Epic Mickey

Summary

Epic Mickey es un videojuego de plataformas desarrollado por Junction Point Studios y publicado por Disney Interactive Studios para la consola Wii. Salió a la venta en noviembre de 2010 en Norteamérica y en los territorios PAL. La historia sigue a Mickey Mouse, quien accidentalmente daña un mundo creado por Yen Sid para personajes e conceptos olvidados y debe salvarlo de la Mancha. El título cuenta con Oswald el conejo afortunado, un personaje creado por Walt Disney y Ub Iwerks y originalmente propiedad de Universal Pictures; The Walt Disney Company obtuvo su propiedad en 2006. Esta marca la primera vez que Mickey y Oswald aparecen juntos.

Epic Mickey
Información general
Desarrollador Junction Point Studios
Purple Lamp (Rebrushed)
Distribuidor Disney Interactive Studios
Nintendo (Solo en Japón)
THQ Nordic
Diseñador Warren Spector
Director Chase Jones
Productor Alex Chrisman
Adam Creighton
Programador Gabe Farris
Artista Mark Stefanowicz
Compositor James Dooley
Franquicia Epic Mickey
Datos del juego
Género Plataformas
Acción-aventura
Obras derivadas Epic Mickey: Rebrushed
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Gamebryo
Unreal Engine 4 (Rebrushed)
Plataformas Wii
Rebrushed
Nintendo Switch
PlayStation 4
PlayStation 5
Windows
Xbox One
Xbox Series X/S
Datos del hardware
Formato Nintendo Optical Disc y descarga digital
Desarrollo
Lanzamiento Wii
  • JP 4 de agosto de 2011
  • NA 30 de noviembre de 2010
  • EU 26 de noviembre de 2010
  • UK 25 de noviembre de 2010
  • AUS 25 de noviembre de 2010
Rebrushed
  • WW 24 de septiembre de 2024
Cronología de videojuegos
Epic Mickey
Epic Mickey 2: The Power of Two

El juego formó parte de un esfuerzo de Disney por renovar la imagen de Mickey Mouse como protagonista, al restar importancia a su lado agradable e alegre y reintroduce los aspectos más traviesos y aventureros de su personalidad, que lo retrata como un héroe épico. Warren Spector dirigió el proyecto, quien colaboró con Walt Disney Animation Studios, con la ayuda de Powerhouse Animation Studios, que realizó las escenas cinemáticas. En octubre de 2009, lo anunciaron y lo lanzaron en noviembre de 2010. Recibió reseñas mixtas y positivas por parte de los críticos, que elogiaron su estilo visual, su mecánica única y su narrativa metacomentada, pero reprocharon su cámara y la falta de opciones reales para el usuario. Ha mantenido su popularidad desde su estreno y se le atribuye haber reavivado el interés del público por Oswald, así como por otros personajes secundarios de Disney, como Horace Horsecollar y Clarabelle Cow. Las secuelas incluyen Epic Mickey 2: The Power of Two y Epic Mickey: Mundo Misterioso

THQ Nordic lanzó el 24 de septiembre de 2024 una nueva versión desarrollada por Purple Lamp, titulado Epic Mickey: Rebrushed, para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S.

Sistema de juego

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Epic Mickey es un videojuego de plataformas que permite a los jugadores utilizar sus propias soluciones para superar los niveles. Cuenta con un sistema de moralidad que depende de sus decisiones, se pueden obtener diferentes alianzas, misiones secundarias y potenciadores. También es posible evitar a los minijefes si se realizan acciones específicas. La moneda (E-tickets) es importante para estas batallas contra los jefes.[1][2][3]

