beatmania IIDX es una serie de videojuegos creados por Konami que debutó en 1999, secuela del beatmania original. Al principio, solo se quedó en Japón, Asia y Corea,[1] pero con la llegada de HEROIC VERSE que apareció a finales de 2019, también apareció en EE.UU. en forma de cabina LIGHTNING MODEL. Pero no fue el primer juego de la franquicia en llegar a dicho país; el primer intento de enviar la franquicia de IIDX a EE.UU. fue beatmania (PS2), en donde existe los dos modos de juego, el original y el IIDX y estaba basado en 9th STYLE.[2]
beatmania IIDX | ||
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The ultimate system beatmania deluxe version CastHour: This brand-new hour lets you cast and share your beat! Have a GREAT "CastHour" !! | ||
![]() Arcade original y LIGHTNING MODEL ejecutando EPOLIS | ||
Información general | ||
Desarrollador | Bemani Developers | |
Distribuidor | Konami | |
Datos del juego | ||
Género | música | |
Primer videojuego | beatmania IIDX (1999) | |
Ultimo videojuego | beatmania IIDX 32 Pinky Crush (9/10/2024) | |
Modos de juego |
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Datos del software | ||
Plataformas | Arcade, PlayStation 2, Microsoft Windows, iOS, Android | |
Plataforma inicial | Arcade | |
Datos del hardware | ||
Formato | Disco duro, DVD-ROM, descarga | |
Mueble | Vertical | |
Pantalla |
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Audio | (varias configuraciones) | |
Dispositivos de entrada | teclado, DualShock y tornamesa de 7 teclas. | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Enlaces | ||
Sitio web oficial | ||
El jugador dispone de una plataforma la cual consiste de siete botones y un disco giratorio. A diferencia de beatmania original, el disco del jugador izquierdo se encuentra a la izquierda de las teclas. La tecla START, las teclas de efectos y el ecualizador se encuentran debajo del letrero led.
Tras seleccionar una canción, se visualiza en la pantalla dos pistas de notas fijas compuestas de ocho filas, ambas alineadas una a la izquierda y otra a la derecha. En partidas de un solo jugador que elija SINGLE, desde IIDXRED, el lado opuesto puede rellenarse con TARGET SCORE, que es una gráfica en vivo para facilitar a los jugadores cuanto puntaje haya obtenido, o bien, desde tricoro, se elimina el lado opuesto por si quiere ver el video a gran escala. En el medio se puede ver los videos de la canción previamente seleccionada y las animaciones que cubren el video, si es que tiene, los cuales suelen ser siempre diferentes con respecto a cada secuela. En DOUBLE, las pistas de notas son centradas dejando el video a los lados de la pantalla y dividido en sub-pantallas, sin importar si uno de los lados sea ocupado por TARGET SCORE y si una de las ranuras del video fuese ocupado por cámaras. El estilo se puede elegir al insertar la ficha hasta 9th STYLE, al abrir las opciones con VEFX en la pantalla de título entre 10th STYLE y HAPPY SKY, al iniciar partida entre Distorded y Rootage, o en INFINITAS, al seleccionar modo desde HEROIC VERSE, o en versiones caseras, o al seleccionar canciones desde SPADA, pudiendo ser SINGLE o DOUBLE en partidas de un jugador (también en ARENA y BPL BATTLE), DOUBLE BATTLE (duplica las dificultades SINGLE) en partidas de un jugador, o SINGLE o BATTLE en partidas de dos jugadores.
