Super Princess Peach

Summary

Super Princess Peach (スーパープリンセスピーチ, Sūpā Purinsesu Pīchi) es un videojuego desarrollado por Tose para la consola portátil Nintendo DS. Es el primer juego en el que la Princesa Peach es protagonista en una consola de Nintendo, anteriormente fue la protagonista del juego para los Game Watch de Nelsonic Princess Toadstool's Castle Run en 1990. Fue lanzado en Japón el 20 de octubre de 2005, en Norteamérica el lanzamiento fue el 27 de febrero de 2006 y en Europa el 26 de mayo de 2006.

Super Princess Peach
Información general
Desarrollador Tose
Distribuidor Nintendo
Diseñador Takayuki Ikeda
Director Akio Imai
Azusa Tajima
Productor Takayuki Ikeda
Akira Mochizuki
Yuichiro Nakayama
Programador Kenta Egami
Artista Yasuko Takahashi
Daiki Nishioka
Chiharu Sakiyama
Compositor Akira Fujiwara
Franquicia Princess Peach
Datos del juego
Género Aventuras
Plataformas
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Nintendo DS
Datos del hardware
Formato Nintendo DS Game Card
Dispositivos de entrada Pantalla táctil
Desarrollo
Lanzamiento Bandera de Japón 20 de octubre de 2005
Bandera de Estados Unidos 27 de febrero de 2006
Bandera de Australia 30 de marzo de 2006
Bandera de Unión Europea 26 de mayo de 2006
Cronología de videojuegos
Princess Toadstool's Castle Run
Super Princess Peach
Princess Peach: Showtime!

El juego sigue el viaje de Peach a la Isla Vibrante para rescatar a Mario, Luigi y sus Toads, quienes han sido secuestrados por Bowser, en una inversión del clásico tropo de la damisela en apuros.

Anunciado por primera vez por Nintendo en 2004, Super Princess Peach ha recibido críticas generalmente positivas, con elogios para la jugabilidad, los gráficos, la historia y la banda sonora, aunque recibió algunas críticas por su baja dificultad. El juego vendió 1,7 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el 50.º juego más vendido para Nintendo DS.

Jugabilidad

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Super Princess Peach sigue la misma línea de juegos de plataformas tradicionales. Hay ocho mundos: Llano Tralará, Bosque Hoo, Villa Repeboos, Volcán Ira, Playa Oleada, Cristal Glacial, Cielo Céfiro y Villa de Bowser. En cada mundo, hay seis niveles y un jefe de batalla. Cada jefe de batalla requiere una prueba para jugar. Por ejemplo, en Villa Repeboos Peach está descendiendo en la sombrilla, y los grifos reproductor de la pantalla para ahuyentar a los Boos. Si los Boos la tocan, el jugador debe empezar de nuevo. Después de que el jugador ha terminado el minijuego, tiene que jugar de nuevo tratando de luchar contra el nuevo jefe.

Dentro de los mismos niveles, hay una serie de cajas que se dan consejos específicos de juego. Hay tres Toad que están ocultos a lo largo de cada nivel, los niveles de jefe tiene un Toad para rescatar (a excepción del Mundo 7 es el jefe que Luigi es cautivo, y el mundo 8 es el jefe, donde Mario es secuestrado) encerrado en una burbuja (Mario fue encerrado en una jaula). Cada mundo tiene 16 Toad al rescate. Para poder jugar a la batalla final contra el jefe (Bowser), el jugador debe rescatar a todos los Toad.

Después de que el juego se ha completado, el jugador puede ir a través de los niveles de nuevo para recoger más elementos desbloqueables. Vencer la batalla contra un jefe abrirá tres nuevos niveles para el otro mundo, por ejemplo, que azota al mundo un jefe abrirá tres nuevos niveles para el mundo 2 y así sucesivamente. Hay un total de 24 niveles extra para desbloquear.

El juego cuenta con numerosos enemigos clásicos de la serie Mario, como Goombas, Koopa Troopa y Hermanos Martillo. En una vuelta de tuerca, algunos de los enemigos también son emocionalmente afectados, tales como los Goombas tristes de color azul o los Bill Bala rojos de ira.

En la parte superior izquierda de la pantalla, hay dos bares: indicador de corazón (un máximo de cinco corazones) y el medidor de la emoción. Siempre que Peach cae en un agujero o es golpeado por un enemigo, se pierde la mitad de un corazón. Cuando todos los corazones se han perdido, ella debe comenzar desde el principio del nivel. Peach tiene vida infinita, por lo que el jugador puede continuar tanto como quiera. El medidor de emoción corresponde a los cuatro poderes que tiene. Las emociones en Isla Vibrante afectan a todos, incluso algunos enemigos, pero Peach puede cambiar sus emociones a voluntad.

Alegría, tristeza, rabia, y calma son las emociones utilizados a lo largo del camino. Cuando los grifos jugador en cada estado de ánimo, se activará una habilidad diferente, que normalmente ayuda a resolver los puzles o derrotar enemigos.

  • Alegría: Peach se hace muy feliz y se envuelve en un poderoso ciclón con notas musicales, lo que le permite volar, las nieblas, las nubes racha y molinos de viento y a su vez, empujar hacia abajo fuentes, golpear los bloques por encima de los enemigos de su golpe y distancia. Sin embargo, no se verá envuelto en un ciclón durante el vuelo. Con este poder, se puede volar con el viento en algunas etapas. También se puede utilizar para romper bolsas de vuelo que contienen en su mayoría de las monedas y, a veces el corazón de los cristales y el ambiente, haga girar la cabeza Kamek y frenar sus caídas como un uso fácil. Sin embargo, algunas zonas cuentan con esporas que dejar sus habilidades de vuelo, que requieren métodos más tradicionales para llegar a la plataforma. También acelera el ritmo de la música con notas más altas y un tono muy feliz. (Corazón Amarillo)
  • Tristeza: Peach va a llorar, haciéndola correr más rápido, saltar más lejos, e infligir daño a los enemigos en el suelo. El torrente de lágrimas que se dispersa mientras ella está llorando también se puede utilizar para regar algunos obstáculos, como ayudar a un pequeño brote se convierten en una planta de larga y alta que se puede utilizar para escalar y llegar a lugares más altos. Cuando las lágrimas chocar con el suelo, destellos aparecen debajo de ellos. Este poder puede derrotar a los de Flora y Nipper pibe Cheep, extinguir las llamas, huelga de todos los bloques a la vez y empuje pesadas bolas encadenadas y enemigos infligido. También se desacelera el ritmo de la música con notas ligeramente baja y un tono triste. (Corazón Azul)
  • Rabia: Peach se convertirá enfureció y prenderse fuego con un incendio grande, por lo que su invencible, quemar enemigos y otros objetos, y capaz de causar terremotos cuando ella aterriza. Sin embargo, ella no puede correr rápido y no será capaz de ir lejos. Este poder puede ahuyentar a los Boos, la pesca fantasmas Lakitu y bandadas de murciélagos, empuje hacia abajo los interruptores y los monstruos de piedra, derretir muñecos de nieve y el hielo, se encienden lámparas con iluminación en lugares oscuros y se abren las bolsas de vuelo. También se desacelera el ritmo de la música con notas extremadamente bajos y la música se hace un tono enojado. (Corazón rosa)
  • Calma: Peach se calma, se convierten en placer y una "burbuja" aparecerá, en torno a ella. Esto restaura la salud. Esta burbuja se romperá si golpeado por algo peligroso, por lo tanto detener el proceso de curación. Todavía se puede mover y atacar cada vez que en virtud de este poder. También cambia las claves de la música en las notas más altas y un tono alegre. (Corazón Verde)

Cada uso de drenaje del estado de ánimo del jugador la emoción (el garabato poco amarillo en la parte superior izquierda de la pantalla superior). La barra puede ser restaurada mediante la captura de joyas azul turquesa o absorción de los enemigos. Con Brillita la sombrilla, la Princesa Peach puede utilizar muchas capacidades. Saltando sobre los enemigos no los derrota, Peach debe utilizar la sombrilla para golpearlos. El jugador puede presionar "B" de inmediato barrido a un lado o una "X" para ponerlos en la parte superior de la sombrilla. Una vez que el enemigo está en la parte superior de la sombrilla, el jugador puede presionar "X" de nuevo para poner al enemigo, "B" para lanzar al enemigo, o hacia abajo en el panel de control para absorber el enemigo, que rellena parte de la emoción metros. Mientras el juego progresa, Brillita gana nuevas habilidades. La "submarilla" permite Peach para viajar bajo el agua. El jugador da golpes en el micrófono para soplar burbujas para derrotar a los enemigos y romper bloques submarinos. La "Enganchilla" Brillita se vuelca hacia abajo y usa su mango como un gancho. Se utiliza en zonas con un laberinto de cables de alto vuelo. El "Tazonilla" pone de Peach en el paraguas y le permite navegar a través de la superficie del agua.

Además, el juego cuenta con una tienda donde los jugadores pueden comprar objetos, usando monedas de moneda. El jugador puede comprar mejoras incremento de ampliar el gálibo del corazón o el medidor de la emoción, así como tres nuevas habilidades. El "Flotardilla" permite a Peach mantenerse a flote durante unos segundos. "Taladrilla" sacude la tierra y aturde a los enemigos cercanos. "Disparilla" crea una pequeña carga que aturdir al enemigo más cercano. También puede extender su salud y medidores de vibraciones, así como ganar monedas de atacar a los enemigos.

Historia

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Cerca del Reino Champiñón, se dice que una tierra legendaria conocida como la Isla Vibrante esconde un tesoro llamado el Cetro Vibrante, un objeto mágico que permite controlar las emociones de quien lo usa y de los demás. Al enterarse de los legendarios poderes de la isla, Bowser construye una casa de verano allí con la esperanza de usarlo en su beneficio.

Después de que su segundo al mando, el Hermano Martillo del Ejército, encuentra el Cetro para él, Bowser trama un plan para capturar a los Hermanos Mario. El Hermano Martillo del Ejército confía el cetro a un Goomba y lo envía al castillo. Con los habitantes del castillo bajo la influencia del Cetro, el Hermano Martillo del Ejército y sus tropas capturan con éxito a Mario, Luigi y varios Toads, encarcelándolos por toda la isla. El Goomba se ve influenciado por el Cetro Vibrante y comienza a blandirlo, provocando que Bowser y sus secuaces pierdan el control de sus emociones.

Mientras tanto, la Princesa Peach y Toadsworth regresan a su castillo tras un corto paseo, solo para encontrar a los residentes en un estado de confusión emocional y una nota de Bowser anunciando la captura de Mario y Luigi. Enfurecida, Peach decide que es la única que puede rescatar a los Hermanos Mario y se dirige a la Isla Vibrante. Poco antes de partir, Toadsworth se resiste a ver a Peach viajar sola y le entrega una sombrilla consciente llamada Perry para que la ayude en su viaje.

Peach y Perry recorren ocho zonas diferentes de la isla, rescatando a varios Toads y derrotando enemigos en el camino. Debido a que el Goomba había mostrado el cetro anteriormente, la energía emocional se había dispersado por toda la isla, provocando que los residentes experimentaran diversos estados de ánimo. Peach se ve afectada, pero tiene un mejor control, incluso adquiriendo nuevas habilidades con cada emoción. Tras derrotar a un jefe y despejar la zona actual, la historia de Perry se revela en flashbacks: hace mucho tiempo, Perry era un niño con poderes mágicos, cuyos primeros recuerdos se remontan al bosque de la ladera de la Isla Vibrante. Fue adoptado por un anciano al que llegó a llamar "Abuelo". Un día, Perry se enfrentó a un par de enigmáticos magos que, al parecer, habían oído hablar de sus poderes y lo transformaron en un paraguas. El mago y su secuaz capturaron a Perry y lo llevaron a un lugar desconocido, pero logró escapar escabulléndose de sus captores y cayó al camino. Tiempo después, un comerciante ambulante lo encontró y lo vendió a Toadsworth.

Tras derrotar a Kamek Gigante y liberar a Luigi, el dúo llega a la Villa de Bowser, donde se encuentran con Bowser y el Hermano Martillo Militar. Bowser usa el Cetro Vibrante para aumentar el poder del Hermano Martillo Militar con furia, pero Peach lo vence. Luego lucha contra el mismísimo Bowser, y tras su propia derrota, el Rey Koopa usa el Cetro Vibratorio para transformarse en un gigante. Sin embargo, Peach y Perry lo derrotan de nuevo lanzándole Bob-ombs y luego lo sacan de la villa con el Cetro. Tras la derrota final de Bowser, Peach libera a Mario, ambos se regocijan y regresan al Reino Champiñón junto a Luigi y los Toads, con el Cetro Vibratorio flotando en el espacio.

Lanzamiento

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Super Princess Peach fue anunciada por primera vez por Nintendo en octubre de 2004, sin especificar la fecha de lanzamiento. Se lanzó por primera vez en Japón el 20 de octubre de 2005. Luego salió en América del Norte y Europa el 27 de febrero y el 26 de mayo de 2006, respectivamente.

Recepción

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Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings76.60% (56 reviews)[2]
Metacritic75% (48 reviews)[1]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comB+[3]
Eurogamer6/10[4]
Famitsu34/40[5]
Game Informer8.75/10[6]
GamePro     [7]
Game RevolutionC+[8]
GamesRadar+     [9]
GameSpot7.2/10[10]
GameSpy     [11]
GameZone8.8/10[12]
IGN7.8/10[13]
Nintendo World Report8/10[14]
Official Nintendo Magazine72%[15]
X-Play     [16]

Super Princess Peach recibió críticas generalmente positivas de los críticos, actualmente tiene una calificación promedio de 76.60% en GameRankings y de 75% en Metacritic.

Para julio de 2007, se habían vendido 1,15 millones de copias de Super Princess Peach en todo el mundo. Es uno de los videojuegos más vendidos de Nintendo DS.

La falta de dificultad del juego fue duramente criticada. El sitio web de videojuegos GameSpy señaló que la cantidad de artículos en la tienda y la atmósfera de "Joy" hacían que morir fuera "bastante difícil". Otro sitio web, IGN, fue más crítico, criticando a Nintendo por "esforzarse" por "dar de comer" al jugador con consejos e información. El analista Ryan Davis de GameSpot escribió de forma similar que el juego era demasiado fácil para el jugador promedio de plataformas. Morgan Webb de X-Play le dio un 4/5, comentando que el juego era muy fácil de jugar y que debería ser jugado por quienes se inician en los juegos de plataformas.

La naturaleza del ambiente y la campaña de marketing de Nintendo también se mencionaron en algunas reseñas. Davis acusó a Nintendo de introducir "extraños matices sexistas" en el juego, mientras que Bryn Williams, de GameSpy, se preguntó si Nintendo intentaba decir que todas las mujeres eran "emo". Craig Harris, de IGN, comentó que la copia que Nintendo le envió venía en una caja perfumada.

El juego figura en la lista de TheGamer de los "10 mejores juegos de DS que merecen un remake para Nintendo Switch". Comic Book Resources afirmó que "Super Princess Peach 2 ofrecería una excelente continuidad". DigitallyDowloaded lo incluyó en la lista de los "Diez juegos de Nintendo DS que necesitan una secuela para 3DS".

Premios

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Año Premiación Categoría Resultado
2006 NAVGTR Awards Videojuego, Familiar Original Nominado
Golden Joystick Awards Elección de videojuego, chicas Nominado
2007 Internet Advertising Competition Award La mejor campaña publicitaria integrada de juguetes y pasatiempos Ganador

Legado

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De febrero de 2006 a marzo de 2007, la revista Famitsū DS+Gamecube+Advance publicó un manga cómico basado en el juego llamado Peach no Daiboken!? creado por Kazumi Sugiyama.[17]​ Al igual que el juego original, la historia trata sobre Peach, viajando con Perry y acompañada por Toadsworth, para salvar a sus amigos secuestrados por Bowser.[18]

En el manga Super Mario-kun, volumen n°37, Peach usó sus poderes vibratorios y apareció con Perry.[19]

El 21 de junio de 2023, Nintendo anunció un nuevo juego protagonizado por la Princesa Peach, que se lanzará para Nintendo Switch en 2024.[20][21]​ Se anunció como Princess Peach: Showtime! el 14 de septiembre de 2023, con fecha de lanzamiento para el 22 de marzo de 2024.[22]​ A pesar de no ser una secuela directa de Super Princess Peach, comparte elementos de desplazamiento lateral similares. El juego marca 19 años desde que Peach apareció como protagonista en un videojuego, y es su tercer juego con un papel principal.[23]

Curiosidades

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Originalmente los Koopalings iban a ser los jefes del juego, esta evidencia se puede encontrar dentro de los archivos del juego, donde sus sprites se encuentran presentes.

A lo largo del juego puede verse a una estrella con gafas de sol que duerme, según la información que se te concede en el desarrollo es un enemigo muy formidable al que hay que herir acercándose con lentitud (pulsando los botones L o R). La estrella hace parte de otro videojuego que sólo fue lanzado en Japón y es llamada Starfy, para derrotarla hay que golpearla tres veces en tres lugares diferentes de la isla.

Referencias

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  1. «Super Princess Peach Critic Reviews for DS». Metacritic. Archivado desde el original el 6 de junio de 2013. Consultado el 23 de octubre de 2013. 
  2. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas grreviews
  3. Parish, Jeremy (27 de febrero de 2006). «Super Princess Peach Review». 1UP.com. Archivado desde el original el 4 de junio de 2011. Consultado el 23 de octubre de 2013. 
  4. Kumar, Mathew (7 de marzo de 2006). «Super Princess Peach Review». Eurogamer. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2009. Consultado el 18 de marzo de 2009. 
  5. «NDS Games - Famitsu Scores Archive». Famitsu Scores Archive. Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2008. Consultado el 23 de octubre de 2013. 
  6. «Super Princess Peach». Game Informer: 118. March 2006. 
  7. «Review: Super Princess Peach». GamePro. 27 de febrero de 2006. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2009. Consultado el 18 de marzo de 2009. 
  8. Dodson, Joe (24 de febrero de 2006). «Super Princess Peach Review». Game Revolution. Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2013. Consultado el 23 de octubre de 2013. 
  9. Elston, Brett. «Super Princess Peach Review». GamesRadar. Archivado desde el original el 10 de mayo de 2013. Consultado el 23 de octubre de 2013. 
  10. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas gamespot
  11. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas spy
  12. David, Mike (12 de abril de 2006). «Super Princess Peach Review». GameZone. Archivado desde el original el 16 de junio de 2012. Consultado el 18 de marzo de 2009. 
  13. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas ign
  14. Shughart, Ty (24 de noviembre de 2005). «Super Princess Peach Review». Nintendo World Report. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2013. Consultado el 27 de octubre de 2013. 
  15. East, Tom (10 de enero de 2008). «DS Review: Super Princess Peach». Official Nintendo Magazine. Archivado desde el original el 17 de abril de 2013. Consultado el 23 de octubre de 2013. 
  16. «Review: Super Princess Peach». X-Play. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2017. Consultado el 18 de marzo de 2009. 
  17. «RANDOM HOO HAAS .:. Scans & Bits (Fami2Comic)». randomhoohaas.flyingomelette.com. Consultado el 29 de septiembre de 2025. 
  18. «“Have a 腐臭 day!”» (en inglés). Consultado el 29 de septiembre de 2025. 
  19. Nguyen, Lisa (16 de febrero de 2019). «Super Mario: 25 Wild Revelations About Mario And Peach’s Relationship Fans Didn’t Realize». ScreenRant (en inglés). Consultado el 29 de septiembre de 2025. 
  20. «Super Mario Bros. Wonder, Super Mario RPG, and many more games announced for Nintendo Switch - News - Nintendo Official Site». www.nintendo.com (en inglés estadounidense). Consultado el 29 de septiembre de 2025. 
  21. Bardhan, Ashley (21 de junio de 2023). «Princess Peach Gets A Switch Game After Stealing The Show In The Movie». Kotaku (en inglés estadounidense). Consultado el 29 de septiembre de 2025. 
  22. Carpenter, Nicole (14 de septiembre de 2023). «Princess Peach: Showtime! brings Mushroom Kingdom to the theater in March». Polygon (en inglés). Consultado el 29 de septiembre de 2025. 
  23. McWhertor, Michael (21 de junio de 2023). «Princess Peach is finally the star of the show in a new Switch game». Polygon (en inglés). Consultado el 29 de septiembre de 2025. 
  •   Datos: Q1996527