Markus Persson

Summary

Markus Persson (Estocolmo, 1 de junio de 1979), más conocido como Notch, es un desarrollador de videojuegos independientes, exjefe y fundador de la compañía de videojuegos Mojang Studios. Principalmente es conocido por ser el creador y antiguo desarrollador del videojuego Minecraft,[1]​ el cual vendió a Microsoft por un valor de 2500 millones de dólares.[2]

Markus Persson
Información personal
Nombre de nacimiento Markus Alexej Persson
Apodo Notch
Nacimiento 1 de junio de 1979 (46 años)
Estocolmo, Suecia
Residencia Beverly Hills Ver y modificar los datos en Wikidata
Nacionalidad Sueca
Religión Ateísmo Ver y modificar los datos en Wikidata
Lengua materna Sueco Ver y modificar los datos en Wikidata
Familia
Cónyuge Elin Zetterstrand (2011-2012) Ver y modificar los datos en Wikidata
Información profesional
Ocupación Diseñador y desarrollador de videojuegos
Años activo desde 2009
Conocido por Minecraft
Seudónimo Notch Ver y modificar los datos en Wikidata
Obras notables Minecraft Ver y modificar los datos en Wikidata
Partido político Partido Pirata Ver y modificar los datos en Wikidata

Biografía

editar

Persson nació en Estocolmo (Suecia), de madre finlandesa y padre sueco, el 1 de junio de 1979.[3]​ Residió en Edsbyn durante sus primeros siete años de vida,[4]​ antes de que su familia regresara a Estocolmo.[5]​ A la edad de siete años, comenzó a programar en el ordenador Commodore 128 de su padre. Habiendo experimentado con varios programas de type-in produjo su primer videojuego a la edad de ocho años, se trató de un juego de aventura basado en texto.[6]​ Profesionalmente ha trabajado como desarrollador para King durante más de cuatro años, hasta 2009.[4][6]​ Después, trabajó como programador para Jalbum.[7]​ También es uno de los fundadores de Wurm Online,[8]​ aunque ya no trabaja en este juego. Fuera del trabajo, ha realizado siete juegos para concursos.[7]​ Lanzó Minecraft en 2009, y su primera versión estable en 2011. En 2014, decidió vender "Minecraft" a la multinacional Microsoft por 2500 millones de dólares, luego de sentir que su juego ya era demasiado grande y le incomodaba trabajar en proyectos así. Tiempo después, la empresa estadounidense decidió eliminar todo registro de Notch debido a la gran cantidad de comentarios tanto homofóbos y racistas que el sueco hacia en sus redes sociales, destacando el item "manzana de Notch" que pasó a llamarse "manzana de oro encantada", el cual es uno de los alimentos más poderosos del juego, así como el mensaje en la pantalla principal celebrando su cumpleaños. También fue excluido del evento de los 10 años del lanzamiento del juego.[9]

Principales videojuegos creados

editar

Persson ha realizado varios videojuegos, especialmente para competencias; entre los que destacan:[10]

  • Minecraft, un juego tipo «mundo libre» o sandbox

Otros de sus videojuegos destacados son:[11]

  • La serie 4k, la cual consiste de recreaciones de juegos hechos en cuatro kilobytes:
    • Left 4k Dead y Left 4k Dead 2, juegos de disparos inspirados en Left 4 Dead.
    • T4kns, un juego de estrategia en tiempo real.
    • Miners4k, un juego inspirado en lemmings and diggers.
    • Hunters 4k, un juego de disparos.
    • L4krits
    • Dungeon4k, un juego de exploración de mazmorras.
    • Sonic Racer 4k, un juego de carreras con efectos robados.
    • MEGAMAN4k
    • Dachon4k
    • Minecraft 4k una versión en 4k
    • VVVV
  • Infinite Mario Bros., un juego de plataformas inspirado en la serie de juegos Super Mario Bros..
  • Blast Passage, una combinación de Bomberman y Gauntlet en 8-bits.
  • Bunny Press, un juego de puzles violento.
  • Prelude of the Chambered
  • Legend of the Chambered
  • Last Minute Christmas Chopping
  • RubyDung fue un juego creado antes que Minecraft, actualmente no se tiene mucha información y es Lost Media.
  • Zombie Town (Juego perdido)
  • Minicraft
  • Metagun juego de disparos en 2D
  • Cliffhorse
  • Caller's Bane (anteriormente llamado Scrolls)
  • The Europa Arcology Incident
  • Levers and Chests

