The Amazing Race 3 | ||
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N.º de episodios | 11 | |
Lanzamiento | ||
Primera emisión | 2 de octubre de 2002 | |
Última emisión | 18 de diciembre de 2002 | |
Información adicional | ||
Fechas de filmación | 9 de agosto de 2002 – 7 de septiembre de 2002 | |
Cronología de temporadas | ||
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The Amazing Race 3 fue la tercera entrega del reality show, The Amazing Race. Su primera emisión fue el 2 de octubre de 2002 y su último episodio fue estrenado el 18 de diciembre de 2002.
Los siguientes equipos participaron en la Carrera, con sus relaciones en el momento de filmación. Los lugares (los puestos) son listados en orden de finalización:
Equipo | Relación | Posición (Por Etapas) | Obstáculos realizados[n 1] | ||||||||||||
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1 | 2 | 3 | 4 | 5ƒ | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | |||
Flo & Zach | Amigos | 2.º | 5.º | 3.º | 2.º | 4.º | 2.º | 1.ºƒ | 2.º | 5.º | 3.º | 2.º | 3.º | 1.º | Flo 1, Zach 10 |
Teri & Ian | Padres casados | 9.º | 10.º | 9.º | 5.º | 6.º | 1.ºƒ | 4.º | 3.º | 4.º | 4.º | 1.º | 1.º | 2.º | Teri 2, Ian 9 |
Ken & Gerard | Hermanos | 1.ºƒ | 6.º | 2.º | 1.º | 1.º | 3.º | 5.º | 4.º | 2.º | 2.º | 3.º | 2.º | 3.º | Ken 6, Gerard 6 |
Derek & Drew | Modelos mellizos | 11.º | 1.ºƒ | 1.º | 3.º | 3.º | 4.º | 2.º | 1.º | 3.º | 1.º | 4.º[n 2] | Derek 6, Drew 4 | ||
John Vito & Jill | Saliendo | 5.º | 7.º | 7.º | 6.º | 4.º | 5.º | 3.º | 5.º | 1.ºƒ | 5.º | John Vito 5, Jill 3 | |||
Andre & Damon | Policía/Bombero | 7.º[n 3] | 8.º | 8.º | 4.º | 2.º | 6.º | 6.º[n 4] | Andre 2, Damon 3 | ||||||
Aaron & Arianne | Amigos | 3.º | 2.º | 4.º | 8.º | 7.º | 7.º | Aaron 3, Arianne 2 | |||||||
Michael & Kathy | Relación a larga distancia | 4.º | 4.º | 6.º | 7.º | 8.º | Michael 3, Kathy 0[n 5] | ||||||||
Heather & Eve | Compañeras de Abogacía | 6.º | 3.º | 5.º | 9.º[n 6] | Heather 3, Eve 0 | |||||||||
Dennis & Andrew | Padre/Hijo | 8.º | 9.º | 10.ºƒ | Dennis 0, Andrew 1 | ||||||||||
Tramel & Talicia | Hermano/Hermana | 10.º | 11.º | Tramel 1, Talicia 0 | |||||||||||
Gina & Sylvia | Madres | 12.º | Gina 0, Sylvia 0 |
Transporte | Viaje en Avión Viaje en Tren o Subterráneo Viaje en Barco o Ferry Viaje en Autobús Viaje en teleférico |
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Marcadores de ruta | Desvío Obstáculo Avance Intersección Alto Retorno Multa Peligro Parada |
Avance: Los equipos tenían que viajar a la Plaza Santo Domingo y encontrar a un tipeador que estaba tipeando una pista para ellos.
Desvío: Wings (Alas) o Wheels (Ruedas)
Avance: Un equipo tenía que viajar al Museo Nacional de Antropología y encontrar un grupo de acróbatas llamados Voladores de Papantla. Los miembros del equipo tenían que subir un poste de 30 metros y girar alrededor del poste hasta llegar al piso.
Desvío: Horsepower (Poder de caballos) o Manpower (Poder de hombres)
Obstáculo: Un miembro del equipo tenía que colocarse gafas protectoras y saltar a una laguna y nadar con una familia de delfínes mientras se busca la pista en el fondo de la laguna.
Avance: Un equipo debía llegar al Museo Imperial de Guerra de Duxford y maniobrar un tanque por un trayecto de obstáculos de guerra. El primer equipo en lograr completar la tarea en 90 segundos (1 minuto y medio) o menos, gana el avance.
