Baldies es un videojuego de estrategia en tiempo real de 1995 desarrollado por Creative Edge Software y publicado originalmente por Atari Corporation para el Atari Jaguar CD. Posteriormente fue portado a PC, PlayStation, Sega Saturn y Macintosh. En el juego, el jugador gestiona una comunidad de Baldies para construir estructuras, aumentar su población y crear armas para luchar contra enemigos conocidos como Hairies. Hay cuatro clases de Baldies y cada estructura tiene propiedades específicas para ayudar al jugador. Su jugabilidad combina estrategia con elementos de simulación de construcción y gestión y de juego de dioses. Hasta cuatro jugadores pueden participar en el modo multijugador a través de una red de área local (LAN) en PC.
Baldies | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Creative Edge Software | |
Distribuidor |
PC
| |
Diseñador | David Wightman | |
Productor |
Faran Thomason Larry Pacey Vince Zampella | |
Programador | David Wightman | |
Artista |
Alan Duncan David Brown Paul Docherty | |
Datos del juego | ||
Género | Simulación de construcción y gestión, juego de dios, estrategia en tiempo real | |
Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
Datos del software | ||
Plataformas | Atari Jaguar CD, PC, PlayStation, Sega Saturn, Macintosh | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Enlaces | ||
Sitio web oficial | ||
Baldies comenzó a producirse en 1993 para la plataforma Amiga, con la intención de ser publicado primero por Mindscape y luego por GameTek. Fue liderado por David Wightman, fundador de Creative Edge, quien se desempeñó como programador y diseñador principal. Wightman diseñó el concepto del juego para que tuviera la profundidad del juego de los dioses "Populous" (1989) y la accesibilidad del juego de rompecabezas–videojuego de estrategia "Lemmings" (1991). La versión original para Amiga recibió una demo publicada como covermount en un número de la revista "CU Amiga", pero nunca se publicó hasta que fue adaptada y terminada en Jaguar CD. Se iniciaron las adaptaciones para 3DO Interactive Multiplayer y Amiga CD32, pero nunca se publicaron. El juego tuvo una recepción generalmente favorable por parte de la crítica; se elogió su estilo novedoso y la libertad de juego que ofrecía a los jugadores, aunque los gráficos simplistas, la curva de aprendizaje y los controles fueron un punto de discordia para los críticos. Le siguió "Skull Caps" (1998).
Baldies es un juego de estrategia en tiempo real con elementos de simulación y juego de dioses que se juega principalmente desde una perspectiva de arriba abajo, similar a SimCity, Populous, Lemmings y Mega-Lo-Mania.[1][2] El objetivo principal es Avanza la civilización de los Baldies a lo largo de 100 niveles, cada uno ambientado en diferentes ubicaciones y con dificultad creciente.[3][4][5] El jugador posee poderes divinos capaces de cambiar el desenlace de Baldies. Interactúan con el mundo del juego y gestionan una comunidad de Baldies usando un cursor de mano para construir estructuras, aumentar su población y crear armas para luchar contra enemigos conocidos como Hairies.[3][5][6] El jugador no tiene control directo total de los Baldies ni de sus acciones o movimientos. En cambio, deambularán por el campo de juego hasta que los recojan con la mano.[2][3][4]
El jugador puede asignar a los Baldies una de cuatro clases de trabajo, indicadas por el color de la ropa que representa su rol actual.[2][3][5] El rol de todos los Baldies se puede cambiar colocándolos en la habitación correspondiente de una casa. Colocar Baldies en el dormitorio de una casa es la única manera de criar más Baldies.[2][3] Los Baldies rojos son trabajadores que generan energía para terraformar el campo de juego. Una vez construidas cuatro casas grandes, pueden desarrollar alas de ángel que les permiten volar.[7] Los Baldies azules actúan como constructores de casas, barracones o laboratorios. Pueden evitar que las estructuras se derrumben durante un desastre.[7] Los Calvos Grises funcionan como soldados para luchar contra los Peludos. Pueden equiparse con armas fuera de los barracones.[7] Los Calvos Blancos trabajan como científicos en laboratorios, creando armas e inventos experimentando con animales que deambulan por el campo de juego.[7] Cada estructura tiene propiedades específicas para ayudar al jugador.[2][3][5] Sin ningún tipo de estructura, el jugador no puede criar Calvos, desarrollar inventos ni fabricar munición.[3]
