de Evolution, fue miembro del equipo de diseño de Heat.[1] Los conductores Joey Logano, Ryan Blaney, Brad Keselowski, Matt Tifft y Ben Kennedy fueron contratados por DMR para ayudar a desarrollar el juego.[6][7] El juego es el primer juego de NASCAR que se lanza en consolas de octava generación, con lanzamientos para PlayStation 4 y Xbox One.[1]
Para determinar el piloto de portada, se seleccionó al piloto de Toyota con el puesto más alto en la Carrera Sprint All-Star Race;[6] los conductores elegibles fueron Kyle Busch, Carl Edwards, Denny Hamlin, Matt Kenseth y Martin Truex Jr.[8] Edwards ganó la competencia de pilotos de portada con un cuarto lugar.[9]
Una secuela del juego, lanzada en otoño de 2017, se lanzó el 12 de septiembre. La medida se produjo cuando DMR cambió su nombre a 704Games.[10]
Recepción | ||||||||||||||
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El juego recibió críticas mediocres por parte de los críticos, que lamentaron la incapacidad del juego para mantener a los usuarios interesados y la falta de mejoras en los lobbys en línea. Forbes le dio al juego un 5,8 sobre 10, citando un modo carrera "inútil".[14] FanSided le dio al juego un cuatro sobre 10, diciendo que "llegó último".[15]