Brian Fargo

Summary

Frank Brian Fargo (15 de diciembre de 1962[1]​) es un diseñador, programador, productor y ejecutivo de videojuegos estadounidense. Fargo es fundador de las empresas desarrolladoras y distribuidoras de videojuegos Interplay Entertainment, inXile Entertainment y Robot Cache.

Brian Fargo

Brian Fargo dando un discurso en la Game Developers Conference China 2011
Información personal
Nombre de nacimiento Frank Brian Fargo
Nacimiento 15 de diciembre de 1962
Long Beach, California, Estados Unidos
Nacionalidad Estadounidense
Educación
Educado en Corona del Mar High School Ver y modificar los datos en Wikidata
Información profesional
Ocupación Director ejecutivo de InXile Entertainment

En 2009, fue elegido por el sitio web sobre videojuegos IGN como uno de los mejores 100 desarrolladores de videojuegos de todos los tiempos.[2]

Biografía

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Primeros años

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Descendiente de la familia que fundó los gigantes bancarios Wells Fargo y American Express, Fargo nació en Long Beach, California, y creció en Whittier y Newport Beach. El único hijo de Frank Byron Fargo y Marie Curtis Fargo, atendió a la Corona del Mar High School, donde participó en eventos de atletismo y además desarrollo su interés en crear videojuegos después de que sus padres le obsequiasen una computadora Apple II en 1977.[1]

Brian Fargo programó su primer videojuego, Labyrinth of Martagon, junto a su amigo Michael Cranford cuando aun estaban en la secundaria.[3]​ El primer juego distribuido ampliamente por el equipo fue la aventura gráfica The Demon's Forge, el cual Brian publicó de manera independiente y comercializó en 1981 (este luego fue relanzado por la empresa Boone Corporation).[1][3][4]​ En 1982, la revista Softline Magazine publicó una carta de Fargo en la cual preguntaba como On-Line Systems almacenaba los gráficos en su aventura gráfica The Wizard and the Princess.[5]​ Durante este período, también programó varios videojuegos educativos para la World Book Encyclopedia.[cita requerida]

Interplay

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En 1983, Fargo fundó la empresa Interplay Entertainment después de haber conseguido un contrato con Activision para el desarrollo del videojuego Mindshadow,[6]​ una aventura gráfica de texto para la Apple II y la Commodore 64. Después del lanzamiento de Mindshadow, Fargo contrato a un viejo amigo de la secundaria y ambos empezaron a trabajar en el videojuego de rol The Bard's Tale (1985) para la Apple II y la Commodore 64 el cual sería lanzado y distribuido por Electronic Arts. Fargo subsecuentemente codiseñó los primeros videojuegos de rol de Interplay, entre los cuales se encuentra el aclamado Wasteland (1988),[7]​ incluyendo a un personaje de nombre Faran Brygo el cual es una referencia a su persona.[8]

En aquel momento, Interplay utilizaba pequeños equipos de desarrollo compuestos por una o tres personas para producir videojuegos que serían luego publicados y distribuidos por otras empresas más grandes, esto les permitió mantener un equilibrio económico momentáneo. En 1988, Fargo decidió hacer la transición de la empresa de ser una casa de desarrollo a ser un distribuidor de videojuegos propiamente, añadiendo los costos adicionales de tener que producir y comercializar los títulos, esto con el riesgo y la vez recompensa de poder publicar videojuegos exitosos. El primero título producido por Interplay en esta era fue Battle Chess (1988), seguido de Castles (1991). La empresa también estuvo experimentando en este tiempo con nuevas ideas y productos como por ejemplo el videojuego Neuromancer (1988), basado en la novela del escritor William Gibson.

Para 1992, Interplay contrató a un viejo amigo de Fargo, Allen Adham, y su compañero, Michael Morhaime,[9]​ para el desarrollo del videojuego RPM Racing (1992). Este fue el primer contrato de Adham y Morhaime para producir un videojuego como la empresa Silicon & Synapse y también fue uno de los primeros hallazgos de Fargo, el cual tenía buen ojo para reconocer el talento en los pequeños equipos de desarrollo.[10]​ Adham y Morhaime eventualmente cambiarían el nombre de su empresa por el de Blizzard Entertainment, futuro de desarrollador de títulos como Warcraft, Starcraft y la saga Diablo.