Carrera

editar

Persson empezó su carrera trabajando como diseñador web. [12]​ Más tarde encontró puesto en Game Federation, donde conoció a Rolf Jansson. Ambos trabajaron en su tiempo libre para crear el videojuego Wurm Online de 2006.[12] [13][6]​ El juego fue lanzado a través de una nueva empresa, "Mojang Specifications AB". Persson abandonó el proyecto a finales de 2007. Como Persson quería reutilizar el nombre de "Mojang", preguntó y Jansson aceptó cambiar el nombre de la otra empresa a Onetoofree AB.

Entre 2004 y 2009, Persson trabajó en Midasplayer (más tarde conocido como King ).[4][6]​ Allí se desempeñó como programador, desarrollando juegos de navegador hechos en Flash . [12]​ Posteriormente trabajó como programador para jAlbum.[13][14][15][16]

Minecraft y Mojang

editar

Inspiración de Minecraft

editar

Antes de crearlo, Persson desarrolló varios juegos pequeños. También participó en varios concursos de diseño de juegos y en debates en TIGSource, un foro web para desarrolladores de juegos independientes. [13]

Uno de los proyectos personales más notables de Persson se llamó RubyDung, un juego de construcción de bases tridimensional isométrico parecido RollerCoaster Tycoon y Dwarf Fortress.[17]​ Mientras trabajaba en RubyDung, Persson probó con un modo de vista en primera persona similar al de Dungeon Keeper . Sin embargo, pensó que los gráficos estaban muy demasiado pixelados y omitió este modo.[18][15]

En 2009, Persson encontró inspiración en Infiniminer, un juego de minería mundo abierto basado en bloques. Infiniminer influyó mucho en su trabajo futuro con RubyDung, y estuvo detrás del razonamiento de Persson para regresar a la idea del juego el modo en primera persona, el estilo visual en pixeles y la construcción general del juego en bloques.[18]

RubyDung es el primer prototipo conocido de Minecraft creado por Persson.[19]

Lanzamiento y éxito de Minecraft

editar

El 17 de mayo de 2009, Persson lanzó la edición original (más tarde llamada "Classic Edition" ) de Minecraft en TIGSource, actualizando periódicamente el juego basándose en comentarios que usuarios le proporcionaban en el foro.[20][21]​ Persson lanzó varias versiones nuevas de Minecraft a lo largo de 2009 y 2010, pasando por varias fases de desarrollo, incluidas Survival Test, Indev e Infdev.[15]​ El 30 de junio de 2010, Persson lanzó la versión Alpha del juego.

Mientras trabajaba en la versión pre-Alpha de Minecraft, Persson continuó trabajando en jAlbum. En 2010, después del lanzamiento y el posterior éxito de la versión Alpha de Minecraft , Persson pasó de un puesto de tiempo completo a un puesto de trabajo de tiempo parcial en jAlbum, abandonando esa empresa más tarde en el mismo año.[17]

A mediados de septiembre de 2010, Persson viajó a la sede de Valve Corporation en Bellevue, Washington, Estados Unidos, donde participó en un ejercicio de programación y conoció a Gabe Newell. Posteriormente, a Persson le ofrecieron un trabajo en Valve, puesto rechazó para seguir trabajando en Minecraft.[22][23]

El 20 de diciembre de 2010, Minecraft pasó a su fase beta y comenzó a expandirse a otras plataformas, incluidas las móviles. En enero de 2011 Minecraft alcanzó el millón de cuentas registradas, seis meses después alcanzó las diez millones. Mojang celebró la primera Minecon del 18 al 19 de noviembre de 2011 para celebrar el lanzamiento completo del juego, cosa que posteriormente se convirtió en un evento anual.[17]​ Después de esto, el 11 de diciembre de 2011, Persson transfirió el control creativo de Minecraft a Jens Bergensten y comenzó a trabajar en otro juego llamado 0x10c, aunque, según él informa, abandonó el proyecto alrededor de 2013. [24]

En 2013, Mojang registró ingresos de 330 millones de dólares y ganancias de 129 millones de dólares.