Debido a que no cuentan con un selector de personajes, todos los juegos muestran los videos, pudiendo ser sprite, modelo 3D, fotomontaje o grabación con actores reales, o una mezcla de cualquier tipo. Los videos por lo general se almacenaban en CD-ROM o DVD hasta 8th STYLE. Desde 9th STYLE, debido al cambio de hardware, los videos se almacenan en el disco duro. En caso de las versiones de PlayStation 2, los videos son almacenados en el mismo disco del juego. Si la canción no tiene vídeo exclusivo, será rellenado con un vídeo genérico, sin importar si existen animaciones en forma de capas. Por ejemplo, en 8th STYLE no existe capas de animación para las canciones de la carpeta de dicho juego, dejando solamente el video genérico y en HAPPY SKY todas las canciones de la carpeta de dicho juego que no tienen video exclusivo es rellenado con capas de animación (canciones que tengan problemas técnicos o cuestiones de contenido tienen sus animaciones o videos eliminados, dejando solamente el genérico). La mayoría de los videos genéricos y únicos, además de secuencias de animaciones fueron creadas por VG GYO, entre otros diseñadores internos y externos, y desde 2nd STYLE, GOLI creó los personajes, como la alien Tran, en dichos videos, animaciones y gráficos de evaluación. Sin embargo, GOLI se ausentó en el desarrollo de 10th STYLE, debido a un accidente durante el rodaje de algunas canciones. Los videos no están disponibles en versiones de teléfonos como ULTIMATE MOBILE. En versiones coreanas, ciertos videos únicos son eliminados, debido a cuestiones de contenido.
En canciones donde existen animaciones, como sprite, modelo 3D o fotomontaje, pueden ser aleatorios, en secuencia (en donde aparece al mismo tiempo que el vídeo en un tiempo determinado), de errores (en donde se marcó BAD o POOR) o de batalla (en donde aparece un personaje fijo y es destruido al completar canción).
Debido a los videos, en todo el juego no se muestran los gráficos de ningún tipo al seleccionar canciones, y durante la carga de la canción, el único tipo de gráficos que se muestra la misma son las cartas de presentación. Muchas canciones usan el mismo tipo de fuente y solo algunas tienen la fuente cambiada.
En cada versión arcade (salvo 9th STYLE) y de PlayStation 2 y en INFINITAS (2020), incluye un sistema de efectos, pudiendo ser eco (ECHO), reverberación (REVERB), o solo ecualizador (EQ ONLY), pudiendo agregarse más en entregas como CANNON BALLERS; los jugadores pueden ajustar los efectos, y en arcades e INFINITAS (2020), el volumen, el filtro (o el volumen de la canción en entregas pre-9th STYLE) y los tonos bajos y altos. Los gabinetes LIGHTNING MODEL, debido a que las palancas, teclado numérico y letrero led fueron reemplazados por la pantalla táctil, el jugador accede a la pantalla de sonido de dicha pantalla y, además de los efectos de la arcade estándar, pueden ajustar los tonos medio-bajos y medio-altos, y pueden cambiar o apagar efectos sin recurrir a las teclas Efecto y VEFX. En INFINITAS (2020), el sistema de efectos aparece en la pantalla de cambio de BGM y usa el mismo sistema que los gabinetes LIGHTNING MODEL y el volumen se puede cambiar en la pantalla de configurar teclas.
Debido al conflicto interno que terminó en la creación de BEMANI Sound Team, los diseñadores internos como Gyo o como GOLI también estuvieron involucrados. Para evitar que se agravara dicho conflicto, Konami agrupó a todos los diseñadores internos como BEMANI Designers.
Hasta HEROIC VERSE, se utilizaba el puntaje de beatmania original en jugabilidad, pero con la llegada de ULTIMATE MOBILE, fue eliminado ese tipo de puntajes, dejándose el EX-SCORE en su lugar. Nuevas versiones arcade y de INFINITAS (2020) reemplazaba también el conteo de combo máximo por el título de canciones encima del video, además de usar EX-SCORE como puntaje principal.
También en HEROIC VERSE, se introdujo el selector de idiomas en la pantalla de ingreso, siendo japonés, inglés y coreano como opciones disponibles.
Los modos de juego son los siguientes:
SINOBUZ introdujo los bonos diarios. Desde CANNON BALLERS, en ciertos días, STEP UP no tiene restricción de nivel, puede cambiar FREE o HAZARD por una de sus variantes, puede agregar un minuto extra en PREMIUM FREE o puede recompenzar a los jugadores con objetos como el pase vip (objeto que asegura las 3 canciones en STANDARD) o como los discos V (los cuales son usados para jugar dificultades LEGGENDARIA, pagar rescate tras fallar canción o acceder a EXTRA STAGE si no se cumple el requisito previo).
