LithTech es un motor de juego desarrollado por Monolith Productions y comparable a los motores Quake y Unreal. Monolith y otros desarrolladores de videojuegos han utilizado LithTech como base para sus juegos de disparos en primera persona.
LithTech | ||
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Información general | ||
Tipo de programa | motor de videojuego | |
Desarrollador | Monolith Productions | |
Modelo de desarrollo | cerrado | |
Lanzamiento inicial | 15 de octubre de 1998 | |
Licencia | Privativo | |
Información técnica | ||
Plataformas admitidas |
AmigaOS Playstation 2 Windows PlayStation 4 PlayStation 3 Xbox One Xbox 360 OS X Linux | |
Versiones | ||
Última versión estable | Firebird 10 de octubre de 2017 () | |
Enlaces | ||
Sitio web oficial
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Monolith inicialmente desarrolló el motor para Microsoft antes de comprar los derechos y otorgar licencias a otros desarrolladores a través de su subsidiaria LithTech Inc. La compañía de licencias pasó a llamarse Touchdown Entertainment en 2003 y luego fue absorbida por Warner Bros. Interactive Entertainment después de la adquisición de Monolith.
La última versión de LithTech ofrecida para licencia fue Jupiter EX, lanzada inicialmente en 2005, sin embargo, Monolith ha seguido usando la tecnología LithTech en sus juegos, incluido La Tierra Media: sombras de Mordor, lanzado 30 de septiembre de 2014. [1] [2]
Después del lanzamiento de La Tierra Media: Sombras de Mordor, el estudio comenzó a trabajar en un nuevo motor (basado en tecnología LithTech) para batallas a mayor escala llamado "Firebird".
Originalmente se suponía que el motor LithTech se llamaría DirectEngine, ya que Monolith lo estaba desarrollando para que Microsoft lo incluyera como un motor 3D para su uso con la tecnología DirectX de Microsoft. Cuando Microsoft decidió no utilizar el motor, Monolith volvió a comprar los derechos y continuó desarrollándolo por su cuenta. [3] Cambiaron el nombre del motor a Lithtech y lo licenciaron a otras empresas. En los años siguientes, el equipo de LithTech se dividió en una empresa independiente, LithTech Inc., que pasó a llamarse Touchdown Entertainment en marzo de 2003. [4]
A partir de LithTech 2.0, LithTech Inc. inició el proceso de creación de muchas versiones diferentes del motor. Monolith lanzó su juego No One Lives Forever (NOLF) con esta versión del motor, sin embargo, luego fue revisado a LithTech 2.2. El juego recibió una actualización a LithTech 2.2 en un parche. Luego, el equipo de LithTech continuó mejorando la versión 2.2 para sus licenciatarios, lo que dio como resultado las iteraciones 2.3 y 2.4.
LithTech cooperó con RealNetworks en el desarrollo de una versión personalizada de LithTech 2.2 llamada RealArcade LithTech (o LithTech ESD). Entre sus características, admitía transmisión de medios para vallas publicitarias y anuncios dentro del juego y podía usarse con el sitio de juegos de RealNetworks. Hubo un tiempo en que los desarrolladores podían obtener la licencia de RealArcade LithTech si firmaban un acuerdo con RealNetworks. Este motor se utilizó en un título desarrollado internamente, Tex Atomic's Big Bot Battles.
LithTech Inc. desarrolló un motor diferente específicamente para el título de Monolith, Aliens versus Predator 2. LithTech Talon se basó en LithTech 2.2, en lugar de LithTech 2.4. Debido a esta elección, LithTech 2.4, RealArcade LithTech y LithTech Talon se volvieron en gran medida incompatibles entre sí. Sin embargo, los críticos todavía lo consideraban inferior a Unreal o id Tech. [5] [6] [7]
El mayor punto de venta de LithTech Talon residía en su capacidad de soporte multijugador, más eficiente en comparación con versiones anteriores del modo multijugador de LithTech que presentaban un código de red deficiente. Aliens versus Predator 2 presenta un juego multijugador completo que utiliza estas mejoras.
En 2003, Talon todavía tenía licencia. [8]
LithTech 3.0 se estaba desarrollando simultáneamente con Talon, pero, junto con sus revisiones, LithTech 3.x se consideraría en gran medida una versión interna del motor. Si bien se envió a los licenciatarios, no se terminaron juegos. La característica principal anunciada para LithTech 3.x fue el Sistema de objetos distribuidos, un nuevo sistema para MMORPG y multijugador. [9] Desafortunadamente, LithTech 3.x también estuvo plagado de una cantidad significativa de errores y problemas y todos los juegos desarrollados con LithTech 3.x eventualmente se convertirían al nuevo LithTech Jupiter o Talon.
El juego Monolith inédito, Shogo II, se estaba desarrollando con esta iteración del motor LithTech. [10]
LithTech Discovery se creó teniendo en cuenta el género MMORPG y sus requisitos únicos. Discovery mejoró la tecnología de trabajo de LithTech 2.2, pero también incluyó el Sistema de objetos distribuidos, que era la pieza central de LithTech 3.x. El único título de juego impulsado por LithTech Discovery fue The Matrix Online de Monolith. El motor nunca obtuvo la licencia de ninguna otra empresa.
LithTech Jupiter fue una revisión exhaustiva de la tecnología LithTech, desarrollada como alternativa a 3.x. [11] En cierto modo, la versión original de Jupiter era incluso más avanzada tecnológicamente que sus competidores, ya que admitía Shader Model 1.x e incluía una herramienta de visualización, mientras que en ese momento Unreal y Quake solo admitían sombreadores basados en CPU.
Se creó una versión personalizada de Júpiter especialmente para Monolith, para usar con su juego Tron 2.0 ; esta versión recibió el nombre en código LithTech Triton. Finalmente, las nuevas funciones de LithTech Triton se fusionaron nuevamente en LithTech Jupiter para los licenciatarios.
En 2005, la última versión pública del motor LithTech fue Jupiter Extended (o Jupiter EX), que apareció en FEAR y condemned: Criminal Origins, [12] ambos desarrollados por Monolith. En comparación con su precursor Júpiter, la versión extendida fue impulsada por un nuevo renderizador DirectX 9 y otros avances, incluida la adición del software de física Havok para una simulación mejorada de la física del mundo real, iluminación dinámica por píxel, mapeo de relieve, mapeo normal y especular. destacando. Junto con la dinámica del personaje de Havok, Jupiter EX también incluye el "Havok Vehicle Kit", que agrega soporte para el comportamiento común del vehículo.
Firebird fue creado con el propósito de librar batallas a escala masiva y expandir el sistema Nemesis para La Tierra Media: sombras de guerra.
Esto una lista parcial de videojuegos creados con el motor LithTech, ordenados desde LithTech 1.x hasta Firebird además de aquellos que desconocemos su versión.
Esta es también la versión del motor utilizado en el desarrollo de la herramienta machinima era un rederizador para metrajes que utilizaba Lith tech, fue desarrollado por Strange Company, utilizado sobre todo en su cortometraje " Ozymandius ". [13] Sin embargo, el desarrollo posterior pasó a LithTech 2.0. [14]
Discovery