los videojuegos de Game Boy cancelados . Game Boy fue una consola portátil lanzada por Nintendo en el año 1989. disfrutó de un gran éxito hasta el lanzamiento de su sucesora Game Boy Color (GBC) en 1998. Durante este tiempo, varios juegos que se estaban desarrollando para el sistema y se cancelaron por ciertas razones como dificultades financieras y el lanzamiento de la GBC, algunos juegos se trasladaron a GBC. Muchos de estos juegos no se conocen bien a detalle hasta el año 2020, cuando varios prototipos de juegos en imágenes ROM se filtraron al Internet formaron parte de la filtración de datos más grande de Nintendo . [1] [2] Esta lista documenta todos los juegos conocidos hasta la creación del articulo que se confirmó que se anunciarían o estaban en desarrollo para Game Boy Color en algún momento, pero que finalmente no se lanzaron para dicha plataforma.
nombre | razon | desarrollador | disrtribuidor |
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10-Pin Bowling | Originalmente anunciado para el Game Boy original, el juego experimentó más revisiones y fue lanzado como un juego de Game Boy Color- en 1999. | Morning Star Multimedia | Majesco Sales |
Akira | Se planeó una adaptación de la película de anime de 1988,Akira , para su lanzamiento en Super NES, Sega Genesis y Sega CD en 1995, y también se consideraron juegos para Game Boy y Game Gearbasados en la película. La jugabilidad y el contenido variaban enormemente entre versiones, pero surgieron desacuerdos con THQ sobre la dirección de los juegos y el juego quedó en segundo plano, sin llegar a lanzarse para ninguna consola.[3] | Tom Create | THQ |
Armadillo Gaiden | Se había planeado lanzar una secuela de Armadillo (1991) para Game Boy, pero el juego fue cancelado y el trabajo realizado en él se adaptó a Ultraman Ball(1994).[4] | IGS | IGS |
Baby's Day Out | Se anunció una adaptación en videojuego de la película de 1994 "Baby's Day Out" para Game Boy Super NES, y Sega Genesis, y se anunció en el lanzamiento de la película en VHS. El juego consistía en usar un cursor para evitar que el bebé de la película se metiera en problemas. A pesar de estar lo suficientemente avanzado como para que las publicaciones recibieran copias de la versión de Genesis a finales de 1994, nunca se publicó ninguna versión del juego. Las pocas reseñas publicadas fueron, en general, desfavorables, y se quejaron de una jugabilidad lenta y aburrida. | Designer Software | Hi Tech Expressions |
Densetsu no Stafy | Los primeros prototipos de la primera entrega de la serie The Legendary Starfy de Tosecomenzaron en Game Boy en 1995, pero se suspendieron antes de reanudarse en 1998, trasladándose el proyecto a Game Boy Color. En 1999, se le pidió al equipo que trasladara el desarrollo de nuevo a Game Boy Advance, para la que se lanzó en 2002.[5] | TOSE | Nintendo |
Diablo Junior | Tras el lanzamiento de Diablo II (2000), un equipo de desarrolladores de Blizzard Entertainment propuso una precuela de Diablo (1997) para Game Boy Advance Sin embargo, se decidió trasladar el proyecto a la Game Boy original debido a su mayor número de usuarios. Durante el desarrollo se exploraron conceptos como múltiples versiones conectadas con personajes jugables alternativos. Finalmente, se decidió cancelar el proyecto debido a las preocupaciones sobre la viabilidad comercial del juego y la falta de experiencia del equipo en el desarrollo de juegos para Game Boy.[6] | Blizzard South | Blizzard Entertainment |
Edd the Duck | El videojuegoBaby T-Rex (1993) fue rediseñado por sus desarrolladores para incluir personajes de varias licencias diferentes para su lanzamiento en diferentes regiones del mundo, We're Back!A Dinosaur's Story, Agro, y Bamse Una de estas versiones, con el personaje títere británico Edd the Duck, , nunca se publicó. Posteriormente, se descubriría una ROM de Edd el Pato como parte de la Nintendo data leak.[2]. | Beam Software | |
Elite | En 1994 se produjo una demo para una versión de Elite (1984) para Game Boy, pero el proyecto nunca se retomó. Posteriormente, Ian Bell codiseñador de Elite, publicó en línea una ROM de la demo.[7] | Hybrid Technology | |
Hello Kitty Pocket Camera | Se estaba desarrollando una versión del accesori o Game Boy Camera de Nintendo, inspirada en la franquicia de Sanrio,
Hello Kitty , con varios gráficos y elementos reemplazados por personajes de Hello Kitty. Un anuncio del dispositivo se incluyó junto con la Pocket Hello Kitty, indicando que se lanzaría en diciembre de 1998 junto con la Hello Kitty Pocket Printer, una variante temática de la Game Boy PrinterSin embargo, ninguno de los accesorios llegó a lanzarse. Posteriormente, se descubriría una ROM del software de la Pocket Camera como parte de la Nintendo data leak.[1] |
Nintendo | Nintendo |