Tras elegir modo, los usuarios tienen estas 2 opciones:
Si solo se detectan CPU, el jugador puede permanecer en los modos ARENA o BEMANI PRO LEAGUE BATTLE, enfrentándose contra la(s) CPU(s), o reemplazar esos modos por (TIME) FREE. Además, opciones que anulan puntajes no pueden usarse.
Solo STANDARD y FREE se encuentran disponibles, y los demás modos quedan desactivados, debido a su condición de juego en desarrollo y puede cambiar en el lanzamiento final.
Al terminar el soporte, los modos ARENA, BPL BATTLE (ambas por competencia en línea) y PREMIUM FREE (sin importar duración), y todo tipo de conexión quedan desactivados, y solo para Japón, los usuarios están forzados a pagar STANDARD START, si es que el juego recibe un parche de desconexión primero.
Los jugadores escogen la canción y dificultad que va de 1 a 12 además de opciones que altera la jugabilidad. Las dificultades del más fácil al más difícil son: BEGINNER, NORMAL, HYPER, ANOTHER y LEGGENDARIA. En consolas, la dificultad ANOTHER de color negro cuenta como LEGGENDARIA. Antes de HAPPY SKY, las dificultades NORMAL e HYPER mostraban como LIGHT7 y 7KEYS, respectivamente. Si un jugador elige la canción en LEGGENDARIA en la arcade, tiene que pagar con discos V, incluso con los reintentos. El pase negro lo libera del pago en una sola partida. Si bien los jugadores pueden elegir dificultades libremente desde GOLD, el selector de dificultades se bloquea si una canción contiene distintos arreglos o BPM dividido entre dificultades y alterar la dificultad en dichas canciones afectará a ambos lados.
En el selector de canciones (sin contar los modos STEP UP y cursos) desde HEROIC VERSE, aparece el noticiario en la esquina superior izquierda, en donde se informa a los jugadores si alguien obtuvo el EX-SCORE más alto o el tipo de completado más potente en una canción determinada.
La velocidad desde Distorded se escoge durante la carga del vídeo de la canción o a mitad de partida; Hasta tricoro, el jugador lo hacía al seleccionar canciones, y hasta HAPPY SKY, al iniciar la partida. Puede ser CLASSIC HI-SPEED (1x, 1.5x y 2x-4x a escala de 0,25x) (no disponible en Rootage), Rootage's HI-SPEED (10 o 20 velocidades fijas) o HI-SPEED flotante (de 0.5x a 10x a escala de 0.01x). Debido a un bug, las velocidades en 10th STYLE se ajustaban en DOUBLE a cada lado, en vez de ajustarse en ambos lados. Se arregló probablemente en IIDX RED y ahora las velocidades se cambian juntas en DOUBLE.
Las opciones se pueden elegir al iniciar la partida hasta HAPPY SKY y al seleccionar canciones desde 6th STYLE, pudiendo ser apariencia, el tipo de GROOVE GAUGE, rotación y facilitadores. Desde tricoro, existe una página para los facilitadores, otra para las opciones estándar y otra para las más avanzadas.
En la página de las estándar se incluye:
Modificador | Descripción | Restricciones |
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Rotación (STYLEオプション) |
En todos los estilos:
En DOUBLE BATTLE:
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Tipo de GROOVE GAUGE (GAUGEオプション) |
En algunos modos:
En EXPERT:
En CLASS:
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FLIP | Invierte la posición de los controles | Solo en DOUBLE o en partidas de dos jugadores |
Facilitadores (ASSISTオプション) |
En todas las versiones:
En INFINITAS y la mayoría de los juegos arcade:
Solo en INFINITAS:
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Apariencia (RANGEオプション) |
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Las puertas y la opción LIFT se pueden ajustar girando el disco a las posiciones deseadas por el usuario. |
Las opciones extra (aquellas que son activadas o apagadas con el teclado numérico) en la misma página de opciones son: Tsujigiri Battle, en donde se enfrenta a los Q-pro de otros jugadores o a los Q-pros secretos, y M-RANDOM, en donde el segundo jugador invierte el patrón aleatorio de las teclas. Las opciones de TARGET SCORE (aquellas que son elegidas tras girar el disco) solo aparecerán en partidas de un solo jugador, sin importar si el mismo escoja SINGLE o DOUBLE. En caso de jugar ARENA o BPL BATTLE, solo se puede activar o desactivar la gráfica de dichos modos.
