Voxel Space

Summary

Voxel Space fue un motor de renderizado gráfico por rasterización de vóxeles, inventado por el desarrollador y vicepresidente de tecnología de NovaLogic, Kyle Freeman.[1][2]​ La empresa recibió una patente por esta tecnología a principios del año 2000.[3][4][5]

Historia

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El motor original Voxel Space fue patentado en 1996 y se utilizó por primera vez en software con el lanzamiento en 1992 del videojuego Comanche: Maximum Overkill. Posteriormente, el motor fue renovado y actualizado como Voxel Space 2 (que admite el uso de polígonos además de vóxeles, y fue utilizado en Comanche 3 y Armored Fist 2),[6]​ y más tarde como Voxel Space 32, empleado en Armored Fist 3 y Delta Force 2.

Basándose en la experiencia de Kyle Freeman con tecnologías de imagen médica por vóxeles utilizadas en escáneres CT (tomografía computarizada)[7]​ y resonancias magnéticas, se desarrolló tecnología similar para videojuegos como Outcast. Con el avance del poder de cómputo en los ordenadores modernos, existen versiones para navegador de tecnologías similares basadas en el renderizado de terrenos de Voxel Space utilizado en Comanche.[8]

La versión del motor utilizada en la serie Comanche empleaba trazado de rayos para cada píxel de los datos volumétricos del terreno.

Versiones

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  • Voxel Space 3D.
  • Voxel Space 2.
  • Voxel Space 32: renderizado en 32 bits, soporte para 16 millones de colores, 360 grados de transformación.[9]

Lista de videojuegos

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La tecnología se utilizó en varios títulos comerciales:[10]

  • Werewolf.
  • Serie Comanche.
  • Serie Delta Force.

Referencias

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  1. «NovaLogic Awarded Patent for Unique 3-D Graphics Engine; Voxel Space 2 Becomes Game Publisher's Third Patented Invention. - Free Online Library». thefreelibrary.com. Consultado el 13 de agosto de 2015. 
  2. «Beyond Triangles – GigaVoxels Effects in Video Games». 17 de agosto de 2009. Consultado el 13 de agosto de 2015. 
  3. «Voxel's Unite in Graphic Glory as NovaLogic is Issued Patent - IGN». ign.com. Consultado el 13 de agosto de 2015. 
  4. «Gamasutra - Nova Logic Patented». gamasutra.com. Consultado el 13 de agosto de 2015. 
  5. «patent US6020893A, System and method for realistic terrain simulation». patents.google.com. 
  6. «NG Alphas: NovaLogic». Next Generation (Imagine Media) (20): 62-63. agosto 1996. 
  7. Schuytema, Paul (July 1994). «The Wizard of Voxels». Hex, Bugs & Rock 'N Roll. Computer Gaming World: 140-144. 
  8. «Voxel Space in the game Comanche». GitHub. Consultado el 24 de septiembre de 2017. 
  9. «FlightSim.Com - NovaLogic Awarded Patent For Voxel Space Graphics Engine». flightsim.com. Consultado el 13 de agosto de 2015. 
  10. «NovaLogic: Legal Information». novalogic.com. Consultado el 13 de agosto de 2015. 

Enlaces externos

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