Hay peligros y trampas repartidos por el campo de juego que pueden ser beneficiosos o perjudiciales tanto para los Calvos como para los Peludos.[2][3][4] El jugador puede usar objetos del entorno, como árboles, para ocultar a los Calvos con fines estratégicos contra los Peludos.[3][6] El juego termina si todos los Baldies en el campo de juego son derrotados por Hairies.[3] El progreso se guarda manualmente después de completar un nivel si hay un cartucho Memory Track presente, pero el jugador puede jugar a través del juego usando contraseñas en la versión Atari Jaguar CD.[3] Las versiones de PlayStation y Sega Saturn admiten tarjetas de memoria para guardar el progreso.[5][8] La versión Jaguar CD venía con una superposición de controlador y cuenta con compatibilidad con ProController.[3] Las versiones para PlayStation y Saturn son compatibles con el PlayStation Mouse y el Shuttle Mouse respectivamente.[8] [9] En la versión para PC, hasta Hasta cuatro jugadores pueden participar en el modo multijugador a través de la red de área local (LAN), donde la última unidad en pie gana la partida.[10][11][12]
"Baldies" fue creado por Creative Edge Software, una desarrolladora de videojuegos con sede en Edimburgo, fundada por David Wightman en 1989.[13][14][15] Creative Edge había trabajado previamente en títulos como Euro Soccer (1992), una adaptación de la película de comedia familiar de 1993 Surf Ninjas para Amiga, y Soccer Superstars (1995).[16][17] Fue coproducido por Faran Thomason, Larry Pacey y Vince Zampella de Atari Corporation.[18] Wightman fue el programador y diseñador principal del juego, con el gerente técnico David Elliott, así como Daniel Leyden, Duncan McDinhln y el ex miembro del personal de Imagitec Design Sean Connolly proporcionando soporte adicional de hardware y programación.[13][19] Alan Duncan, David Brown y Paul Docherty fueron los responsables del material gráfico.[13]
Baldies comenzó su producción en febrero de 1993 para la plataforma Amiga, con la intención de ser publicado primero por Mindscape y luego por GameTek.[1]>[13] Wightman diseñó el concepto del juego desde cero para que tuviera la profundidad de juego del juego de dios Populous (1989) y la accesibilidad del rompecabezas–estrategia Lemmings (1991).[13] Wightman lo describió como una mezcla entre Populous y Lemmings, así como entre SimCity (1989) y el juego de estrategia en tiempo real. Mega-Lo-Mania (1991).[1] Las escenas de animación con arcilla fueron producidas internamente por Creative Edge.[1][7][13] La versión de Amiga recibió una demo que se publicó como covermount con el número de mayo de 1995 de la revista CU Amiga, pero nunca se publicó hasta que fue portada y terminada en Atari Jaguar CD.[15][20] Según Wightman, Creative Edge obtuvo kits de desarrollo para Jaguar de Atari, convirtiendo y reescribiendo el 90% del código de ensamblador de la versión de Amiga para que funcionara con la arquitectura de Jaguar.[15][21] Wightman declaró que el juego estaba destinado a ser Incluye un ratón periférico, ya que Atari estaba liquidando su inventario de ratones ST, pero tuvo que lanzarse sin él porque la compatibilidad con el juego no se completó a tiempo.[15][21]
Baldies se anunció por primera vez para Atari Jaguar CD en la ECTS Spring de 1995.[22][23][24] Se presentó en el E3 1995 y su lanzamiento se programó inicialmente para el segundo trimestre de 1995.[25][26] entonces, para una fecha de lanzamiento en agosto de 1995,[27] y más tarde programado para un lanzamiento vago a finales de 1995.[28] El título se presentó durante un evento al que se invitó a la prensa a Atari y se presentó en otro evento organizado por Atari llamado "Día de Diversión y Juegos".[29][30][31] Se publicó en Norteamérica y Europa en diciembre de 1995, siendo el juego más pequeño lanzado para Jaguar CD en términos de tamaño de memoria (con 75 MB).[32][33][34] También se desarrollaron versiones para 3DO Interactive Multiplayer y Amiga CD32 junto con la versión para Amiga, pero ninguna de ellas se lanzó.[1]>[35][36]
