Tower of Heaven (天国の塔Tengoku no Tou, en español Torre del Cielo) es un videojuego 2D de acción de plataformas desarrollado por el estudio Askiisoft. El juego fue desarrollado en GameMaker, y fue lanzado para Windows en el año 2009, con una versión Flash lanzada en el 2010.
Tower of Heaven | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Askiisoft | |
Distribuidor | Askiisoft | |
Diseñador | Justin Stander | |
Programador | Justin Stander | |
Artista | Godsavant | |
Compositor | Flashygoodness | |
Datos del juego | ||
Género | Videojuego de plataformas | |
Idiomas | inglés | |
Modos de juego | un jugador | |
Datos del software | ||
Motor | GameMaker: Studio, Adobe Flash | |
Versión actual | () | |
Plataformas | Browser game, Windows | |
Datos del hardware | ||
Formato | Un jugador | |
Dispositivos de entrada | teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
Windows
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Enlaces | ||
Sitio web oficial | ||
El juego fue aclamado por la crítica, y se destacó por su corta duración y dificultad.
En la Torre del Cielo, el jugador controla Eid, un protagonista silencioso con una cabeza grande, como de cebolla, que escala la Torre del Cielo, un misterioso monolito que promete gloria a aquellos que lo escalan.[1] Durante el viaje, una voz que se supone que es Dios habla con Eid, enojándose más cuanto más sube.[1] Le da a Eid el Libro de las Leyes. La voz impone más y más leyes, y el jugador muere instantáneamente si alguna de ellas se rompe.[1]
El juego también incluye un modo contrarreloj, en el que se tiene tiempo, y un modo de editor de escenario, donde se puede crear y jugar con etapas propias.
La banda sonora de Tower of Heaven, fue compuesta por FlashyGoodness, y el estilo gráfico están fuertemente influenciados por el Game Boy, que fue llamado «astuto y deliberadamente engañoso» para ocultar la dificultad «brutal».[2] El juego carece de un sistema de vidas, y en su lugar usa un temporizador en cada piso para alentar a los jugadores a continuar.[2]
Se ha dicho que el juego «expone» la «arbitrariedad» del diseño de juegos de plataforma desde hace mucho tiempo al dar al diseño de la Torre una fuente en el universo y finalmente revelar su diseño como artificial y en la necesidad de destrucción.[1]
El lanzamiento del juego se celebró con un concurso contrarreloj celebrado por los desarrolladores en los foros de TIGSource.[3]
La Torre del Cielo recibió una recepción positiva por parte de los críticos. Michael Rose, de Indiegames.com, calificó el juego como un «maravilloso juego de plataformas» a pesar de su dificultad.[4] Joseph Leray de Destructoid llamó a la banda sonora del juego «absolutamente asesina».[3] Fraser McMillan de Gamasutra calificó el juego como «casi más liberador» que los juegos AAA de mundo abierto, debido a que hace que renuncie al juego y que la búsqueda del jugador sea una opción perfectamente válida.[2]
Tower of Heaven recibió un tributo en la forma de un escenario jugable en el juego de lucha de 2017 Rivales del Aether. El escenario incluyó arte similar a Tower of Heaven, junto con música y referencias del juego.