Mario Golf: Advance Tour, conocido en Japón como Mario Golf: GBA Tour (マリオゴルフ GBAツアー), es un videojuego de deportes y RPG desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo para Game Boy Advance. Se trata de la secuela del juego Mario Golf de Game Boy Color.
Mario Golf: Advance Tour | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | Camelot Software Planning | ||||
Distribuidor | Nintendo | ||||
Director | Yasuhiro Taguchi | ||||
Productor |
Shinji Hatano Hiroyuki Takahashi Shugo Takahashi | ||||
Compositor | Motoi Sakuraba | ||||
Datos del juego | |||||
Género |
Videojuego de deportes (Golf) Videojuego RPG | ||||
Modos de juego | Un jugador, multijugador | ||||
Clasificaciones | TBA | ||||
Datos del software | |||||
Versión actual | () | ||||
Plataformas | Game Boy Advance | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato |
Cartucho Descarga digital | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento |
22 de abril de 2004 22 de junio de 2004 8 de julio de 2004 17 de septiembre de 2004 | ||||
Serie Mario Golf | |||||
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Enlaces | |||||
Sitio web oficial | |||||
Mario Golf: Advance Tour contiene nuevas características gracias a la interactividad con el juego Mario Golf: Toadstool Tour de Nintendo GameCube. Los jugadores pueden transferir personajes entre Advance Tour y Toadstool Tour conectando una Game Boy Advance con el cable GameCube - Game Boy Advance.
Recepción | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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Desde su lanzamiento, Mario Golf: Advance Tour recibió críticas "favorables" según el sitio web de puntajes y reseñas Metacritic.[1]
IGN elogió Advance Tour como "uno de los mejores juegos de golf" y otorgó el premio Editors Choice Award. GameSpy dijo que "aparte de las peculiaridades de los gráficos y la música, Mario Golf: Advance Tour " no tiene nada de malo. Game Informer concluyó que en Advance Tour "el golf de mano nunca había sido tan divertido".[6][9][11]
Los elementos de rol también han sido elogiados, con 1UP que dice "el simple acto de subir de nivel es adictivo en sí mismo" y según EGM "todas las misiones extrañas, la construcción de personajes y la recolección de elementos simplemente funcionan".[3][15]