Abandono de Mojang

editar

Persson ha declarado que, debido a la intensa atención de los medios y la presión pública, se sintió agotado de dirigir Minecraft y la empresa.[25]

En junio de 2014, Persson tuiteó: "¿Alguien quiere comprar mi parte de Mojang para que pueda seguir con mi vida? Recibir críticas por intentar hacer lo correcto no es lo mío", supuestamente en parte como broma.[17][25]​ Persson controlaba en ese momento una participación del 71% en Mojang. La oferta atrajo un interés significativo por parte de Activision Blizzard, EA y Microsoft. Forbes informó posteriormente que Microsoft quería comprar el juego como una "evasión fiscal" para convertir su exceso de efectivo líquido sujeto a impuestos en otros activos.[25]

En septiembre de 2014, Microsoft acordó comprar Mojang por 2.500 millones de dólares, convirtiendo a Persson en multimillonario.[25]​ Abandonó la empresa después de que se cerró el acuerdo en noviembre.[17][25]

Su interés después de Mojang

editar

Desde que dejó la empresa, Persson ha trabajado en varios proyectos pequeños.[26]​ El 23 de junio de 2014 fundó una empresa con Porsér llamada Rubberbrain AB;[27]​ la empresa no tenía juegos en 2021, a pesar de haber gastado 60 millones de coronas suecas en ella.[25][28]​ La empresa fue relanzada como Bitshift Entertainment, LLC [29]​ el 28 de marzo de 2024.[30]​ Persson expresó su interés en crear un nuevo estudio de videojuegos en 2020 y en desarrollar juegos de realidad virtual.[31][32]​ Desde entonces, también ha creado una serie de eventos inmersivos basados en una narrativa llamados ".party()", que utilizan amplios efectos visuales y se han realizado en varias ciudades.[33]

A principios de 2025, Persson anunció que había decidido crear un sucesor espiritual de Minecraft, al que en ese momento llamó " Minecraft 2" en respuesta a los resultados de una encuesta en Twitter.[34][35][36]​ Sin embargo, después de hablar con su equipo, rápidamente se opuso a esta opción a favor de desarrollar la otra opción en su encuesta, se trata d un roguelike titulado Levers and Chests.[37]

Controversias

editar

Desde 2016, Persson comenzó a recibir críticas por las opiniones políticas y sociales que expresaba en redes sociales.[38][39][40]

En 2017, propuso una festividad del orgullo heterosexual, y escribió que quienes se oponían a la idea «merecían que les dispararan». Después de enfrentar reacciones negativas, borró los tuits y rescindió sus declaraciones, escribiendo: «Así que sí, se trata del orgullo de atreverse a expresar, no del orgullo de ser quien eres. Ahora lo entiendo».[41][42][40]

En 2017, escribió que el feminismo es una «enfermedad social» y llamó a la desarrolladora de videojuegos y partidaria del feminismo Zoë Quinn una «cunt»,[43][44]​ (vulgarismo que se refiere a la vulva y que se usa para denigrar a una persona, especialmente a las mujeres), aunque en general fue crítico con el movimiento Gamergate.[38]​ Ha descrito el feminismo interseccional como un «marco para la intolerancia» y el uso de la palabra mansplaining como sexista.[45][38]​ También en 2017, Persson tuiteó que «está bien ser blanco».[38][46][47]​ afirmando su creencia de que el privilegio era una «métrica inventada», aunque denunció las generalizaciones y el trato diferenciado únicamente en función del color de la piel.[46]

En 2017, afirmó que creía en la teoría de la conspiración del Pizzagate.[48]​ En 2019, tuiteó en apoyo de QAnon, diciendo «Q es legítimo. No confíes en los medios».[49]

El 10 de marzo de 2019, tuiteó en respuesta a un meme pro-transgénero que «Eres absolutamente malvado si quieres fomentar el engaño. ¿Qué pasó con no estigmatizar las enfermedades mentales?».[49]​ Luego también promovió afirmaciones de que las personas eran multadas por «usar el pronombre incorrecto».[50]​ Sin embargo, después de enfrentarse a la crítica, tuiteó un día después que «por supuesto no tengo ni idea de como es [ser trans], pero es muy inspirador que las personas se abran y elijan ser realmente como ello se conocen a sí mismos. No porque sea una buena elección, sino porque es un gran paso. Supongo que es relamente cool, no me hagan caso».[51]