Home Alone 2: Kevin's Dream / Bobby's World | Un videojuego basado libremente en la película Home Alone 2: Lost in New Yorkambientado en los sueños de Kevin McCallister, se anunció para Game Boy en 1994. Ese mismo año, se confirmó que el juego había sido rediseñado y que ahora se basaba en la serie animada Bobby's World, , con la misma premisa, jugabilidad y escenarios, pero con personajes diferentes. Finalmente, ninguna de las versiones del juego se lanzó. | Unexpected Development | Hi Tech Expressions |
Hyouryuu Shounen Keith | Un juego de rol de acción al estilo de The Legend of Zelda apareció en un número de la revista Famitsu indicando que se lanzaría en noviembre de 1990. Sin embargo, el juego nunca se materializó. | Sony Imagesoft | |
In-Fisherman Bass Hunter | En 1998 se anunció una versión para Game Boy del juego deNintendo 64, In-Fisherman Bass Hunter 64 (1999), pero nunca se lanzó.[8] | Tarantula Studios | Take-Two Interactive |
Infogenius Productivity Pak: Berlitz Language Translator series | En septiembre de 1991, GameTek lanzó la línea de aplicaciones Infogenius Productivity Pak, que incluía Berlitz French Translator y Berlitz Spanish Translator, diccionarios de traducción basados en el Berlitz Method de aprendizaje de idiomas. Se planearon más aplicaciones de traducción para alemán, italiano y japonés, pero nunca se lanzaron. | Imagineering | GameTek |
John Madden Football | Las versiones de John Madden Football '93 (1992) para Game Boy y NES estaban programadas para finales de 1993, publicadas por Ubi Soft. Sin embargo, ambas versiones fueron finalmente canceladas. Posteriormente, se descubriría una ROM de la versión para Game Boy como parte de la Nintendo data leak.[9] | NMS Software | Ubi Soft |
Peaky Blinder | Un juego de desplazamiento lateral en el que el jugador controla a "Peaky", una fusión literal y personification de la garbage, que aspira a superar su vida en los slums para convertirse en una persona respetable con una buena casa. El juego incluía una mecánica de cambio de forma para combatir a los enemigos. Anunciado para una amplia variedad de plataforma SNES, Game Boy, Sega Game Gear, Sega CD, y Sega Genesis, el juego nunca se lanzó para ninguna plataforma. | Sales Curve Interactive | |
Rap City / Rap Quest | Se estaba desarrollando un videojuego protagonizado por el artista musical Vanilla Ice, aunque el acceso a su música no estaba incluido en el acuerdo de licencia. Posteriormente, el juego cambió su nombre de Rap City a Rap Quest, y la imagen de Ice se eliminó debido a su menguante popularidad. Aunque Rap Quest estaba terminado, finalmente no se materializó. Posteriormente, se descubriría una ROM completa como parte de la Nintendo data leak.[10][11] | Equilibrium | THQ |
Spider-Man and Venom: Maximum Carnage | Originalmente anunciado para Game Gear, Sega Genesis, Master System y Game Boy, solo la versión Genesis se materializó. | Software Creations | Flying Edge |
Sutte Hakkun GB | Se desarrolló un port de Sutte Hakkun(1997) para Game Boy y Game Boy Color, pero se canceló sin anunciarse oficialmente. Las ROM de estos ports se descubrirían más tarde como parte de la Nintendo data leak.[1] | Nintendo | Nintendo |
Super Battletoads | Se desarrolló por completo una versión para Game Boy del juego arcade Battletoads (1994) y se programó su lanzamiento bajo el nombre de Super Battletoads. Sin embargo, debido al fracaso comercial de la versión arcade, la editora Tradewest decidió cancelar la versión para Game Boy.[12] | Rare Inc. | Tradewest |
Wily & Right no RockBoard: That's Paradise | Se desarrolló una versión para Game Boy del juego de Famicom Wily & Right no RockBoard: That's Paradise(1993), pero nunca se lanzó. Posteriormente, se descubrió una ROM de la versión cancelada como parte de la Nintendo data leak.[1] | Dual | Capcom |
WorkBoy | El WorkBoy era un accesorio inédito para Game Boy que incluía un teclado grande que se conectaba a la consola mediante el puerto del cable de enlace. Mediante un software propietario de Game Boy, los usuarios podían usar su Game Boy como personal digital assistant,, incluyendo herramientas como calendario, aplicación de notas, traductor, calculadora de conversión de divisas y otras funciones similares. Aunque se presentó en la Consumer Electronics Show1992 y su lanzamiento estaba previsto para finales de ese mismo año, el presidente de Fabtek, Frank Ballouz, decidió cancelar el accesorio después de que una rebaja en el precio de la Game Boy lo hubiera encarecido más que la propia consola. Solo se ha confirmado la existencia de un prototipo del WorkBoy, que actualmente está en posesión de Ballouz. En 2020, el historiador de videojuegos Liam Robertson documentó la historia del WorkBoy, utilizando el prototipo de Ballouz y una ROM del software hallada en la Nintendo data leak de 2020 para exhibir públicamente por primera vez la funcionalidad completa del software.[13] | Source Research and Development | Fabtek / Nintendo |
WWF WrestleMania | John Pickforddiseñó un port de WWF WrestleMania(1989) para Game Boy en 1990. Sin embargo, esta versión nunca se lanzó.[14] | Zippo Games | Acclaim Entertainment |