En la página de las avanzadas se incluye, entre otras opciones, los juicios de sincronía, el ajuste de la sincronía, la ventana de juicio (o la pantalla en versiones anteriores a tricoro fuera de DOUBLE), y la opción de apagar o alterar de otra forma el video en consolas o escoger el tipo de cámara (si es aplicable) en arcades desde CANNON BALLERS.
Dentro de cada pista, una serie de notas en forma de rayas (-), caen desde la parte superior de la pantalla hacia un marcador de color rojo en la parte inferior de la misma,[3] el cual cada vez que una nota se superpone encima del marcador, el jugador debe presionar la tecla correspondiente (teclas blancas para las notas blancas y teclas negras para las notas azules), y en cuanto al disco (notas rojas), se debe girar hacia un lado. Si las notas vienen de manera seguida, se debe girar de un lado a otro.[4][5]
Desde Sirius, se agregó las CHARGE NOTES, en donde se debe mantener presionada la tecla y soltarla si el otro extremo llegase a la línea. En caso de notas rojas, la CHARGE NOTE se convierte en BACKSPIN SCRATCH, en donde se debe mantener girando en un extremo hacia un lado y se debe girar en sentido contrario si llega a otro.[6]
Algunas canciones o dificultades contienen HELL NOTES introducidas en Copula, que se diferencian de las CHARGE NOTES por tener un tono más oscuro y las iniciales HCN en vez de CN y drena el GROOVE GAUGE cada vez que no se presiona la tecla ni se han girado el disco (o si se ha soltado (o girado mal en caso de discos) antes de llegar al extremo opuesto). A diferencia de las CHARGE NOTES, las HELL NOTES se presionan (o giran en caso de discos) en cualquier momento, incluso si se soltó antes de tiempo.[7]
Desde CastHour, introduce MSS (o Multi-Spin Scratch), en donde los jugadores deben mantener girando al empezar la CHARGE NOTE de disco, cambiar la dirección en notas intermedias y se debe girar en sentido contrario desde la última nota intermedia a finalizar la CHARGE NOTE de disco. Puede combinarse con CHARGE NOTES o HELL NOTES. En caso de HELL NOTES, los MSS se convierten en HELL MSS. Los MSS se encuentran disponibles en algunas canciones o dificultades desde dicha versión.
Ejecutando las notas de manera adecuada, hará que el GROOVE GAUGE ubicado en la parte inferior de la pista (o de la pantalla en caso de DOUBLE) se incremente poco a poco.[4]
Debido a que beatmania IIDX no soporta detenciones de tiempo, todas las canciones que provienen de otro juego que sí lo tenía son compensadas con notas extra, cambios de velocidad o saltos de secciones, según sea el caso.