En 2019, Microsoft eliminó dos menciones de su nombre (específicamente splash text de la pantalla de inicio, en la snapshot «19w13a) de Minecraft, y no lo invitó a la celebración del décimo aniversario del juego.[52][53][54][41][55]​ Un portavoz de Microsoft declaró que sus puntos de vista «no reflejan los de Microsoft o los de Mojang».[39][56]

Referencias

editar
  1. Ashdown, Jeremy (11 de noviembre de 2010). «This is Minecraft». IGN (en inglés). Consultado el 28 de marzo de 2017. 
  2. Goldberg, Daniel; Larsson, Linus (2 de junio de 2015). «The Unlikely Story of Microsoft's Surprise Minecraft Buyout». Wired (en inglés). Condé Nast. Consultado el 28 de marzo de 2017. 
  3. Cat_Fernim (21 de septiembre de 2011). «20 Things You Might Not Know About Notch». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 14 de octubre de 2013. Consultado el 28 de marzo de 2017. 
  4. a b c 2 Player Productions (8 de noviembre de 2013). «Minecraft: The Story of Mojang». YouTube (en inglés). Consultado el 2 de mayo de 2014. 
  5. Peisner, David (7 de mayo de 2014). «The Wizard of Minecraft». Rolling Stone (en inglés). Archivado desde el original el 16 de mayo de 2014. Consultado el 28 de marzo de 2017. 
  6. a b c d Handy, Alex (23 de marzo de 2010). «Interview: Markus 'Notch' Persson Talks Making Minecraft» (en inglés). Gamasutra. Consultado el 26 de junio de 2010. «my first own program when I was eight years old. It was an extremely basic text adventure game». 
  7. a b Clark, Kristoff (5 de marzo de 2012). «Minecraft Mastermind Markus Persson to receive bafta special award» (en inglés). Gamasutra. 
  8. McDougall, Jaz (29 de julio de 2010). «Community heroes: Notch, for Minecraft» (en inglés). PC Gamer. Consultado el 3 de agosto de 2010. 
  9. García, Fran. «Microsoft deja de lado al creador de Minecraft por sus "comentarios y opiniones" sobre los temas». AS. Consultado el 31 de julio de 2022. 
  10. Persson, Markus. «The Word of Notch». Notch.net (en inglés). Archivado desde el original el 29 de marzo de 2017. Consultado el 28 de marzo de 2017. 
  11. Brown, Ryan (9 de abril de 2016). «10 video games made by Minecraft's creator Notch». Mirror (en inglés). MGN Limited. Consultado el 28 de marzo de 2017. 
  12. a b c Russell, Jamie (14 de marzo de 2012). «Markus Persson: Interview». Bafta Guru. Archivado desde el original el 9 de abril de 2023. Consultado el 8 de abril de 2023. 
  13. a b c Clark, Kristoff (5 de marzo de 2012). «Minecraft mastermind Markus Persson to receive Bafta special award». Gamasutra. Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2019. Consultado el 15 de julio de 2020. 
  14. 2 Player Productions (8 de noviembre de 2013). «Minecraft: The Story of Mojang». YouTube (en inglés). Consultado el 2 de mayo de 2014. 
  15. a b c Handy, Alex (23 de marzo de 2010). «Interview: Markus 'Notch' Persson Talks Making Minecraft». Gamasutra. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2010. Consultado el 26 de junio de 2010.  Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; el nombre «GSint3» está definido varias veces con contenidos diferentes
  16. Clark, Kristoff (5 de marzo de 2012). «MINECRAFT MASTERMIND MARKUS PERSSON TO RECEIVE BAFTA SPECIAL AWARD». Gamasutra. Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2019. Consultado el 15 de julio de 2020. 
  17. a b c d e Cox, Alex (13 de junio de 2018). «The history of Minecraft». TechRadar. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2018. Consultado el 17 de enero de 2019. 
  18. a b Persson, Markus (30 de octubre de 2009). «The origins of Minecraft». Tumblr. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2018. Consultado el 7 de mayo de 2020. 
  19. Whitworth, Spencer (27 de marzo de 2022). «When was Minecraft first created? Exploring history behind most popular sandbox game». www.sportskeeda.com (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 13 de marzo de 2023. Consultado el 27 de abril de 2023. 