Interplay continuó expandiéndose a mediados de los noventa, añadiendo títulos licenciados a sus propiedades intelectuales como Stonekeep (1995), y varios juegos de la saga Star Trek tras una adquisición de sus derechos. Fargo también continuó encontrando a desarrolladores talentosos los cuales creaban videojuegos innovadores. Uno de estos fue Parallax Software, cuyo juego demo se convirtió luego en el exitoso Descent (1995). Parallax, luego renombrada como Volition, fue eventualmente adquirida por la empresa THQ. En 1994, Universal/MCA compró el 45% de las acciones de Interplay y esta luego se hizo de capital abierto en 1998.[11]

Interplay creció hasta tener más de 600 empleados en su cenit a mediados de los noventa. Uno de los grupos más exitosos dentro de Interplay fue formado durante este tiempo, Black Isle Studios. Black Isle se enfocaba en el desarrollo de videojuegos de rol y eventualmente incluyó los juegos de la nueva desarrolladora BioWare, la cual fue contratada inicialmente por Interplay para el desarrollo del videojuego Shattered Steel (1996). El siguiente videojuego de desarrollaron para Interplay, a través de Black Isle Studios, fue Baldur's Gate (1998), el cual demostró ser un rotundo éxito, seguido por otros título como Icewind Dale (2000) y el aclamado Planescape: Torment (1999).

En 1996, la empresa se expandió otra vez, añadiendo una división enfocada en el desarrollo de videojuegos de deportes llamados VR Sports y adquiriendo además la empresa Shiny Entertainment. El objetivo de Fargo con la adquisición de Shiny era el de ayudar a Interplay a hacer la transición al mercado de las videoconsolas, en adición a los exitosos lanzamientos en computadora que ya habían acumulado. Ese mismo año, la revista Computer Gaming World calificó a Fargo como el tercer "jugador de industria" más influyente de todos los tiempos, diciendo que "ha demostrado tanto una brillante visión de producto como también grandes talentos de negocio".[12]

En 1998, Interplay presentó una oferta pública de venta (OPV) de acciones para financiar futuros desarrollos y saldar la deuda que la empresa llevaba acumulando. En aquel momento, el mercado de las OPV había empezando a decaer tras el auge de mediados de los noventa, aun así, la necesidad de Fargo por conseguir capital lo obligó a presentar la oferta. El incremento en la competencia, la poca cantidad de ingresos generada por la nueva división y la falta de títulos para videoconsolas forzó a la empresa a buscar financiamiento adicional dos años después con una inversión por parte de la desarrolladora francesa Titus Software. En 1999, la relación entre Fargo y Titus con el tiempo se deterioró, de acuerdo con Fargo, debido a "diferentes ideologías de gestión".[10]​ En 2000, Titus ejerció un mayor control sobre Interplay, y como resultado, Fargo renunció a su cargo en la empresa.

En adición a su trabajo en Interplay, Fargo también creó una empresa de entretenimiento online llamada Engage! con la ayuda de SoftBank en 1996, y también formó parte del gabinete de Virgin Europe en 1998.[11]

inXile Entertainment

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Después de dejar Interplay, Fargo buscó maneras de canalizar su capacidad creativa y fue así que fundó la empresa inXile Entertaiment en el año 2002, una desarrolladora y distribuidora de videojuegos que cuenta la participación de varios ex empleados de Interplay. El nombre inXile se originó a partir de un chiste acerca de su carrera tras dejar Interplay: inicialmente, Fargo se autonombró con el título de "líder en exilio" en la empresa.[13]

inXile Entertainment lanzó el videojuego The Bard's Tale (2004) como uno de sus primeros títulos, lanzado por Vivendi Universal Games, pero ha encontrado éxito en una nueva categoría de juegos descargables, como por ejemplo Line Rider (2006) o Fantastic Contraption (2008).[9]​ La empresa también desarrollo un título importante para Bethesda Softworks, Hunted: The Demon's Forge (2011).[14]

En 2012, inspirado por el éxito del modelo de micromecenazgo implementado por la empresa Double Fine, Fargo anunció que intentaría financiar el desarrollo del videojuego Wasteland 2 (2014) a través de la plataforma Kickstarter. La campaña de recaudación de fondos alcanzó su objetivo de $900 mil dólares en su segundo día y Fargo dijo que esperaba que todos sus futuros proyectos involucraran a Kickstarter ya que, según sus palabras, "ofrece toda la libertad que un desarrollador puede esperar".[15]​ La campaña de Kickstarter para Wasteland 2 finalizó el 17 de abril de 2012, amasando un total de $2.9 millones de dólares, convirtiéndola en la tercera campaña de micromecenazgo para un videojuego más alta hasta la fecha en Kickstarter, con unos $107 mil dólares adicionales obtenidos a través de donaciones por PayPal.[15][16]​ La campaña de Wasteland 2 fue registrada en el documental Capital C.