Con HEROIC VERSE, aparece por primera vez el Groove Radar llamado Notes Radar, que es una representación gráfica de la dificultad que determina, a medida que se pasan las canciones, las fortalezas y debilidades en sus 6 campos:
Tras finalizar una canción, de una forma u otra, aparece luego la evaluación, en donde se muestra a cada jugador los niveles de rendimiento clasificados en el tipo de completado (incluyendo los FULL COMBO y las canciones fallidas), el grado (desde 6th STYLE), el puntaje (basado en EX-SCORE), los errores (mostrados en pantalla como Miss Count), una gráfica circular para los juicios P-Greats (Perfect Greats, Just Greats o Greats resplandescientes), Greats, Goods, Bads y Poors, los Combo Breaks (las veces en donde el jugador ha roto el combo), un gráfico de barras para los juicios de sincronía (SLOW/FAST), el número total de notas y un gráfico lineal que sirven para medir la precisión, de la cual es generado a partir de la barra de energía. Para ganar una etapa, es necesario que la barra de energía esté al menos en un 80% o 60 en ASSISTED EASY. Si el jugador no lo consigue, terminará fallando la canción.[8] También puede que falle a mitad de partida si el usuario elija HARD o EX-HARD y dicha barra caiga a 0 o si se salta 50 notas en picada. Si se salta 30 o más notas en picada, se apagaba la ampolleta de GROOVE GAUGE y desde tricoro se mostraba el mensaje Retire? por si el jugador intenta completar o no la canción, y al saltarse las 50 notas, en 7th y 8th STYLE el cambio de pantalla se hacía de forma lenta, en 9th y 10th STYLE se apagaba la pantalla de forma gradual y desde IIDXRED usa la misma animación de STAGE FAILED que en HARD o EX-HARD, como el cierre de puertas, un choque (en CANNON BALLERS) o un apagón (en versiones como HEROIC VERSE). Usar facilitadores o fallar la canción a mitad de partida anulará el conteo de errores. Una nota errada es contada por cada Combo Break y por cada Poor que no rompe el combo. En STANDARD, es posible acceder a EXTRA STAGE y a One More EXTRA, si es que hay esta última. Se puede comparar la partida actual de la canción jugada con el récord anterior los parámetros puntaje, grado, tipo de completado y errores, y, en caso de que se registre un nuevo récord, se sobreescribirá uno o todos esos 4 parámetros. En arcades, en caso de fallar la canción en HARD o EX-HARD o al saltarse 50 notas en picada, también aparecerá la ventana de muerte en donde se muestra qué nota y fracción ocurrió dicha falla. En partidas de un jugador, también se muestra información importante, los rivales o la gráfica de ARENA o BPL BATTLE.
No existe un grado específico en caso de fallar canción. Eso significa que es posible completar la canción con 0 puntos o con grado F, o fallar la canción con AAA como ejemplo.
Color de luz (en la rueda de canciones) | Texto (en inglés) | Comentarios |
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Apagada | NO PLAY | Canción o dificultad nueva, sin jugar, o se utilizó opciones que anulan puntajes al completar canciones. |
Rojo intermitente | FAILED | El jugador eligió la canción pero falló. |
Violeta | ASSIST CLEAR | El jugador usó facilitadores o ajustó el GROOVE GAUGE a ASSISTED EASY al completar la canción. |
Verde | EASY CLEAR | El jugador ajustó el GROOVE GAUGE a EASY al completar la canción. |
Azul | CLEARED | El jugador completó la canción sin ajustar el GROOVE GAUGE ni usar facilitadores. |
Blanco | HARD CLEAR | El jugador ajustó el GROOVE GAUGE a HARD al completar la canción. |
Rojo y amarillo flasheando | EX-HARD CLEAR | El jugador ajustó el GROOVE GAUGE a EX-HARD al completar la canción. |
Blanco y colores claros flasheando | FULL COMBO | El jugador obtuvo Full Combo en una canción (se muestra dicho texto al terminar la canción desde 10th STYLE). |
Es el sistema alterno de puntajes. Los jugadores obtienen 2 puntos por GREAT resplandesciente, 1 por GREAT y 0 por cualquier otra nota. Reemplaza al puntaje basado en dinero en ciertas versiones y es visto desde IIDXRED, pero en la gráfica.
beatmania IIDX cuenta con parlantes poderosos, pantalla widescreen, letrero led para identificar canciones, siete botones y un disco giratorio por lado.[9] Inicialmente usaba la placa arcade Twinkle,[9] pero desde 9th STYLE fue reemplazada por Bemani PC. Esta sería la primera franquicia de Konami y de Bemani en cambiar de hardware a una placa basada en PC.
Dos teclas al centro de la arcade son para agregar efectos al juego, además de un ecualizador de cinco palancas para ajustar dichos efectos a mitad de partida. La tecla Efecto encendía o apagaba los efectos de sonido, además de cambiar el idioma del juego (en la pantalla de ingreso desde HEROIC VERSE) y la tecla VEFX cambia el tipo de efecto, además de cambiar las dificultades. El ecualizador era inservible en 9th STYLE, debido a la ausencia de efectos y a los problemas de migración. Hasta IIDXRED, la tecla Efecto bajaba la dificultad y la tecla VEFX subía.