La característica clave es un pincel mágico, que maneja Mickey, que tiene la capacidad de dibujar o borrar objetos al utilizar pintura y diluyente. Por ejemplo, los obstáculos pueden deshacerse de la existencia física con disolvente y luego restaurarse con pintura, o los enemigos pueden convertirse en amigos al revitalizar con los limpios por completo que usa el disolvente. Los dos líquidos tienen poco efecto sobre los rivales «Beetleworx», que deben ser eliminados físicamente. Mickey también es capaz de materializar cosas a partir de bocetos, que tienen diversos efectos. Dos de los tres, el reloj y la televisión, ralentizan el tiempo y distraen a los adversarios, respectivamente.[4]​ Ambos fluidos tienen reservas limitadas, lo que añade un elemento estratégico: los usuarios deben elegir entre hacer que diversas tareas sean más difíciles o más fáciles de realizar. Sin embargo, se rellenan de forma automática, aunque lentamente, y en determinadas zonas hay disponibles potenciadores que los reponen rápidamente. Asimismo puede encontrar pins coleccionables en Wasteland. La mayoría son de bronce, plata u oro, pero algunos son especiales, como el «Art Appreciator» o «Mean Street». Otra cosa que resulta útil es un tipo de moneda llamada E-tickets. Estas se pueden regalar o descubrir. Se utilizan para comprar objetos de misión, arte conceptual, pines, recargas de salud y pintura o disolvente.[1][3]

Para viajar entre las distintas secciones del Páramo, Mickey recorre niveles de desplazamiento lateral en 2D basados en sus cortometrajes animados —tres de ellos los cortos de Oswald Trolley Troubles, Great Guns y Oh What a Knight, y dos inspirados en La bella durmiente y Fantasia—, como Steamboat Willie y Clock Cleaners.[1][5]

Sinopsis

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Ambientación

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El juego está ambientado en Wasteland, un mundo estilizado de papel y lápiz, creado en esta narrativa por el hechicero Yen Sid como un lugar para «cosas olvidadas», es decir, personajes y atracciones de Disney en desuso u oscuros. Se inspira físicamente en Disneyland y aparece como una intrincada maqueta en el taller. Sin embargo, Mickey Mouse causa inadvertidamente daños masivos a la maqueta, devastando Wasteland. El mundo está ahora atormentado por la Mancha, una entidad monstruosa basada libremente en The Phantom Blot, un antagonista de Mickey en las tiras cómicas hechas por Floyd Gottfredson, así como por el Doctor Loco, que decidió traicionar a Oswald y unirse al bando de la Mancha en su sed de poder.[5][6]

Wasteland se divide en varias ubicaciones basadas en diversas áreas de Disneyland y otros parques temáticos. El Castillo de la Bella Durmiente, situado en el centro, basado en la versión de Disneyland París, Mean Street está inspirado en Main Street, U.S.A., donde viven Horace Horsecollar y Pete, aunque otras encarnaciones de este último aparecen a lo largo del título. Fantasyland, principalmente en It's a Small World, basó a Gremlin Village. La emblemática torre del reloj de la atracción es el primer jefe.[6]​ Mickeyjunk Mountain se inspira en las montañas rusas Matterhorn Bobsleds y está cubierta de juguetes e productos de Mickey Mouse desechados.[7]​ También contiene una fábrica abandonada de Beetleworx por la que debe pasar en su camino hacia Oswald. Otras ubicaciones añaden Bog Easy, basada en New Orleans Square, que alberga Lonesome Manor, en The Haunted Mansion; Ventureland, en Adventureland, Tomorrow City, en Tomorrowland, y OsTown, en Mickey's Toontown, donde vive la vaca Clarabelle. Además incluye con versiones animatrónica de los personajes, tres de las cuales son los homólogos de la Pata Daisy, el Pato Donald y Goofy.[8][6]

Historia

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Después de despertarse misteriosamente una noche, Mickey Mouse descubre que el espejo de su dormitorio es en realidad un portal al taller de Yen Sid, donde lo encuentra que utiliza un pincel mágico para terminar la creación de un mundo hecho para las obras olvidadas de Disney, representado como una maqueta basada en Disneyland. La examina tras de que Yen Sid se marcha y, sin saber qué es en realidad, empieza a jugar con la brocha para hacer un autorretrato de sí mismo, pero sin darse cuenta hace que se convierta en un monstruo hecho de tinta. Mickey entra en pánico cuando intenta atacarlo y le echa disolvente para intentar destruirlo, pero en el proceso derrama más pintura y diluyente sobre la maqueta. Al ver que Yen Sid se acerca, intenta rápidamente limpiar el desastre, pero en su prisa, derrama toda la botella sobre la tinta derramada mientras huye de vuelta a su casa. El monstruo, que ha sobrevivido a su intento de destruirlo, entra en al lugar a través de un portal creado por la pintura y el disolvente derramados, llevándose consigo la botella de disolvente.[6]

