Magical Puzzle Popils (conocido en Europa como "Popils: the Blockbusting Challenge"[1]) es un juego para la consola portátil Game Gear, creado por Tengen (actualmente Atari) y lanzado de manera global en el año 1991. Está englobado en el género rompecabezas.
Magical Puzzle Popils | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Tengen | |
Distribuidor | Sega | |
Datos del juego | ||
Género | Rompecabezas | |
Modos de juego | 1 jugador | |
Datos del software | ||
Versión actual | () | |
Plataformas | Game Gear | |
Datos del hardware | ||
Formato | Cartucho | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 1991 | |
Un príncipe y una princesa están enamorados, y viven siempre juntos. Pero, un día, el malvado brujo Popil captura a la princesa, encerrándola en un bosque laberíntico encantado. El príncipe decide ir a rescatarla.
Este videojuego está englobado en el género rompecabezas, que se basa en superar determinados niveles (concretamente, 100) en escenarios 2D a base de ingenio. Cada nivel está englobado en una especie de cuadrícula de 10 cuadros de largo y 8 de alto, por lo que hay 80 casillas. Cada nivel es superado al tocar el príncipe a la princesa.
En este videojuego, solo se controla a un personaje: el príncipe, el cual tiene la capacidad de golpear con sus puños a los bloques que conforman cada nivel, pudiendo romper algunos de estos.
La principal característica de este juego es la estrategia necesaria para cumplir el objetivo, pero, sin embargo, las etapas pueden pasarse de varias maneras, aumentando la vida del juego.
En este juego, el enemigo principal es el brujo Popil, aunque este no aparece en las fases, simplemente en la escena de introducción. Los dos enemigos que aparecen son:
En el juego hay varios tipos de bloques: de su combinación en el entramado de la pantalla se obtienen los diferentes tipos de rompecabezas y sus soluciones.
Nombre | Descripción | Características |
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Bloque blanco | Bloque de tonalidades grisáceas | Puede destruirse y andar sobre él |
Bloque naranja | Bloque de tonalidades anaranjadas | Es indestructible y se puede andar sobre él |
Cuadro negro | Vuelve el fondo de la casilla a negro | Enlaza los elementos que estén por encima y por debajo suya. Inmaterial. |
Escalera | Escalera de color gris | Es indestructible y permite al jugador subir o bajar por esta. |
Puertas | Puertas de cuatro tipos | Permite pasar de una parte a otra del escenario atravesándolas. |
Pincho | Pincho de color rojo | Es destructible y caer sobre él supone la pérdida de una vida. |
El objetivo del juego, como se mencionó antes, es que vuelva con su príncipe. Este personaje es el centro de atención en todos los rompecabezas y debe de realizarse las estrategias sobre cómo conseguir el reencuentro. El choque de la señora contra uno de los enemigos o la caída sobre un pincho supone la pérdida de una vida al jugador.