ForgeLight

Summary

ForgeLight es un motor de juego MMO propietario desarrollado y utilizado por Daybreak Game Company (anteriormente Sony Online Entertainment).[1]​ El motor ha sido utilizado en Free Realms, Clone Wars Adventures, PlanetSide 2, Landmark, EverQuest Next, H1Z1: Just Survive y H1Z1: King of the Kill.[2][3][4]​ El motor fue nominado al premio a la Mejor Tecnología en los Game Developers Choice Awards de 2013.[5]

ForgeLight
EverQuest Next está desarollado con ForgeLight.
Información general
Tipo de programa Motor de videojuego MMO.
Autor Daybreak Game Company (como Sony Online Entertainment)
Desarrollador Daybreak Game Company
Modelo de desarrollo Propietario.
Lanzamiento inicial 10 de julio de 2011
Licencia Software propietario.
Estado actual En uso
Idiomas Inglés
Información técnica
Programado en C++.
Plataformas admitidas x86, x64, PlayStation 4, Xbox One
Método de actualización Interno, por los juegos asociados.
Versiones
Última versión estable Versión interna (utilizada en juegos). ()
Historial de versiones

Utilizado en juegos como:

  • Free Realms (2009)
  • Clone Wars Adventures (2010)
  • PlanetSide 2 (2012)
  • Just Survive (2015)
  • EverQuest Next (cancelado)
  • Landmark (2016)
  • Z1 Battle Royale (2018)
  • PlanetSide Arena (2019)
Asistencia técnica
Utilizado y mantenido activamente por Daybreak para sus títulos.
Enlaces
Sitio web oficial

Características

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El motor ForgeLight fue desarrollado inicialmente por Sony Online Entertainment para respaldar los juegos multijugador masivos en línea del estudio, aunque puede modificarse para admitir prácticamente cualquier tipo de juego multijugador en línea. Como tal, el motor soporta un alto número de jugadores, llegando hasta 2.000 en un único servidor de juego. Permite a los clientes del juego renderizar más de 200 jugadores simultáneamente sin sacrificar la calidad gráfica ni disminuir la tasa de fotogramas.[4]

A diferencia de otros motores de juego, ForgeLight no utiliza zonas tradicionales para los entornos virtuales, sino que permite a los jugadores desplazarse por un mundo de juego continuo sin pantallas de carga entre áreas distintas.[1]​ Los juegos que usan ForgeLight pueden ofrecer un alto nivel de animación facial por computadora y permiten a los jugadores cambiar las expresiones del personaje mediante entradas directas o mediante una cámara web.

El motor se basa en la API Nvidia PhysX, lo que le permite admitir simulación realista de vehículos, efectos de partículas y otras características basadas en físicas dentro del juego.[1][6]​ También es compatible con efectos meteorológicos dinámicos, como tormentas que se desplazan de una región a otra y afectan tanto al entorno como a la jugabilidad.[2]

Además, permite iluminación volumétrica, niebla volumétrica, sombras de nubes, reflejos dinámicos y radiosidad en tiempo real,[1]​ así como un ciclo día/noche.[7][8]

El motor ForgeLight es principalmente monohilo, pero fue modificado para ofrecer un mejor soporte a múltiples hilos antes del lanzamiento de juegos que usaban este motor en PlayStation 4 y Xbox One.[9][10][11]

El renderizador del motor, que originalmente solo admitía DirectX 9, fue actualizado para ser compatible con DirectX 11 en PlanetSide 2.[12]​ Las mecánicas y efectos visuales relacionados con el agua, incluyendo la física de flotación y la resistencia de los proyectiles en el agua, también son compatibles con el motor ForgeLight y fueron añadidas en una actualización de PlanetSide 2.[13]

Juegos que utilizan ForgeLight

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  • Free Realms (2009).
  • Clone Wars Adventures (2010).
  • PlanetSide 2 (2012).
  • Just Survive (2015).
  • EverQuest Next (2016).
  • Landmark (2016).
  • Z1 Battle Royale (2018).
  • PlanetSide Arena (2019).

Referencias

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  1. a b c d «EverQuest Next and Planetside 2 To Use New Forge Light Engine». 10 de julio de 2011. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2014. Consultado el 17 de julio de 2011. 
  2. a b «H1Z1 Interview: Dynamic Weather, Forgelight Engine, Micro-transactions And More». GamingBolt. Consultado el 6 setiembre 2021. 
  3. «SOE Fan Faire 2011: Community address highlights». Engadget. Consultado el 6 setiembre 2021. 
  4. a b «Sony Online Entertainment to use PlanetSide 2 engine for all its future MMOs». Shacknews (en inglés). Consultado el 6 setiembre 2021. 
  5. «PlanetSide 2: Behind the Battle Lines stellt ForgeLight Engine vor». IchSpiele.cc (en de-DE). Consultado el 15 de marzo de 2022. 
  6. Savage, Phil (12 de febrero de 2013). «Planetside 2 official PhysX support incoming, can be enabled now with simple tweak». PC Gamer (en inglés). Consultado el 15 de marzo de 2022. 
  7. «PlanetSide 2: Behind the Battle Lines - ForgeLight [Official Video]» (en inglés). 
  8. «PAX East 2012: Relaunching the MMOFPS With Planetside 2». The Escapist. 10 de abril de 2012. Consultado el 15 de marzo de 2022. 
  9. «H1Z1 is Evolving». 5 de febrero de 2016. 
  10. «Our Upcoming Launch». h1z1. 30 de agosto de 2016. 
  11. Sayed, Rashid (21 de agosto de 2014). «PlanetSide 2 PS4 Graphics Equivalent To Ultra On PC, Forgelight Upgraded To Support Multi-Threading». GamingBolt. Consultado el 15 de marzo de 2022. 
  12. Velde, Aernout van de (26 de abril de 2019). «New PlanetSide 2 PC Patch Adds DX11 Integration & New Content; Notable Performance Boost on Compatible Hardware». Wccftech. Consultado el 15 de marzo de 2022. 
  13. «PlanetSide 2 deploys undersea Expedition: Oshur update today». Shacknews (en inglés). Consultado el 15 de marzo de 2022. 

Enlaces externos

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