Vampiro: el requiem es un juego de rol publicado en Estados Unidos por la editorial White Wolf y ambientado en el universo de ficción creado por la misma, llamado Mundo de Tinieblas.[1] Es el sucesor ideológico de Vampiro: la mascarada y aunque es un juego completamente nuevo continúa usando algunos elementos, clanes o disciplinas de su predecesor. Fue publicado en agosto de 2004 junto con el libro de reglas básicas del Mundo de Tinieblas. El título del juego es una metáfora de cómo los vampiros en el juego ven su existencia.
Vampiro: el requiem | ||
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Género | Terror | |
Diseñado por | Justin Achilli, Philippe R. Boulle, Bill Bridges, Dean Burnham, Ken Cliffe, Conrad Hubbard, Michael Lee, Chris McDonough, Ethan Skemp, Richard Thomas, Mike Tinney, Stephan Wieck, Stewart Wieck, Fred Yelk, Aaron Voss | |
Editorial | White Wolf | |
Fecha de publicación | Agosto de 2004 | |
Sistema | Sistema narrativo | |
En la ficción del juego los vampiros pueden provenir de cinco «clanes» distintos que marcarán su naturaleza durante su «requiem», a saber:
En el seno de cada clan hay también muchas «subclases» llamadas líneas de sangre.
Hay cinco alianzas en Vampiro: el requiem, que reflejan los intereses comunes entre los vampiros, ya sean políticos, religiosos o filosóficos. El clan es como la "raza" para los mortales, mientras que la alianza es su círculo social.
Las Alianzas son:
Vampire: The Requiem utiliza el sistema de juego original de White Wolf, el así llamado Sistema Narrativo.
Vampiro: el requiem fue traducido al castellano en diciembre de 2004 por la editorial madrileña La Factoría de Ideas.[2]