Twisted Edge Extreme Snowboarding (Twisted Edge Snowboarding en Europa) es un videojuego de snowboard lanzado para Nintendo 64, publicado por Midway en Norteamérica y por Kemco en Japón y Europa. Fue lanzado en Japón como King Hill 64: Extreme Snowboarding (キングヒル64 〜エクストリーム スノーボーディング〜 Kingu Hiru 64 〜Ekusutorīmu Sunōbōdingu〜?). Twisted Edge Extreme Snowboarding no fue muy bien recibido ni comercial ni críticamente.
Twisted Edge Extreme Snowboarding | ||
---|---|---|
Información general | ||
Desarrollador | Boss Game Studio | |
Distribuidor | ||
Compositor | Zack Ohren[2] | |
Datos del juego | ||
Género | Snowboard | |
Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
Datos del software | ||
Versión actual | () | |
Plataformas | Nintendo 64 | |
Datos del hardware | ||
Dispositivos de entrada | mando de videojuegos | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | ||
Este juego de snowboard alpino incluye siete pistas, múltiples personajes y tableros, y muchos trucos. Se puede jugar en modo competición, desafío de acrobacias y VS para dos jugadores. Carrera y Modo Práctica, que incluye un fantasma de la mejor carrera. Las funciones ocultas incluyen nuevos personajes y tableros, atajos secretos en las pistas y modo reflejado.[3]
Twisted Edge Snowboarding se anunció el 10 de junio de 1997,[4] justo cuando comenzaba su desarrollo.[5] Kemco iba a publicar el juego,[5] pero Midway adquirió los derechos para publicar el juego el 15 de octubre de 1997.[6]
El diseño del juego se inspiró en gran medida en la serie Wave Race.[7] Gran parte del código del juego fue reciclado del primer juego de Nintendo 64 de Boss Game Studio, Top Gear Rally.[5] En particular, usaba los mismos complementos Alias[7]
Mientras Kemco todavía era el editor, la división japonesa de la compañía presionó para que el juego incluyera un modo historia en la versión japonesa, en parte debido a una investigación de mercado que determinó que Wave Race 64 se habría vendido mejor en Japón si hubiera tenido una historia.[7] Boss Games adoptó un enfoque irónico para agregar una historia al juego y optó por hacer que el modo historia sea un huevo de Pascua desbloqueable en la versión estadounidense.[7]
El 22 de enero de 1998, el juego se retrasó 4 meses. El juego finalmente se lanzó el 10 de noviembre de 1998 en los Estados Unidos, seguido de un lanzamiento japonés más de un mes después (18 de diciembre),[8] antes de ser portado a la región PAL y lanzado el 12 de marzo de 1999.
Recepción | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
El juego recibió críticas "mixtas" según el sitio web agregación de reseñas Metacritic.[9]
Los críticos tenían opiniones encontradas sobre el juego y lo calificaron como una gran decepción. Los críticos criticaron a Boss Game Studios por retrasar el juego durante 4 meses para hacerlo "lo mejor posible". Al retrasar el título, 1080° Snowboarding fue lanzado antes del retraso de Twisted, que vendió más unidades y ahora está etiquetado como un clásico. Según los críticos, todo en el juego fue mediocre. La música era agradable, pero la jugabilidad era frustrante y los gráficos no estaban a la altura de los estándares que había establecido "1080° Snowboarding".