Desvío: Punt o Bike (Bicicleta)
Obstáculo: Un miembro del equipo debía participar en tres juegos tradicionales de Escocia. En lanzamiento de cáber, se debía lanzar un cáber sin perder el equilibrio y hacerlo aterrizar en el área asignada. En el lanzamiento de martillo, se debía lanzar un martillo de tal forma que aterrize en una caja marcada en el suelo. Finalmente, en lanzamiento de peso, se debía lanzar una roca pesada hacia la línea de meta. Una vez que la roca llegue al final, recibirían su próxima pista.
Tras el desvío, los equipos debían tomar un autobús Chárter a Escocia por uno de 3 horarios de partida en la noche.
Avance: Completar un rompecabezas.
Desvío: Old School (Vieja escuela) o New School (Nueva escuela)
Avance: No usado o no emitido.
Obstáculo: Un miembro del equipo debía entrar a una portería de fútbol y atajar un penalti de un futbolista juvenil. Una vez que un árbitro haya determinado que el penalti fue atajado correctamente, el equipo recibía la siguiente pista.
Avance: No usado o no emitido.
Desvío: Ropes (Cuerdas) o Slopes (Lomas)
Obstáculo: Ir a la curtiembre Dar Dbagh Chouara y buscar entre 25 barriles de tintura la siguiente pista.
Tareas adicionales:
Desvío: Now You See It (Ahora lo Ves) o Now You Don't (Ahora no lo Ves)
Avance: Buscar entre varias alfombras una con el emblema del avance.
Obstáculo: Un miembro de cada equipo debía juntarse con un vendedor de comida y ayudarlo a armar su puesto. Luego ambos debían vender 5 porciones de escargot a MAD 5 cada una (aproximadamente 47 centavos de dólar).
Tareas adicionales:
Avance: Encontrar un surfista practicando en el río Eisbach. Una vez se haya encontrado al surfista, los equipos debían atraer su atención y encontrarse con él.
Desvío: Sled (Trineo) o Skate (Patín)
Obstáculo: Un miembro de cada equipo debía montar en góndola hasta la mitad del recorrido, ponerse equipo de seguridad y bajar 70 m hasta el suelo en un cable de rescate.
Tareas adicionales:
Nota adicional: Mientras la mayoría de los equipos realizaron esta etapa entrando y saliendo de Austria, Flo y Zach tomaron el avance (ubicado en Múnich) y permanecieron en Alemania, saltándose Austria.
Avance: No usado o no emitido.
Desvío: Count the Money (Cuenta el dinero) o Run the Numbers (Corre los números)
Obstáculo: "Revivir" la historia de Guillermo Tell usando una ballesta para dispararle a una manzana puesta sobre la cabeza de un maniquí.
Tarea adicional:
Avance: Encontrar una cabaña de fabricación de queso en Kandersteg y comer varios trozos de una rueda de queso hasta que la pista a la parada se revele.
Desvío: Extreme Swiss (Suizo extremo) o Very Swiss (Muy suizo)
Obstáculo: Armar una bicicleta del ejército suizo de una pila de partes y con una bicicleta terminada como referencia. Una vez que un experto haya confirmado que la bicicleta esté bien armada, los equipos irían en esas bicicletas a su siguiente destino.
Tareas adicionales:
Desvío: Dry (seco) o Wet (Mojado)
Obstáculo: Un miembro de cada equipo debía recoger la siguiente pista de la Fuente de la Riqueza (Esta tarea fue mostrada como una tarea adicional).
Tareas adicionales:
Desvío: Easy Buy (Compra fácil) o Hard Sell (Venta difícil)
Obstáculo: Un miembro de cada equipo debía conducir en bicitaxi y transportar a su compañero por un sendero señalizado, que incluía un viaje en ferry sobre el río Saigón.
Desvío: Basket Boats (Botes canasta) o Basket Bikes (Bicicletas canasta)
Obstáculo: Subir a una plataforma de pesca y usar un cabrestante de madera para sacar del agua una red de pesca. La siguiente pista colgaba de la red.
Desvío: Quick Drop (Caída rápida) o Slow Walk (Caminata lenta)
Obstáculo: Un miembro de cada equipo debía elegir un poste para tótem y añadirle caras de animales de modo que estén ordenadas en el orden cronológico de aparición en la carrera. Esas caras de animales eran: burro (etapa 1), delfín (etapa 2), caballo (etapa 6), cabra (etapa 7) y manatí (etapa 10). Una vez que las caras de animales estén en el orden correcto, la boca de la base del poste se abriría para revelar la siguiente pista.
Tareas adicionales: