Initial D (頭文字D?) es un videojuego de carreras basado en el anime y manga del mismo nombre desarrollado y publicado por Kodansha para PlayStation lanzado el 7 de enero de 1999.[1][2]
Initial D | |||||
---|---|---|---|---|---|
Información general | |||||
Desarrollador | Kodansha | ||||
Distribuidor | Kodansha | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Carreras | ||||
Idiomas | Japonés | ||||
Modos de juego | Un jugador, Multijugador | ||||
Clasificaciones | |||||
Datos del software | |||||
Versión actual | () | ||||
Plataformas | PlayStation | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | CD-ROM | ||||
Dispositivos de entrada | DualDigital, DualAnalog, DualShock, NeGcon | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento |
| ||||
Initial D | |||||
| |||||
El modo principal del juego es el Modo Historia, que establece una serie de carreras a través de algunos clips FMV e imágenes estáticas generadas por ordenador.
Además del modo Historia, hay un modo de carrera libre en el que el jugador puede competir solo para superar su mejor tiempo personal y un modo de dos jugadores que ofrece la opción de competir contra un oponente controlado por computadora o un segundo jugador humano a través de pantalla dividida. El modo de práctica completa los modos de juego y es esencial para aprender las complejidades de cada curso sin presiones.
El derrape es un elemento fundamental en este juego para dominar y acostumbrarse al manejo, la aceleración, dirección y frenado (así como un conocimiento detallado de cada pista) permite tomar las curvas con relativa facilidad y verse bien mientras lo hace. Se puede ver repeticiones al final de cada carrera.
La carrera se mantiene variada ya que hay versiones cuesta arriba y cuesta abajo de cada recorrido y en ciertos puntos se introducen elementos como recorridos húmedos que tienen un efecto dramático en el manejo y asegura que el jugador se mantenga alerta.
Recepción | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Bordersdown elogió el juego diciendo que la experiencia de Initial D es "auténtica" y que complacerá a los fans", que el modelo de manejo es "gratificante" y que "la presentación es generalmente excelente", pero criticó la "falta de banda sonora Eurobeat", el manejo diciendo que "frustrará a algunos jugadores" y la falta de actuación de voz.