Blendo Games es una empresa estadounidense independiente de desarrollo de videojuegos con sede en Culver City, California. Fue fundada por Brendon Chung en 2010 y es principalmente un esfuerzo de una sola persona. Blendo Games ganó mayor exposición con el título independiente de formato corto Gravity Bone ; los juegos siguientes Flotilla y Atom Zombie Smasher fueron recibidos con elogios de la crítica. El estudio también ha lanzado varios otros juegos de varios géneros.
Blendo Games | ||
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Tipo | Privada | |
Industria | Industria de videojuegos | |
Fundación | 2010 | |
Fundador | Brendon Chung | |
Sede central | Culver City, California (Estados Unidos) | |
Productos |
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Sitio web | blendogames.com | |
Chung había trabajado como programador aficionado, como modding para juegos como Quake 2 y Half-Life, durante aproximadamente una década antes de ser contratado como diseñador en Pandemic Studios.[1][2] Mientras estuvo allí, trabajó en El Señor de los Anillos: Conquista y Full Spectrum Warrior: Ten Hammers, aunque continuó trabajando en proyectos personales, incluida una serie episódica de Ciudadano Abel que jugaba con la mecánica tradicional de los juegos de disparos en primera persona.[2] Chung consideró que su primer juego lanzado oficialmente fue el juego de espionaje Gravity Bone en 2008.[2] [3][4][5] En noviembre de 2009, Electronic Arts cerró Pandemic Studios y Chung comenzó a desarrollar Flotilla, un juego de combate espacial que se inspira en un proyecto personal abandonado en el que Chung había trabajado anteriormente. Flotilla se estrenó en 2010.[6][7]
Más tarde, ese mismo año, Blendo Games lanzó Air Forte, un juego de entretenimiento educativo en el que el jugador indica su conocimiento sobre matemáticas, geografía y vocabulario al volar un avión en respuesta a indicaciones.[8][9][10] En 2011, Chung lanzó el juego de estrategia en tiempo real Atom Zombie Smasher, que recibió elogios de la crítica de varios medios y se presentó en la Penny Arcade Expo de 2011, además de ser parte de la tercera campaña benéfica Humble Indie Bundle.[11][12][13]
Una secuela de Gravity Bone, Thirty Flights of Loving, se desarrolló para apoyar un proyecto de Kickstarter para el podcast Idle Thumbs y se lanzó en 2012.[14][15][16] Después de Thirty Flights of Loving, Chung comenzó lo que se convertiría en más de cuatro años de desarrollo en Quadrilateral Cowboy, que se lanzó en 2016.[1][17][18] Flotilla 2, una secuela de realidad virtual de Flotilla, se lanzó en agosto de 2018.[19] En octubre de 2018, se reveló que un nuevo proyecto titulado Skin Deep estaba en desarrollo en Blendo Games, aunque aún no se anunció ninguna fecha de lanzamiento.[20][21] Blendo Games anunció más tarde en abril de 2021 que Skin Deep se publicaría a través de Annapurna Interactive.[22]
Blendo Games sigue siendo un estudio unipersonal, aunque según un artículo de 2016 en Gamasutra, Chung pasa algún tiempo trabajando en un espacio de oficina compartido llamado Glitch City..[23] También ha colaborado directamente con varias personas en varios proyectos. La banda sonora de Thirty Flights of Loving fue compuesta por Chris Remo, y el diseño de Quadrilateral Cowboy fue un esfuerzo conjunto entre Chung y Tynan Wales. Los puertos Mac y Linux de Quadrilateral Cowboy fueron realizados por Aaron Melcher, y el libro de arte del juego fue portado a esas mismas plataformas por Ethan Lee. Chung también ha indicado que recibe ayuda de sus amigos y familiares para realizar pruebas de juego.[24]
Barista es una serie de cuatro juegos en primera persona para Microsoft Windows de Brendon Chung. En todos los juegos el personaje del jugador se despierta.[25]
El primer juego es una modificación de Doom II: Hell on Earth . En una entrevista, Chung declaró que sus inspiraciones para el primer juego incluyeron la Biblia de Doom y Marathon de Bungie.[4][25]
Chung ha indicado que el segundo juego fue un proyecto de estudio independiente desarrollado mientras estaba en la universidad.[4] Se centra en un piloto de nave espacial sin nombre y presenta una trama inconexa. Hay varios personajes destacados, incluida una calavera parlante y una mujer no identificada. El cráneo menciona a una persona llamada Hannah, aunque cuando un entrevistador sugirió que la mujer no identificada era Hannah, Chung dijo "ella no es Hanna. Nunca conoces a Hanna".[4] [25]
El tercer juego es una modificación de Doom 3. [25] Chung ha indicado que desarrolló el juego para poder aprender las limitaciones del motor Id Tech 4 antes de usarlo en un proyecto más grande.[26]
Año | Título | Plataforma(s) | Editor |
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2008 | Gravity Bone | Windows | Blendo Games |
2010 | Flotilla | Xbox 360, Windows | |
Air Forte | Xbox 360, Windows, Linux y macOS | ||
2011 | Atom Zombie Smasher | Windows, Linux, macOS | |
2012 | thirty Flights Of Loving | ||
2016 | Quadrilateral CowBoy | ||
2018 | Flotilla 2 [27] | Windows ( HTC Vive / Oculus Rift ) | |
Por confirmar | Skin Deep | Windows | Annapurna Interactive |