Supreme Snowboarding (conocido como Boarder Zone en Estados Unidos)[3][4] es un videojuego de snowboarding de 1999 creado por Housemarque para Microsoft Windows y por Software Creations para Game Boy Color.[3] Fue uno de los primeros juegos de snowboarding para Windows en aprovechar por completo las placas de gráficos 3D que se estaban normalizando a finales de los años 90.[3] Más de 1,5 millones de unidades fueron vendidas a nivel mundial, convirtiendo a Supreme Snowboarding en el primer éxito en el desarrollo de juegos finlandeses.[5] El juego tuvo una recepción crítica positiva, al igual que aclamación por tener algunos de los mejores gráficos de su época, pero a veces fue criticado por su falta de contenido y valor de rejugabilidad.[6][7]
Supreme Snowboarding | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Housemarque | |
Datos del juego | ||
Género | snowboarding video game | |
Modos de juego | un jugador y multijugador | |
Datos del software | ||
Versión actual | () | |
Plataformas | Microsoft Windows, Game Boy Color | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
Windows EU: 1 de julio de 1999 NA: 7 de marzo de 2000[1] Game Boy Color EU: 1999 NA: 21 de diciembre de 1999[2] | |
Enlaces | ||
Sitio web oficial | ||
El núcleo del juego se basa en tres modos de juego principales:
Los controles del juego recibieron elogios, los cuales permiten a los jugadores usar otras tres teclas para realizar saltos, trucos y girar, además de las teclas direccionales.[5] Los jugadores pulsan la tecla de salto para iniciar un truco, la tecla de truco es usada para realizar dichos trucos, y el tercer botón permite a los personajes girar más rápido.[5]
Existen nueve cursos de slalom y seis de trucos, al igual que seis personajes, cada uno con sus pros y contras únicos.[5] Cada curso dispone de cuatro tipos de clima y se divide en tres tipos: alpino, aldea o bosque.[7] También existen cuatro tablas, cada una diseñada para acomodarse a diferentes tipos de snowboarding.[7] El juego no ofrece multijugador por internet, pero los jugadores podrán jugar con hasta ocho personas por LAN.[6]
Supreme Snowboarding a menudo era vendido junto a otros productos; por ejemplo, los jugadores podían obtener una copia del juego con su cereal Kellogg's.[5] Una versión recortada titulada Flo-Boarding fue empaquetada con cada dispositivo N-Gage en 2003, convirtiéndose en el primer juego en ser incluido con un teléfono.[5]
Hubo esfuerzos iniciales por parte de Sega de América para portear «títulos de perfil alto», incluyendo a Supreme Snowboarding, a la consola Dreamcast, pero, como muchos otros, dichos esfuerzos finalmente fracasaron debido al perfil incierto de la plataforma con la inminente llegada de la PlayStation 2.[8]
En un principio, la versión de PC recibió aclamación de la crítica en su lanzamiento en Finlandia por sus gráficos, velocidad y controles sensibles.[5] Los analistas elogiaron al juego por sus entornos nevados y efectos especiales realistas tales como la sombra y el clima.[3] También fue elogiado por resultar fácil de controlar y agradable de jugar, pero se criticó su cantidad limitada de pistas y falta de contenido.[3]
Juho Kuorikoski, en su libro Finnish Video Games: A History and Catalog, señaló en una reseña más contemporánea cómo, a pesar de que «Supreme Snowboarding [no sea] el joven macho que solía ser, aún posee ese elemento adictivo. Aunque sea menos impresionante por fuera, su belleza interna ha permanecido intacta».[5]
En Estados Unidos, la versión de PC recibió reseñas favorables, mientras que la versión de Game Boy Color recibió reseñas mixtas de acuerdo con el sitio web agregador de reseñas GameRankings.[9][10] Tal Blevis de IGN aclamó los gráficos, la relación calidad/precio y la «diversión sencilla» de la versión de PC, pero criticó la relativa falta de contenido del juego.[6] Ryan J. Fong de GameSpot hizo eco de esto, quien aclamó los gráficos y jugabilidad de la misma versión de PC, pero también se quejó acerca de la falta de contenido y valor de rejugabilidad.[7] GameFan le dio a la misma versión de PC una reseña favorable, prácticamente un mes antes de su fecha de lanzamiento en Estados Unidos.[11] Doug Trueman de NextGen llamó a la misma versión de PC «un título fuerte, pero no lo que pudo haber sido».[12]
Como juego tecnológicamente avanzado, Supreme Snowboarding fue adoptado por fabricantes de hardware para mostrar el potencial de los procesadores y placas de video en 1998 y 1999 en los eventos de la industria.[3]
Supreme Snowboarding fue el primer juego finlandés en ser exitoso, y el primero en vender más de un millón de unidades.[5]
Una secuela titulada Transworld Snowboarding fue lanzada para la consola Xbox en 2002, notable por ser el primer juego de la consola desarrollado en Finlandia.[5] Fue renombrado Supreme Snowboarding 2 tras un cambio de licencias, ya que el distribuidor se mudó desde Francia a Estados Unidos, y finalmente fue un éxito moderado.[5]