El 6 de marzo de 2013, Fargo cumplió su promesa de financiar futuros proyectos a través de Kickstarter y más adelante lanzó el videojuego Torment: Tides of Numenera (2017), descrito como "un videojuego de rol clásico llevado por la historia y elaborado en la tradición de Planescape: Torment ambientado en el mundo de Numenera creado por Monte Cook".[17]​ El proyecto alcanzó su objetivo de $900 mil dólares en tan solo seis horas y además rompió el récord de Kickstarter como el más rápido en alcanzar $1 millón. El récord previó había sido obtenido por la videoconsola Ouya la cual había alcanzado $1 millón en tan solo ocho horas y veintidós minutos; Torment amasó la misma cantidad pero en menos de siete horas, obteniendo así el nuevo récord.[18]

En mayo de 2015 Fargo reveló la campaña para el desarrollo de The Bard's Tale IV (2018) y su intención de lanzarla a través de Kickstarter el 2 de junio de 2015. Este sería una continuación de la historia ya vista en los anteriores juegos de la saga The Bard's Tale.[19]​ La campaña en Kickstarter finalizó el 10 de julio de 2015 con un total de $1.5 millones de dólares y 33.741 mecenas.[20]

En marzo de 2017, Fargo había anunciado sus planes para retirarse de inXile después del lanzamiento de Wasteland 3 (2020).[21]​ Sin embargo, en noviembre de 2018, Microsoft Studios anunció su intención de adquirir inXile y así hacer de la empresa una subsidiaria en su matriz. Ya que esto significaba que el estudio recibiría mucho más recursos que potenciarían los diferentes desarrollos futuros, Fargo afirmó que ya no tenía planes para retirarse y que continuaría liderando la empresa.[22]

Robot Cache

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Fargo anunció la fundación de Robot Cache, una plataforma de distribución digital de videojuegos para computadoras la cual vería la luz en 2018. Robot Cache comercializaría videojuegos mediante cadenas de bloques las cuales pueden ser desencriptadas o re encriptadas a través del servicio, esto haría que los jugadores pudiesen comprar y vender videojuegos digitales sin que las distribuidoras tuviesen el miedo de que el dueño original conservase una copia tras venderla. Esto le permite al servicio asegurar un alto porcentaje de ingresos por cada venta de videojuego a los distribuidores, recibiendo un 95% por juegos originales, y 70% por juegos usados.[23]​ La página además de aceptar formas de pago convencional, también haría uso de una nueva criptomoneda llamada Iron, la cual los jugadores podrán recibir cuando revendan un videojuego y utilizar para adquirir otros nuevos o usados.[24]

Otros

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Fargo fue un fundador miembro del gabinete de consejeros en la empresa Fig, una plataforma de inversión y micromecenazgo, tras su lanzamiento en diciembre de 2015.[25]​ Como parte de su participación, Fargo utilizó Fig para financiar el desarrollo de Wasteland 3. Con la adquisición de inXile por parte de Microsoft Studios, Fargo planea permanecer en el gabinete para ayudar a determinar que juegos pueden formar parte de Fig, aunque sin embargo no planea utilizar la plataforma para financiamiento.[22]

Juegos desarrollados

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Año Título Rol
1981 The Demon's Forge Diseñador, programador y escritor
1985 Tales of the Unknown: Volume I - The Bard's Tale Escritor
1985 Borrowed Time Escritor
1986 The Bard's Tale II: The Destiny Knight Escritor
1986 Tass Times in Tonetown Director
1988 The Bard's Tale III: Thief of Fate Director
1988 Battle Chess Productor y director
1988 Wasteland Director
1989 Dragon Wars Productor
1989 Neuromancer Diseñador y director
1990 The Adventures of Rad Gravity Diseñador y programador
1990 Total Recall Programador
1990 Battle Chess II: Chinese Chess Productor
1990 Swords and Serpents Productor
1990 J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings, Vol. I Productor ejecutivo
1991 J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings, Vol. II: The Two Towers Productor ejecutivo
1991 Castles Diseñador y productor
1991 Track Meet Diseñador y productor
1992 Castles: The Northern Campaign Productor ejecutivo
1992 The Bard's Tale Construction Set Productor ejecutivo
1992 Battle Chess 4000 Productor ejecutivo
1992 Star Trek 25th Anniversary Productor ejecutivo
1992 The Lost Vikings Productor ejecutivo
1992 Mario Teaches Typing Productor ejecutivo
1992 Castles II: Siege and Conquest Productor ejecutivo
1993 ClayFighter Productor ejecutivo
1993 Claymates Productor ejecutivo
1993 Rags to Riches: The Financial Market Simulation Productor ejecutivo
1993 RoboCop Versus The Terminator Productor ejecutivo
1993 Rock 'n Roll Racing Productor ejecutivo
1993 SimCity Enhanced CD-ROM Productor ejecutivo
1993 Star Trek: Judgment Rites Productor ejecutivo
1993 Interplay's 10 Year Anthology Productor ejecutivo
1993 Buzz Aldrin's Race into Space Productor ejecutivo
1994 ClayFighter 2: Judgment Clay Productor ejecutivo
1994 Heart of the Alien Productor ejecutivo
1994 Out of This World Productor ejecutivo
1995 Mario's Game Gallery Productor ejecutivo
1995 Stonekeep Productor ejecutivo
1996 Blood & Magic Productor ejecutivo
1997 Fallout Productor ejecutivo
1997 Star Trek: Starfleet Academy Director (líder de proyecto)
1998 Of Light and Darkness: The Prophecy Productor ejecutivo
1998 Fallout 2 Productor ejecutivo
2000 Wild Wild Racing Productor ejecutivo
2004 The Bard's Tale Diseñador, productor ejecutivo y escritor
2007 Line Rider Productor ejecutivo
2011 Hunted: The Demon's Forge Productor ejecutivo y escritor
2014 Wasteland 2 Productor ejecutivo
2017 Torment: Tides of Numenera Productor ejecutivo
2018 The Bard's Tale IV: Barrows Deep Productor ejecutivo
2020 Wasteland 3 Jefe de estudio