Atari Interactive iba a publicar una versión para PC antes del cierre de la división en mayo de 1996, pero en Norteamérica fue publicada por Panasonic Interactive Media el 28 de noviembre de 1996.[37][38] Para promocionar el juego, Panasonic organizó una gira de campaña con promotores de calvos que distribuían demos gratuitas en Nueva York.[39] La versión para PC fue publicada en Europa por Sold-Out Software el 13 de febrero de 1998.[40][41] Banpresto posteriormente distribuyó para PC y Macintosh en Japón bajo el título Baldy Land[42] el 4 de diciembre de 1998, así como una versión de prueba para Microsoft Windows.[43][44][45] Una [[PlayStation El port para PlayStation fue publicado por primera vez en Japón por Banpresto el 19 de noviembre de 1998, luego en Europa por Phoenix Games el 8 de agosto de 2003 y en Norteamérica por Mud Duck Productions el 3 de octubre de 2003.[46][47][48] Banpresto no lanzó una adaptación de Sega Saturn en Japón hasta el 26 de noviembre de 1998.[49] En 2006, se canceló la renovación de la marca registrada del juego.[50]
Recepción | ||||||||||||||||||||||||||||
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Baldies tuvo una recepción generalmente favorable por parte de la crítica.[52][60]Error en la cita: Error en la cita: existe un código de apertura <ref> sin su código de cierre </ref> Oliver Ehrle de MAN!AC' lo calificó como un simpático clon de Populous, citando sus variados niveles, pero expresó opiniones encontradas sobre la presentación audiovisual general.[53] Christopher Lindquist de PC Entertainment' destacó el sentido del humor del juego. y una jugabilidad accesible, pero se quejaron del mismo objetivo en todos los niveles y la falta de niveles de dificultad adicionales. [58] Chris Hudak, de GameSpot', calificó a Baldies como "el juego más extraño que he jugado", criticando tanto el concepto como su ejecución.[10]
Glenn Soucy, de Coming Soon Magazine, elogió la acción, los gráficos coloridos y las estructuras detalladas del juego.[57] Sascha Gliss, de Power Play, discrepó, afirmando que carecía de la "ligereza lúdica" que hizo accesible a Populous (1989).[11] Jim Brumbaugh, de Adrenaline Vault, consideró que los gráficos y la música eran adecuados. También elogió la jugabilidad con ratón por sus controles sencillos, pero consideró que el juego carecía de efectos de sonido, resumiendo que «Baldies es una idea interesante, a la que le habría venido bien un poco más de 'contundencia'».[55] Chris Anderson y Richie Shoemaker, de PC Zone, destacaron su curva de aprendizaje y calificaron el aspecto visual de anticuado.[41]
Mitch Eatough, de Gamezilla, elogió la versión para PC por su jugabilidad, animaciones gráficas y variedad de efectos de sonido, pero lamentó la falta de juego en línea en el modo multijugador.[12] Keita Iida, de Atari Gaming Headquarters, lo describió como una mezcla "caótica" entre Populous y Lemmings (1991). Iida dijo que los controles estaban bien, pero a veces eran difíciles al apuntar un objeto debido a la falta de controladores de mouse y trackball en Jaguar. Iida también cuestionó la inclusión del juego en el CD de Jaguar, argumentando que podría haberse hecho en cartucho.[56] El autor Andy Slaven coincidió con Iida en que el mando de Jaguar no era adecuado para el juego, pero finalmente lo consideró un título de acción y estrategia entretenido y destacó su sentido del humor.[63]
Baldies fue uno de los varios proyectos de Creative Edge Software planeados para ser publicados por Atari para Jaguar, pero fue el único publicado antes de que la plataforma fuera descontinuada. Los demás estaban casi terminados antes de su cancelación: Battle Lords (un juego de mazmorras hack and slash estilo Gauntlet), Chopper (un juego de acción estilo Choplifter), Green-Thang (un juego de plataformas de correr y disparar) y un título de soccer.[15][21][64] Un título posterior a Baldies llamado Skull Caps fue desarrollado por Creative Edge y publicado por Ubi Soft en 1999 para Windows.[65]
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