Tras décadas de fama del incidente, el mismo monstruo de tinta de antes entra en la habitación de Mickey y lo secuestra, lo arrastra a través del taller de Yen Sid hasta el mundo en ruinas, ahora conocido como Wasteland. Al despertar, se encuentra atado a una mesa en un enorme laboratorio del Castillo de la Bella Oscura por el Doctor Loco, que planea robarle el corazón al utilizar un gran brazo mecánico, mientras Oswald el conejo afortunado los espía desde detrás de una máquina. Sin embargo, Mickey se libera antes de que pueda lograrlo y ahuyenta al monstruo de tinta, ahora conocido como The Shadow Blot, con el pincel mágico, que había caído en el lugar durante su secuestro, lo que obliga al Doctor Loco a huir por una trampilla. Oswald intenta usarla para escapar después de ser descubierto por Mickey, pero accidentalmente rompe una palanca en los controles principales del brazo mecánico, lo que hace que este se vuelva hostil y obliga a huir por otro lado. Gus, líder de los Gremlins, que sirven como mecánicos, llega de repente y ayuda al protagonista a desactivarlo y lo guía fuera del castillo. También le enseña a cómo usar el pincel mágico, durante lo cual nota que le caen gotas del cuerpo a Mickey y supone que puede haber absorbido parte de la esencia de la Mancha. A lo largo de su viaje, lucha contra los Blotlings, los secuaces del villano, y los Beetleworx, las malvadas creaciones robóticas del Doctor Loco.[6]

Después de atravesar la aldea de los Gremlins en busca de Oswald, Mickey se enfrenta a la torre del reloj de It's a Small World, que se ha vuelto loca tras escuchar sin descanso durante años la canción principal de la atracción. Desde allí, llega a Mean Street, donde reside principalmente la población de Wasteland. Después de localizar a Oswald en su santuario dentro de Mickeyjunk Mountain, este, a pesar de su resentimiento hacia él por su posible participación en el robo de su fama, accede a ayudarle a escapar, ya que aún tiene corazón, algo de lo que los habitantes carecen tras haber sido olvidados y sin lo cual no pueden abandonar la dimensión. Para ello, viajan al cohete Moonliner en Tomorrow City, solo para descubrir que el Doctor Loco ha robado piezas esenciales para utilizarlas en su plan, por lo que Oswald envía a Mickey y Gus a recuperarlas. El dúo recupera el primer fragmento tras derrotar al corrupto Petetronic, una encarnación de Pete basada en Sark de Tron, la siguiente después enfrentarse a una versión animatrónica del Capitán Garfio en Pirates of the Wasteland, inspirado en Piratas del Caribe, y luego se combaten al Doctor Loco en Lonesome Manor. Tras vencerlo, se revela que este se había transformado en un Beetleworx para sobrevivir a la revuelta de la Mancha y conquistar el Páramo, antes de que Gus le arrancara la última pieza del cohete de su aerodeslizador y lo enviara por los aires.[6]

Tras conseguir todos los fragmentos, Oswald le pide ayuda a Mickey para repeler un ataque lanzado por Shadow Blot en la cima de Mickeyjunk Mountain. Una vez neutralizada la amenaza, le revela que la Mancha contra el que acababa de luchar, junto con todos los Blotlings con los que se había encontrado, no eran más que gotas del verdadero que se escapaban de la botella gigante de disolvente situada en la cima de Mickeyjunk Mountain. Oswald explica que él y Ortensia lograron sellarlo hace muchos años, pero ella fue afectada en el proceso y entró en un estado inerte similar a la petrificación. Decide que ha sido demasiado hostil con Mickey e intenta empezar de nuevo y hacerse amigo suyo. Este se siente repentinamente abrumado por la culpa y le confiesa que él fue el causante de la existencia del villano y de la crisis de Wasteland, lo que hace que Oswald pierda los estribos y salte sobre el corcho que sella la botella, al retarlo a una pelea. En su ira, accidentalmente rompe el corcho, que permite que escape de su prisión. El monstruo, que ahora es más grande que antes, captura a Oswald y Gus y amenaza con matarlos si Mickey no le permite llevarse su corazón. Se lo entrega, quien entonces perdona la vida a sus amigos y se lanza a causar estragos por todo Wasteland, y utiliza sus tentáculos Bloticle para absorber su pintura y hacerse más poderoso antes de entrar en el mundo de Mickey. Esto lleva al protagonista a deshacerse de los Bloticles mientras Oswald repara el cohete.[6]