Desde 9th STYLE, se agregó el soporte e-amusement, en donde se agregó un lector de tarjetas, inicialmente magnéticas y después inteligentes, y un teclado numérico. Dicho servidor permite personalizar la interfaz, como los cuadros de versiones anteriores en ciertas versiones, el BGM del selector de canciones en ciertas versiones, el color de notas, las fuentes de los combos, el tipo del disco y un largo etcétera. Desde tricoro, todas las arcades requieren conexión para funcionar y como método anticopias, y desde Rootage, los kits de desconexión regresaron.
Con la llegada de CANNON BALLERS, además de EQ ONLY, el sistema de efectos se expandió a 8 efectos en total, y cuenta con la cámara de los jugadores (en el tubo izquierdo) y la de los controles (en el tubo superior). El jugador puede elegir si se usa una de las dos cámaras para la jugabilidad, ya sea solas o con el video de la canción, o las dos, o desactivarlas. Inicialmente, el juego no arrancaba si no están conectadas las cámaras, pero con un parche de actualización permite ejecutar el juego desactivando las funciones relacionadas con cámaras. En Rootage, la cámara de los jugadores permite escanear códigos emitidos de fuentes oficiales y así obtener premios, como dinero del juego, listas de otros usuarios, objetos, etc..
Con la llegada de HEROIC VERSE, también se estrenó LIGHTNING MODEL, un segundo gabinete en donde todas las funciones (como el ecualizador de siete palancas para ajustar efectos o el teclado para marcar la clave) y algunas nuevas (como las opciones del gabinete, el buscador, la lista personal, las noticias del juego o la evaluación detallada) se encuentran en la pantalla táctil, la cámara de los jugadores se encuentra en la parte superior de la pantalla, las teclas START se encuentran detrás de las teclas de los jugadores y las teclas de efecto se encuentran al centro, haciendo mímica a las teclas START del beatmania original.[10] La placa arcade de dicho modelo es similar a Arespear, una computadora de escritorio creada por la misma empresa. Fuera de LIGHTNING MODEL, ninguno de los otros modelos soportaban las dos pantallas.
En resumen, se muestra la tabla:
Funciones | Clásico | Versión 2 | Versión 3 | Versión 4 | Versión 5 | Versión 6 | LIGHTNING MODEL |
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Año debut | 1999 | 2003 | 2007 | 2012 | 2017 | 2023 | 2019 |
Hardware | Twinkle | Bemani PC TYPE 1 | Bemani PC TYPE 2 | Bemani PC ADE-704A | Bemani PC ADE-6291 | Bemani PC GELDJ-JX | ARESPEAR C300 |
Tipo de software | Tipo B, C (solo Corea) o E | Tipo D | |||||
Sistema | Lector de VCD o DVD | Windows XP Embedded | Windows Embedded Standard 7 | Windows 10 IoT Enterprise | |||
Tamaño de pantalla | 40" proyector | 36" CRT | 37" LCD | 37" LCD | 42" LCD | 43" LCD | 43" LCD con ARESPEAR |
Tasa de refresco | 60Hz | 120Hz | |||||
Tamaño de pantalla | 640×240 | 640×480 | 1280×720 | 1920×1080 | 1280×720 o 1920×1080 | ||
Cámaras | No | Sí | |||||
Iluminación | luces de neón | Led plástico RGB | |||||
Palancas de efecto | Al centro | en pantalla táctil | |||||
Letrero led | Sí | No | |||||
Ranura de auriculares | Sí | ||||||
Teclado numérico | físico | en pantalla táctil | |||||
Pantalla táctil | No | Sí | |||||
Funciones LIGHTNING MODEL | No | Sí | |||||
Entrega debut | 1st STYLE | 9th STYLE | GOLD | Tricoro | CANNON BALLERS | RESIDENT | HEROIC VERSE |
Entrega retiro | 8th STYLE | DistorteD | Lincle | SINOBUZ | RESIDENT | En producción | |
Situación actual | Si el lector falla, los videos son desactivados Placa de arcade intercambiable |
Usaba tarjetas e-amusement magnéticas, siendo reemplazados los lectores por otros más funcionales | Opera desconectado | No funciona desconectado | Solo Rootage funciona desconectado | Operativo |
Actualmente existe 32 entregas arcade y una sola expansión de 1st STYLE llamada SubStream. Cada versión puede sobrepasar las 100 canciones por carpeta, existiendo licencias, canciones IIDX EDITION (que son arreglos exclusivos del juego), canciones originales, crossover de otros juegos y remezclas de los mismos. Algunas canciones suenan distinto entre estilos o dificultades.