Referencias

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  1. a b c American Pioneers: The Fargo Family History. ISBN 0-918329-33-7. 
  2. «IGN - 30. Brian Fargo». Consultado el 14 de noviembre de 2023. 
  3. a b Craddock, David (30 de octubre de 2013). «Gamasutra: David Craddock's Blog - "Stay Awhile and Listen - Book I" Bonus Chapter: An Interview with Brian Fargo». Gamasutra. Consultado el 17 de octubre de 2016. 
  4. «The Demon's Forge en MobyGames». 
  5. Fargo, Brian (Enero 1982). «Packing Pictures, Saving Shapes». Softline. p. 2. Consultado el 13 de julio de 2014. 
  6. «Mindshadow en MobyGames». 
  7. McLaughlin, Rus (21 de julio de 2010). «IGN Presents The History of Fallout». IGN. Consultado el 25 de agosto de 2010. 
  8. «The Origin of Fallout». IGN. 12 de diciembre de 2013. Consultado el 21 de noviembre de 2015. 
  9. a b Carless, Simon (15 de septiembre de 2009). «GDC Austin: How Fantastic Contraption Became A Fantastic Hit». Gamasutra. Consultado el 25 de agosto de 2010. 
  10. a b Walker, Trey (9 de febrero de 2002). «GameSpot Interview with Brian Fargo». GameSpot. Consultado el 25 de agosto de 2010. 
  11. a b «inXile entertainment». Archivado desde el original el 13 de julio de 2011. 
  12. CGW 148: "The 15 Most Influential Industry Players of All Time".
  13. «Brian Fargo dev chat log». 15 de octubre de 2003. Consultado el 7 de septiembre de 2014. 
  14. McWhertor, Michael (15 de marzo de 2010). «Hunted: The Demon's Forge, A Dungeon Crawl For The Gears Age». Kotaku. Consultado el 25 de agosto de 2010. 
  15. a b «GameStar: Knights of the Roleplaying Table. Brian Fargo». 5 de mayo de 2012. Archivado desde el original el 12 de julio de 2012. Consultado el 14 de mayo de 2012. 
  16. «Wasteland 2 Kickstarter Drive ends, $3.04M raised». Wasteland.inxile-entertainment.com. 17 de abril de 2012. Archivado desde el original el 23 de julio de 2012. Consultado el 7 de marzo de 2013. 
  17. inXile Entertainment (6 de marzo de 2013). «Torment: Tides of Numenera». Kickstarter. Consultado el 7 de marzo de 2013. 
  18. Chapple, Craig (6 de marzo de 2013). «Record shattering Torment Kickstarter breaks $1m in six hours». Develop. Consultado el 7 de marzo de 2013. 
  19. «Brian Fargo On Bringing Back The Bard's Tale». 
  20. «The Bard's Tale IV». Kickstarter. Consultado el 21 de noviembre de 2015. 
  21. Yin-Poole, Wesley (23 de marzo de 2017). «inXile boss Brian Fargo plans to retire after Wasteland 3 ships». Eurogamer. Consultado el 19 de noviembre de 2018. 
  22. a b Purchese, Robert (19 de noviembre de 2018). «InXile acquired by Microsoft: the interview». Eurogamer. 
  23. Chalk, Andy (16 de enero de 2018). «Robot Cache is an upcoming digital storefront that will let you buy and sell games online». PC Gamer. Consultado el 16 de enero de 2018. 
  24. Takahashi, Dean (16 de enero de 2018). «Brian Fargo will launch blockchain currency for alternative digital game store». Venture Beat. Consultado el 16 de enero de 2018. 
  25. Sinclair, Brendan (14 de diciembre de 2015). «A peek under Tim Schafer's Fig leaf». GamesIndustry.biz. Consultado el 15 de diciembre de 2015. 

Enlaces externos

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