3D Construction Kit (publicado en EE. UU., Canadá e Israel con el título: Virtual Reality Studio[3]), también conocido como 3D Virtual Studio, es una utilidad para crear mundos 3D en Freescape. Desarrollado por Incentive Software y comercializado por Domark, fue publicado en 1991 para múltiples plataformas.
3D Construction Kit | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Incentive Software (las versiones para Amiga y ZX Spectrum), Domark (otras versiones)[1] | |
Distribuidor | Domark, Incentive Software (solo la versión para MS-DOS),[1] Dro-Soft (en España) | |
Diseñador |
Programadores: Paul Gregory, Sean Ellis Diseñadores gráficos: Eugene Messina Otros: Chris Andrew, Ian Andrew, Kevin Parker[2] | |
Datos del juego | ||
Género | Utilidad, herramienta de desarrollo | |
Idiomas | inglés | |
Modos de juego | Un jugador | |
Datos del software | ||
Motor | Freescape | |
Versión actual | () | |
Plataformas | Acorn Archimedes, Amiga 500/600, Amstrad CPC 464/664/6128, Atari ST/MEGA STe, Commodore 64/128, IBM PC (DOS), Sinclair ZX Spectrum 48/128/+3 | |
Licencias | Comercial | |
Datos del hardware | ||
Formato | Casete, disquete, cartucho | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 1991 | |
Incentive Software había empleado el motor de videojuego 3D (engine) Freescape en algunos de sus programas desde el lanzamiento de videojuegos como Driller (1987), Dark Side (1988) o Total Eclipse (1988), antecedentes de los videojuegos de disparos en primera persona (FPS), pero con 3D Construction Kit proporcionaba a los usuarios la posibilidad de crear sus propios mundos y videojuegos 3D empleando ese mismo software y un GUI a través del cual se llevaba a cabo la manipulación e implementación de primitivas como cubos y pirámides en el mundo virtual en desarrollo.
Al objeto de programar las condiciones de la interacción del usuario/jugador con el mundo, el entorno de desarrollo del 3D Construction Kit proporcionaba el Freescape Command Language (FCL).
3D Construction Kit fue originalmente publicado para ZX Spectrum a principios de 1991. Posteriormente el mismo año el programa fue adaptado a otras numerosas plataformas de 8 bits, incluyendo versiones para los modelos Amstrad CPC, así como Commodore 64 y Commodore 128. Se lanzaron a la vez versiones para los computadores de 16/32 bits compatibles IBM PC (MS-DOS), Acorn Archimedes y Atari ST. La versión para Commodore Amiga (16/32 bits) fue lanzada el 1 de junio de 1991.[4] Un versión no oficial para Commodore Plus/4 (8 bits) fue publicada en 1992.[5] Una segunda versión oficial de esta herramienta, 3D Construction Kit II, fue lanzada en 1992.
Fueron publicadas cinco versiones específicas para los idiomas inglés, alemán, francés, español e italiano.
Versiones demo para ZX Spectrum fueron distribuidas con la revista española MicroHobby (número 214) y la británica Your Sinclair (número 69).[6] La versión para este ordenador recibió buenas críticas en las revistas dedicadas: obtuvo como valoración un 92% por parte de Your Sinclair,[7] la calificación de Crash Smash por parte de la también británica CRASH[8] y una valoración de 95% por parte de MicroHobby.[9] Por su parte la revista española de videojuegos Micromanía, centrándose en las versiones de 16/32 bits, publicó primero sobre el 3D Construction Kit un artículo de dos páginas en septiembre de 1991,[10] y más tarde otro de cuatro páginas en octubre del mismo año.[11]