  20. «Minecraft (alpha)». forums.tigsource.com. Consultado el 9 de agosto de 2020. 
  21. Smith, Graham (6 de febrero de 2012). «The First Moments of Minecraft». PC Gamer. Future plc. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2012. Consultado el 1 de enero de 2013. 
  22. «Notch turned down job offer at Valve to create Mojang». Engadget (en inglés estadounidense). 11 de diciembre de 2013. Archivado desde el original el 8 de abril de 2023. Consultado el 8 de abril de 2023. 
  23. Johnson, Eric (9 de diciembre de 2013). «Book Excerpt: How Minecraft Creator Markus Persson Almost Took a Job at Valve». AllThingsD (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 16 de abril de 2023. Consultado el 8 de abril de 2023. 
  24. Grant, Christopher (2 de diciembre de 2011). «Notch steps down as lead developer on Minecraft to focus on 'new project'». Joystiq. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2012. Consultado el 8 de marzo de 2012. 
  25. a b c d e f Mac, Ryan (3 de marzo de 2015). «Inside The Post-Minecraft Life Of Billionaire Gamer God Markus Persson». Forbes. Consultado el 8 de abril de 2023. 
  26. Tamburro, Paul (14 de enero de 2018). «Notch Could be Working on a Minecraft Successor». GameRevolution (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 8 de abril de 2023. Consultado el 8 de abril de 2023. 
  27. «Rubberbrain AB». bolagsverket.se. 23 de junio de 2014. Consultado el 5 de enero de 2025. 
  28. Pettersson, Leo (4 de agosto de 2021). «nota för nya studion: 60 miljoner kronor». Aftonbladet. Archivado desde el original el 8 de abril de 2023. Consultado el 8 de abril de 2023. 
  29. «Bitshift Entertainment, LLC». Open Corporates. 28 de marzo de 2024. Consultado el 5 de enero de 2025. 
  30. Obedkov, Evgeny (3 de abril de 2024). «Minecraft creator Notch teases new studio Bitshift Entertainment and first-person roguelike Levers and Chests». Game World Observer (en inglés estadounidense). Consultado el 5 de enero de 2025. 
  31. Contaldi, Lou (4 de enero de 2020). «Minecraft Beleaguered Co-Creator Notch Mulls Creating a New Studio». DualShockers (en inglés). Archivado desde el original el 8 de abril de 2023. Consultado el 8 de abril de 2023. 
  32. Lang, Ben (21 de enero de 2020). «'Minecraft' Creator Praises 'Boneworks', Considers Starting a VR Game Studio». Road to VR (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 8 de abril de 2023. Consultado el 8 de abril de 2023. 
  33. Beer, Jeff (14 de julio de 2022). «This narrative-driven party, hosted by the creator of Minecraft, could be the future of live events». Fast Company. Archivado desde el original el 8 de abril de 2023. Consultado el 8 de abril de 2023. 
  34. Serin, Kaan (4 de enero de 2025). «OG Minecraft creator "basically announced Minecraft 2" in the oddest way, but he won't "sneakily infringe" on Mojang's work». GamesRadar+. Consultado el 4 de enero de 2025. 
  35. Fischer, Tyler (3 de enero de 2025). «Minecraft Spiritual Successor Announced by Creator ("Basically Minecraft 2")». ComicBook.com. Consultado el 4 de enero de 2025. 
  36. Blake, Vikki (4 de enero de 2024). «Notch has "basically announced" Minecraft 2». Eurogamer. Consultado el 4 de enero de 2024. 
  37. Selway, Jake (15 de enero de 2025). «Why Minecraft 2 Isn't Real, and Likely Never Will Be». Game Rant (en inglés). Consultado el 17 de enero de 2025. 
  38. a b c d Glasgow, Brad (3 de agosto de 2016). «The Tao of Notch – Beyond Twitter». Archivado desde el original el 10 de abril de 2023. Consultado el 10 de abril de 2023. 
  39. a b «Minecraft creator Notch unwelcome at 10th anniversary due to online conduct». Ars Technica. 29 de abril de 2019. Archivado desde el original el 9 de abril de 2022. Consultado el 6 de noviembre de 2022. 