Una vez eliminados los Bloticles, Mickey, Oswald y Gus intentan utilizar el cohete reparado para llegar hasta el villano, pero acaban estrellándose contra el Castillo de la Belleza Oscura después de que el monstruo absorba la pintura. Mientras se formula un plan alternativo que consiste en utilizar los fuegos artificiales cargados de pintura del castillo contra la Mancha, captura a Oswald, Gus y Ortensia, lo que obliga a Mickey a entrar en su cuerpo para salvarlos. Recupera su corazón antes de que él y Oswald logren derrotarlo con los fuegos artificiales y salgan volando. Oswald y Ortensia aterrizan en Mean Street, mientras que Mickey sale volando a través de un portal en el cielo sobre el castillo que lo lleva fuera del Páramo y de vuelta al taller de Yen Sid. A raíz de ello, el lugar comienza a regenerarse mientras Oswald se reúne con la restaurada Ortensia. Cuando Mickey regresa a casa, el mago encanta el espejo para mostrarle los resultados positivos o negativos de sus decisiones importantes en el lugar y le permite comunicarse con Oswald por última vez, y el dúo ahora se une como hermanos. Después, Yen Sid sella el espejo para evitar que vuelva a entrar en su taller y cause más travesuras. Poco después de eso, Mickey descubre que todavía tiene algo de la esencia de la Mancha en él, lo que deja abierta la posibilidad de que aún pueda llegar a Wasteland.[6]

Desarrollo

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El diseñador Warren Spector con el escritor Peter David, autor de dos de los productos relacionados con el juego, en la fiesta de su presentación en la Disney Store de Times Square el 30 de noviembre de 2010.

El equipo creativo de Buena Vista Games creó el concepto original de Epic Mickey en 2003. Cuando se lo presentó a Bob Iger, entonces presidente y director de operaciones, este lamentó que Disney no poseyera los derechos de Oswald el Conejo Afortunado y no pudiera producir el juego.[9]​ Al convertirse en director ejecutivo, se fijó como objetivo que Oswald pasara a ser propiedad de Disney. Su oportunidad llegó en 2006, cuando el comentarista deportivo Al Michaels expresó su interés en unirse a la NBC —que para entonces se había fusionado con Universal Pictures, propietaria del personaje— para retransmitir los partidos del Sunday Night Football, a pesar de que acababa de firmar un contrato a largo plazo con ESPN, propiedad de Disney, para continuar en el Monday Night Football. Iger inició una negociación con NBC Universal que permitiría a Michaels rescindir su contrato a cambio de la propiedad de Oswald y otros activos menores.[10]​ Disney Interactive Studios no pudo conseguir un programador para el título hasta 2007, cuando adquirió Junction Point Studios, la compañía de Warren Spector.[9]​ Alrededor de ciento treinta personas trabajaron en esta. Otras ciento cincuenta de todo el mundo contribuyeron al proyecto.[11][12]

El juego formó parte de un esfuerzo de Disney por renovar la imagen de Mickey Mouse como protagonista, al restar importancia a su lado agradable e alegre y reintroduce los aspectos más traviesos y aventureros de su personalidad, que lo retrata como un héroe épico,[13]​ en octubre de 2009, lo anunciaron.[14]​ Estaba pensado inicialmente para PlayStation 3 y Xbox 360, y su nombre era su título provisional. La producción para Wii comenzó en 2008. Cuando plantearon la idea de una adaptación, Spector respondió que no sería viable, al señalar que muchas de los «conceptos de diseño no funcionarían en la consola, tenemos que darle lo que se merece». Graham Hopper de Disney Interactive, sugirió entonces que abandonaran por completo las versiones para PS3 y Xbox 360 y lanzarlo exclusivamente para Wii.[15]

