EGL es una interfaz entre las funciones API de renderizado de Khronos (como OpenGL, OpenGL ES u OpenVG) y la plataforma nativa subyacente del sistema de ventanas. EGL controla la administración de gráficos, el enlace buffer/superficie, la sincronización de renderizado y habilita la "renderización en modo mixto 2D y 3D utilizando otras APIs de Khronos".[2] EGL está controlado por el consorcio de tecnología sin ánimo de lucro el grupo Khronos.
EGL (OpenGL) | ||
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Información general | ||
Tipo de programa | API | |
Autor | Grupo Khronos | |
Desarrollador | Grupo Khronos | |
Información técnica | ||
Programado en | C | |
Plataformas admitidas | multiplataforma | |
Versiones | ||
Última versión estable | 1.5[1] ( 2014 de marzo del 19 (2005 años, 9 meses y -1964 días)) | |
Enlaces | ||
Sitio web oficial
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EGL es un acrónimo que, empezando por la versión 1.2, hace referencia a la Interfaz Gráfica para Plataforma Nativa de Khronos.[3] En las versiones previas a la 1.2, el nombre de la especificación EGL era Interfaz Gráfica para la Plataforma Nativa OpenGL ES.[4] El glosario de la documentación de desarrollo de X.org define EGL como "Librería Gráfica para Sistema Embebido".[5]