Las versiones de PlayStation 2 solo son 14 en Japón (15 en total) y eran conversiones de entregas arcade, desde 3rd STYLE hasta EMPRESS. Cada versión casera contiene todas las canciones arcade de la entrega actual, algunas revividas, otras de pruebas que no existen en la arcade original, pero sí en secuelas arcade, y algunas exclusivas de consola que no fueron migradas originalmente a la arcade. Sin embargo, algunas canciones fueron eliminadas de las consolas debido a problemas de derechos de autor con JASRAC o con los artistas de origen, o a problemas de licencia.
Fuera de las consolas, existe beatmania IIDX INFINITAS, un juego de PC lanzado el 2015 que no pertenece a una conversión arcade, pero se usó a SIRIUS como carpeta inicial.[15] El juego requería de una suscripción mensual y constante conexión a internet para funcionar. Su código de versión era "P2D". Sin embargo, debido a que los Q-pro no son soportados debido a problemas de migración, todas las animaciones en donde se involucren Q-pro de los jugadores (como las animaciones de batalla con Q-pro) no pueden mostrar personajes Q-pro. Además, se omite en INFINITAS canciones protegidas por JASRAC. Algunas canciones aparecen en la suscripción mensual y van cambiando con cada mes que pase, mientras que otras son compradas con bits. Las canciones que dejaron de aparecer en la suscripción fueron movidas a la tienda de bits. Para las canciones de Lincle o superior, son vendidas desde la tienda vía sitio web y no pueden comprarse con bits. La dificultad BEGINNER y el sistema de efectos no están disponibles en la versión 1 de INFINITAS. El 5 de agosto de 2020, INFINITAS se ha actualizado a la versión 2.[16] El 28 de julio de 2021, INFINITAS (2020) ya tiene un nuevo sistema de efectos, basado en el sistema de efectos de CANNON BALLERS y en el ecualizador de los gabinetes LIGHTNING MODEL. El 22 de abril de 2022, la interfaz de jugabilidad y la evaluación se utilizó BISTROVER (en DOUBLE se utilizó CastHour) y la ventana de juicio fue actualizada a la versión de CastHour. El 26 de julio de 2023, el selector de canciones de INFINITAS (2020) fue actualizada a HEROIC VERSE, permitiendo guardar puntajes en BEGINNER y acceder a dificultades LEGGENDARIA, pero estas últimas requieren discos L en vez de discos V (un boleto Infinitas se convierte en 5 discos L). El 13 de marzo de 2024, los gráficos se actualizaron a RESIDENT, dejando de lado el tamaño 720p para usar el nuevo tamaño 1080p, además de rediseñar las instrucciones y opciones como en EPOLIS, se agregó una nueva función de las opciones que se usaron en la gráfica y se cambiaron todas las dificultades del modo CLASS.
También existió tres versiones de teléfonos móviles, los dos primeros eran distribuidos vía i-appli, y el último que salió fue beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE, un juego de iOS y Android lanzado a finales de 2019 que no pertenece a una conversión arcade, pero la lista se basó en HEROIC VERSE. Además, se omite en las versiones de teléfonos canciones de artistas sin autorización, canciones protegidas por JASRAC y licencias. Con la actualización CastHour, la evaluación también fue actualizada a BISTROVER (exc. por las pestañas que son nuevas). Con la actualización de RESIDENT, canciones con MSS ahora son soportadas, aparece puertas entre pantallas (exc. tras escoger canción y antes de la evaluación) y al fallar canción, y cambia de nuevo los gráficos y el BGM de interfaz (fuera de los BGM alternativos). Ninguna de las tres versiones de teléfonos tiene implementado el sistema de efectos.