  40. a b «Minecraft creator Notch unwelcome at 10th anniversary due to online conduct». Ars Technica. 29 de abril de 2019. Archivado desde el original el 9 de abril de 2022. Consultado el 9 de abril de 2022. 
  41. a b Saavedra, John (28 de agosto de 2020). «Minecraft Creator Notch Deletes Twitter Account After Asking GMTK to "Drop the Politics"». Den of Geek (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 8 de abril de 2023. Consultado el 8 de abril de 2023. 
  42. Morris, David Z. (2 de julio de 2017). «Minecraft Creator Sparks Cries of Homophobia». Fortune. Time Inc. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2017. Consultado el 3 de diciembre de 2017. 
  43. Bonazzo, John (13 de junio de 2017). «Minecraft Creator Tells Women on Twitter 'Act Like a Cunt, Get Called a Cunt'». Observer. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2019. Consultado el 18 de junio de 2019. 
  44. Kane, Vivian (29 de abril de 2019). «Minecraft's Creator Excluded From the Game's 10th Anniversary Due to Racist, Sexist, Transphobic Comments». The Mary Sue. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2019. Consultado el 18 de junio de 2019. 
  45. Smith, Gwendolyn (12 de marzo de 2019). «The Minecraft creator went on a transphobic rant & Twitter wasn't having it». LGBTQ Nation. Archivado desde el original el 10 de abril de 2023. Consultado el 10 de abril de 2023. 
  46. a b «The Creator of 'Minecraft' Tweeted Some Dumb Stuff About Race». GQ (en inglés). Archivado desde el original el 25 de julio de 2019. Consultado el 25 de julio de 2019. 
  47. Crecente, Brian (29 de abril de 2019). «'Minecraft' Creator Excluded From Anniversary Due to 'Comments and Opinions' (Exclusive)». Variety (en inglés). Archivado desde el original el 17 de junio de 2020. Consultado el 25 de julio de 2019. 
  48. Valens, Ana (30 de agosto de 2017). «Minecraft's Notch thinks bogus Pizzagate conspiracy theory has some merits». Daily Dot. Archivado desde el original el 9 de abril de 2023. Consultado el 10 de abril de 2023. 
  49. a b «From Q-Anon to transphobia, the creator of 'Minecraft' has takes». Newsweek (en inglés). 11 de marzo de 2019. Archivado desde el original el 13 de junio de 2019. Consultado el 17 de junio de 2022. 
  50. «Minecraft creator Notch unwelcome at 10th anniversary due to online conduct». Ars Technica. 29 de abril de 2019. Archivado desde el original el 9 de abril de 2022. Consultado el 6 de noviembre de 2022. 
  51. Smith, Gwendolyn (12 de marzo de 2019). «The Minecraft creator went on a transphobic rant & Twitter wasn't having it». LGBTQ Nation. Archivado desde el original el 10 de abril de 2023. Consultado el 10 de abril de 2023. 
  52. Thubron, Rob (28 de marzo de 2019). «Microsoft removes references to game creator Notch in latest Minecraft update». TechSpot. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2020. Consultado el 31 de marzo de 2020. 
  53. Wood, Charlie. «Minecraft deleted references to its controversial creator Notch after his increasingly erratic behaviour». Business Insider (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 8 de abril de 2023. Consultado el 8 de abril de 2023. 
  54. Lanier, Liz (28 de marzo de 2019). «Some References to 'Minecraft' Creator Notch Removed From Game». Variety. Archivado desde el original el 7 de junio de 2020. Consultado el 31 de marzo de 2020. 
  55. Crecente, Brian (29 de abril de 2019). «'Minecraft' Creator Excluded From Anniversary Due to 'Comments and Opinions' (EXCLUSIVE)». Variety (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 17 de junio de 2020. Consultado el 8 de abril de 2023. 
  56. Arif, Shabana (29 de abril de 2019). «Minecraft creator Notch won't be included in the game's 10 year anniversary event». VG247. Archivado desde el original el 29 de abril de 2019. Consultado el 29 de abril de 2019. 

Enlaces externos

editar
  • Página personal de Markus
  •   Datos: Q266224
  •   Multimedia: Markus Persson / Q266224