Cossacks: European Wars es un videojuego de estrategia para PC desarrollado por GSC Game World. Sus escenarios pertenecen a los siglos XVII y XVIII, en los cuales se desarrollaron notables cambios políticos, económicos y culturales en el continente europeo. Además, fue un período en que se libraron una gran cantidad de guerras entre las potencias europeas.
Cossacks: European Wars | ||
---|---|---|
Información general | ||
Desarrollador | GSC Game World | |
Distribuidor | CDV | |
Datos del juego | ||
Género | Estrategia | |
Idiomas | alemán | |
Modos de juego | multijugador y un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Versión actual | () | |
Plataformas | Windows | |
Datos del hardware | ||
Formato | disco compacto y distribución digital | |
Dispositivos de entrada | mouse | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
| |
Enlaces | ||
Sitio web oficial | ||
El principal objetivo de Cossacks: European Wars es vencer a todos los oponentes en el mapa, mientras se organiza una defensa estratégica para evitar los ataques rivales; en caso de tratarse de una campaña, el objetivo será cumplir con las tareas asignadas, sin olvidar que el enemigo atacará cada vez que le sea posible sin importar las condiciones de la partida
Se encuentran a disposición 16 países, cada cual con sus respectivos tipos de unidades y edificios: Austria, Argelia, España, Francia, Holanda, Inglaterra, Piamonte, Polonia, Portugal, Prusia, Rusia, Sajonia, Suecia, Turquía, Ucrania y Venecia.
Cossacks: European Wars cuenta con 5 campañas:
Un solo objetivo, para cumplirlo es necesario diseñar una estrategia, conocer el territorio, desarrollar mejoras en unidades y edificios, y dar prioridad a determinadas unidades.
El usuario podrá elegir los parámetros del juego, como el nivel de dificultad, los recursos iniciales, civilizaciones en juego y tipo de terreno. Dominar las civilizaciones rivales es el único camino al triunfo.
Se consideran unidades civiles aquellas que mantienen la economía de la civilización. Por ejemplo: los campesinos recolectan los recursos necesarios para sustentar la población, los transbordadores comunican a través de distancias marítimas.
Nombre | Puntos de vida |
---|---|
Campesino | 50 |
Campesino (Austria, Prusia, Sajonia) | 100 |
Campesino (Ucrania) | 60 |
Bote | 300 |
Transbordador | 62000 |
Las unidades militares, con excepción de tambores y gaiteros, intervienen en las batallas y se clasifican de la siguiente manera:
Nombre | Puntos de vida |
---|---|
Piquero siglo XVII | 95 |
Piquero siglo XVII (Polonia) | 100 |
Piquero siglo XVIII | 85 |
Piquero siglo XVIII (Suecia) | 85 |
Lancero (Rusia) | 100 |
Piquero otomano (Turquía, Argelia) | 100 |
Roundshier (Austria) | 100 |
Roundshier mercenario | 35 |
Infante (Turquía) | 55 |
Infante mercenario | 75 |
Tambor siglo XVII | 90 |
Tambor siglo XVII (Argelia, Turquía) | 50 |
Tambor siglo XVII (Rusia) | 50 |
Tambor siglo XVIII | 100 |
Gaitero (Inglaterra) | 95 |
Oficial siglo XVII | 150 |
Oficial siglo XVII (Argelia, Turquía) | 150 |
Oficial siglo XVII (Rusia) | 150 |
Oficial siglo XVIII | 150 |
Arquero (Argelia) | 30 |
Arquero mercenario | 25 |
Mosquetero siglo XVII | 50 |
Mosquetero siglo XVII (España) | 85 |
Mosquetero siglo XVII (Austria) | 55 |
Mosquetero siglo XVII (Holanda) | 65 |
Mosquetero siglo XVII (Polonia) | 95 |
Mosquetero siglo XVIII | 100 |
Mosquetero siglo XVIII (Sajonia) | 100 |
Strelet (Rusia) | 85 |
Pandur (Austria) | 85 |
Highlander (Gran Bretaña) | 100 |
Cazador (Francia) | 85 |
Jenízaro (Turquía) | 55 |
Serdiuk (Ucrania) | 85 |
Granadero | 100 |
Granadero (Sajonia) | 90 |
Granadero mercenario | 24 |
Mameluco (Argelia) | 380 |
Spakh (Turquía) | 340 |
Jinete polaco (Polonia) | 280 |
Jinete austriaco (Austria) | 250 |
Húsar | 250 |
Cosaco (Rusia) | 240 |
Cosaco del Mar Negro (Ucrania) | 300 |
Cosaco del Mar Negro mercenario | 150 |
Cosaco ucraniano | 300 |
Atamán (Ucrania) | 450 |
Jinete | 350 |
Jinete (Suecia) | 350 |
Húsar alado (Polonia) | 235 |
Coracero | 350 |
Vityaz (Rusia) | 380 |
Guardia de caballería (Sajonia) | 380 |
Arquero tártaro (Turquía) | 300 |
Dragón siglo XVII | 300 |
Dragón siglo XVIII | 320 |
Dragón siglo XVIII (Francia) | 120 |
Dragón mercenario | 100 |
Mosquetero (Francia) | 320 |
Cañón | 5000 |
Obús | 150 |
Mortero | 100 |
Cañón múltiple | 2000 |
Galera | 50000 |
Pinaza | 31000 |
Fragata | 50000 |
Navío de guerra | 65500 |
Jabeque | 65000 |
Son las que sanan a las unidades heridas, gracias a su capacidad de curación.
Existen varios tipos de ataques:
Dentro de las defensas se encuentran los siguientes tipos:
Capacidad exclusiva de las unidades religiosas para curar a las unidades heridas.
Para garantizar el triunfo en la partida, es recomendable mejorar las unidades y desarrollar tecnologías que permitan facilitar el cumplimiento del objetivo.
Una unidad (sólo del tipo militar) puede ser desarrollada para aumentar su ataque o defensa. Para desarrollar una unidad basta con hacer clic en el botón que indique un incremento en el puntaje de ataque o defensa de la unidad respectiva.
Una tecnología puede beneficiar el ataque, la defensa, la resistencia o la velocidad de creación o construcción de unidades o edificios, entre otras cosas. El edificio principal para desarrollar tecnologías es la academia.
Las unidades militares pueden capturar campesinos y edificios civiles si éstos están desprotegidos. Al convertir un campesino enemigo, se tiene acceso a las unidades y edificios de la civilización enemiga.
Conociendo cada aspecto anterior, es posible plantear una estrategia en un mapa aleatorio, ya que en este tipo de juego el usuario puede determinar las opciones del mapa.
Hay que recordar varias cosas:
El videojuego tiene dos expansiones oficiales, Cossacks: Art of War y Cossacks: Back to War.[1]
También existe una segunda parte realizada con un motor nuevo, Cossacks II: Napoleonic Wars, que a su vez tiene una extensión que funciona de modo independiente, llamada Cossacks 2: Battle for Europe.[2]
Por otro lado, la serie American Conquest, también de GSC Game World, está hecha con el mismo motor gráfico.[3]
A finales de 2015 está anunciado que saldrá el tercer juego de la saga, Cossacks 3, el cual será un remake del juego original.