En comparación con la serie Kingdom Hearts, una franquicia de videojuegos similar creada por la empresa japonesa Square Enix, que combinaba personajes modernos de Disney con sus propios personajes de Final Fantasy, Epic Mickey hace hincapié en los protagonistas retro-vintage y olvidados que fueron creados mucho antes, y toma más elementos de la trama de la película Fantasía que de Final Fantasy; en Kingdom Hearts II, una de las localizaciones se basaba en el dibujo animado Steamboat Willie de la década de 1920, pero, aparte de eso, el resto tomaba su reparto de personajes creados más recientemente.[16]​ Mickey recibe un rediseño en esta entrega, que intenta darle un aspecto «retro»,[17]​ y utiliza un motor de animación para reproducir la elasticidad atlética de los dibujos animados.[18]Powerhouse Animation Studios creó las cinemáticas en 2D,[19]​ y utiliza Gamebryo de Emergent Game Technologies.[20][21]​ Warren Spector ha declarado que planeraon Epic Mickey como una trilogía.[22]​ Una de las primeras ideas para era que Mickey adoptara una mirada más enfadada cuando se jugaba con él al estilo «luchador»; la descartaron después de que Spector decidiera que cambiaba demasiado la percepción que la gente tenía del personaje. En su lugar, parece más desdibujado.[23]​ El compositor estadounidense James Dooley compuso la música. Además de sus obras originales, a lo largo del juego se presentan versiones arregladas de música de Disney, que son recreaciones de sus antiguas caricaturas.[24]

Lanzamiento y promoción

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Epic Mickey salió a la venta en Norteamérica el 30 de noviembre de 2010, en Europa el 26 de noviembre,[25]​ en el Reino Unido y Australia el 25 de noviembre y en Japón el 4 de agosto de 2011.[26]​ Lanzaron una edición coleccionista que incluía una figura de Mickey y contenido extra.[27]​ El escritor Peter David, que en 2010 era guionista exclusivo de Marvel Comics, propiedad de Disney, escribió una adaptación en forma de novela gráfica, y un digicomic precuela, Disney's Epic Mickey: Tales of Wasteland.[28][29]​ Disney también promocionó el estreno con una fiesta de presentación en la Disney Store de Times Square, en Manhattan, el 30 de noviembre de 2010, el día en que salió a la venta. Asistieron el diseñador Warren Spector, Peter David y los actores Jennifer Grey y Kyle Massey, que acababan de terminar la undécima temporada del programa estadounidense Dancing with the Stars, emitido por la cadena ABC, propiedad de la empresa.[30][31][32]

Recepción

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Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic73/100[33]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comB[34]
Destructoid7/10[35]
G4     [36]
Game Informer7/10[42]
GamesRadar+     [37]
GameSpot6/10[40]
GameZone6.5/10[38]
Giant Bomb     [41]
IGN8/10[39]
Nintendo Life          [3]
Nintendo World Report6.5/10[25]
Good Game'13/20[43]

Epic Mickey recibió «críticas mixtas o medias» según el agregador de reseñas Metacritic.[33]IGN le otorgó una puntuación de 8/10, reprochó su cámara, los problemas de control y la falta de actuación de voz, pero alabó su encanto, historia, diseño artístico y su atractivo duradero para los jugadores.[39]​ Los dos presentadores del programa australiano de videojuegos Good Game le dieron una calificación de seis y siete sobre diez. Compararon las habilidades del pincel con las del jet pack de agua de Super Mario Sunshine y les resultó frustrante que los niveles volvieran a su estado original después de salir. En el lado positivo, dijeron que «no es tan "oscuro" o "adulto" como lo pintaba la publicidad... Supongo que, al fin y al cabo, es un título para niños, pero al menos es inteligente. No se acerca ni de lejos a la complejidad y la diversión de algo como Super Mario Sunshine, del que creo que toma prestadas algunas ideas».[43]​ Shirley Chase de GameZone lo elogió por su uso de la historia de Disney, pero añadió que tenía numerosos defectos: «A pesar de todos sus puntos positivos, Disney Epic Mickey tiene algunos defectos evidentes que pueden hacer que resulte tedioso. El problema más notable es la cámara, que provocará más muertes innecesarias que cualquier otra cosa».[38]​ En una reseña para GamesRadar, Chris Antista, quien comenzó el artículo confesando ser un «fanático acérrimo de Disney», lo alabó como un «homenaje a la empresa profundamente conmovedor» y afirmó que «no se había enamorado tanto del aspecto, la sensación y la mecánica de uno de plataformas en tercera persona desde el Banjo-Kazooie original».[37]Giant Bomb le dio una valoración negativa con 2/5 estrellas al decir: «Pero no importa que las expectativas sean altas: incluso por sus propios méritos, es un juego de plataformas que parece estar una generación atrasado, aunque con suficientes destellos de inspiración como para que seas consciente en todo momento del potencial desperdiciado».[41]

En su fin de semana de estreno, Epic Mickey no logró entrar en el Top cuarenta del Reino Unido ni siquiera en el diez de ventas de Wii tras su lanzamiento en ese país el 26 de noviembre.[44]​ El 30 de noviembre de 2010, fecha de lanzamiento en Norteamérica, la página web de Disney Store se quedó sin el juego por completo por la tarde. Vendieron 1,3 millones de copias en su primer mes.[45]​ En junio de 2011, había adquirido dos millones en Norteamérica y Europa juntas.[46]

Secuela

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En agosto de 2011, Destructoid publicó un artículo en el que se especulaba con que se estaba desarrollando una secuela, Epic Mickey 2, y mostraba el posible diseño de la caja.[47]​ La invitación de Disney Francia y Warren Spector a los medios de comunicación franceses a un «proyecto épico» que tendría lugar el 27 de marzo de 2012 reforzó estos rumores. La revista Nintendo Power también se hizo eco del chisme, al afirmar que su número de abril de 2012 incluiría un avance «ultrasecreto» del título, con una imagen recortada de Oswald el conejo afortunado en la portada. Gametrailers.com también comentó que su episodio del 22 de marzo de 2012 incluiría un «avance exclusivo mundial de la nueva aventura épica de Warren Spector» y que sería «especialmente significativo».[48]​ El propio Warren Spector también comentó sobre su desarrollo y reveló que contaba con «un equipo de más de 700 personas trabajando en la secuela».[49]​ A raíz de esto, el 20 de marzo de 2012, la revista oficial francesa de Nintendo publicó un comentario en Twitter en el que revelaba que Disney tenía planes de crear una secuela complementaria para la 3DS, bajo el nombre de Epic Mickey: Mundo Misterioso.[50]

Warren Spector confirmó oficialmente los rumores y reveló que el título sería Epic Mickey: Power of Two.[51]​ Spector también abordó directamente los problemas con la cámara que los críticos señalaron en la primera entrega, afirmó que «seguirán trabajando en ello hasta el día en que lancemos el segundo título. Se han realizado más de 1000 cambios específicos en la cámara. Nuestro objetivo es que no tengas que tocar los controles manuales de la cámara ni una sola vez para jugar la historia principal de este». También reveló que incluiría voces y números musicales, ambos ausentes en el primero. Dijo: «Soy un fanático de los musicales, me encanta el modo cooperativo y las cosas de nueva generación, pero para mí, cuando un personaje se pone a cantar, algo que hacen con frecuencia en este videojuego, es mágico». Igualmente comentó las características cooperativas de la secuela: «Es un modo cooperativo en el que puedes entrar y salir cuando quieras, puedes sentarte en cualquier momento con un amigo que esté controlando como Mickey y controlar a Oswald. Si juegas en modo individual, Oswald estará presente en todo momento. No es solo un personaje multijugador. Es un ayudante, tanto solo como con un amigo o un familiar». Wasteland contó con zonas antiguas arruinadas por terremotos y otros desastres naturales, así como con zonas nuevas, como una basada en Frontierland de Disneyland.[52]

Nueva versión

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En el Nintendo Partner Direct de febrero de 2024, la editorial THQ Nordic anunció que su estudio austriaco Purple Lamp, había estado desarrollando una nueva versión del juego titulado Epic Mickey: Rebrushed, cuyo lanzamiento estaba previsto para finales de ese año.[53][54]​ Salió a la venta el 24 de septiembre para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S.[55]​ Se produjo en Unreal Engine 4, y se desvió del motor Gamebryo utilizado en el original.[56][57]​ La nueva versión recibió críticas «generalmente favorables» por parte de los críticos de todas las plataformas, quienes consideraron que era una mejora general con respecto al original, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic.[58][59][60]

Ventas

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En 2024, las listas de ventas minoristas del Reino Unido posicionaron a Epic Mickey: Rebrushed como el cuarto juego más vendido durante la semana que finalizó el 28 de septiembre.[61][62]​ Durante la semana del 23 al 29 de septiembre, ocupó el puesto 13 en las listas de ventas japonesas.[63]​ En los Estados Unidos, el sexto título más vendido para Nintendo Switch en septiembre es este juego, sin contar las ventas digitales.[64]

En 2025, en el Reino Unido, Epic Mickey: Rebrushed ocupó el puesto 19 en la semana que finalizó el 25 de enero.[65]​ Ocupó el puesto 36 tanto a finales de enero como a principios de febrero.[66][67]

Referencias

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  1. a b c Rodríguez, David (23 de septiembre de 2024). «Análisis de Disney Epic Mickey: Rebrushed, un "remake" que ha quedado que ni pintado». Hobby Consolas. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2024. Consultado el 1 de octubre de 2024. 
  2. Ortega, José L. (25 de septiembre de 2024). «Análisis de Epic Mickey: Rebrushed - Un remake mejorado con una buena capa de pintura». Eurogamer. Archivado desde el original el 27 de septimembre de 2024. Consultado el 1 de octubre de 2024. 
  3. a b c McIlvaine, Spencer (22 de noviembre de 2010). «Epic Mickey Review» (en inglés). Nintendo Life. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2020. Consultado el 30 de noviembre de 2017. 
  4. Houghton, David (29 de octubre de 2009). «The 11 things you NEED to know about Epic Mickey, Disney Epic Mickey Wii Previews - GamesRadar». GamesRadar (en inglés). Future US. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2024. Consultado el 7 de abril de 2010. 
  5. a b Montgomery, Colleen (2015). «Cartoon Wasteland: Remediating and Recommodifying Archival Media in Disney's Epic Mickey». Media Industries Journal (en inglés) 2. doi:10.3998/mij.15031809.0002.105. Archivado desde el original el 2 de junio de 2018. Consultado el 27 de febrero de 2018. 
  6. a b c d e f g h «Disney Epic Mickey». Giant Bomb (en inglés). Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2024. Consultado el 1 de octubre de 2024. 
  7. Ruhland, Perry (19 de mayo de 2016). «Bullet Points - Epic Mickey's Cartoon Wasteland» (en inglés). Tech Raptor. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2018. Consultado el 22 de febrero de 2018. 
  8. Mansfield, Chynna (8 de septiembre de 2024). «5 Best Games Featuring Animatronics». Game Rant (en inglés). Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2024. Consultado el 1 de octubre de 2024. 
  9. a b Remo, Chris; Rodkin, Jake; Vanaman, Sean (10 de marzo de 2011). «The Idle Thumbs Conf Grenade 2011: GDC 2011: Games». podcast.idlethumbs.net (en inglés). Escena en 46:40-53:10. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2011. Consultado el 9 de enero de 2012. 
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  12. «Redraw». Austin American-Statesman (en inglés). 28 de noviembre de 2010. p. 38. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2022. Consultado el 8 de marzo de 2022 – vía Newspapers.com. 
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Enlaces externos

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  •   Datos: Q573760
  •   Multimedia: Epic Mickey / Q573760