3D Construction Kit II

Summary

3D Construction Kit II[1][2]​ (lanzado en Norteamérica como Virtual Reality Studio 2.0),[3][4][5][6][7][8][9][10][11]​ es una herramienta para crear mundos virtuales en 3D utilizando el motor Freescape. Desarrollado por Incentive Software y publicado por Domark, fue lanzado el 10 de noviembre de 1992[3][12]​ como secuela de 3D Construction Kit. A diferencia de su predecesor, 3D Construction Kit II se lanzó simultáneamente en tres plataformas: Commodore Amiga, Atari ST y MS-DOS.

3D Construction Kit II
Información general
Desarrollador Incentive Software
Distribuidor Domark
Diseñador programador
Franquicia 3D Construction Kit
Datos del juego
Género Simulación, creador de mundos
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Motor Freescape III
Plataformas MS-DOS, Amiga, Atari ST
Licencias Comercial, software propietario.
Datos del hardware
Formato Disquete.
Audio Sonido PCM, efectos programables
Dispositivos de entrada Teclado, Ratón
Desarrollo
Lanzamiento
  • EU 10 de noviembre de 1992
Estado de desarrollo Discontinuado.
Cronología de videojuegos
3D Construction Kit
3D Construction Kit II
Enlaces
www.3dconstructionkit.co.uk

Características

editar

3D Construction Kit II aprovecha el motor Freescape III para sus gráficos en 3D. En comparación con el original, 3D Construction Kit II duplica el número de controles y comandos, lo que añade mayor complejidad y flexibilidad. Se pueden crear objetos transparentes y también objetos que se desvanecen con el tiempo. El juego admite objetos redondeados como "flexicubos" y esferas, algo que no era posible en el 3D Construction Kit original. Esta característica se destaca en el arte de portada modificado.

El editor de efectos de sonido está mejorado, permitiendo a los jugadores añadir sonidos y música a sus creaciones virtuales. El programa incluye una biblioteca de "clipart" en 3D prediseñado, orientada a usuarios principiantes que quizá no sepan cómo crear estructuras más complejas por sí mismos.[13]

Al igual que en la versión anterior, los archivos del juego pueden compilarse en programas independientes que se pueden ejecutar sin necesidad del editor.

Como el 3D Construction Kit original, el programa venía acompañado de un tutorial en cinta de vídeo VHS.[14]

Recepción

editar

La versión para Commodore Amiga recibió una puntuación del 80% en Amiga Power, un 78% en Amiga Format y un 72% en CU Amiga.

Véase también

editar

Referencias

editar
  1. Wilson, Stuart. «Download the 3D Construction Kit, and 3D Construction Kit 2 here!». 
  2. «3D Construction Kit 2 Manual». 
  3. a b «Virtual Reality Studio 2.0 (1992)». MobyGames. 
  4. Thierauf, Robert J. (4 de septiembre de 1995). Virtual Reality Systems for Business. Greenwood Publishing Group. ISBN 9780899309460 – vía Google Books. 
  5. «Computer Gaming World». Golden Empire Publications. 4 de septiembre de 1993 – vía Google Books. 
  6. Levy, Joseph; Bjelland, Harley (4 de septiembre de 1995). Create Your Own Virtual Reality System. Windcrest/McGraw-Hill. ISBN 9780070376519 – vía Google Books. 
  7. «Compute». Small System Services. 4 de mayo de 1993 – vía Google Books. 
  8. «PC Mag». Ziff Davis, Inc. 21 de diciembre de 1993 – vía Google Books. 
  9. «North Carolina Libraries». North Carolina Library Association. 4 de septiembre de 1993 – vía Google Books. 
  10. «Microtimes». BAM Publications, Incorporated. 4 de abril de 1993 – vía Google Books. 
  11. Proceedings of the ... Workshop on Neural Networks: Academic/Industrial/NASA/Defense : WNN-AIND .... Society for Computer Simulation International. 4 de septiembre de 1993. ISBN 9781565550599 – vía Google Books. 
  12. Wilson, Stuart. «About the "3D Construction Kit"». 
  13. «3D Construction Kit». www.3dconstructionkit.co.uk. 
  14. «3D Construction Kit 2 VHS Video (3D Construction Kit 2.0 VHS Video)» – vía www.youtube.com. 

Enlaces externos

editar