Street Fighter II': Hyper Fighting, conocido en Japón como Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting, es un videojuego de lucha publicado originalmente en Japón en 1992. Es la segunda extensión para arcade que se realizó del Street Fighter II después del Street Fighter II: Champion Edition, siendo luego portado a diferentes plataformas. Lanzado en menos de un año después de la versión anterior, Hyper Fighting introdujo una velocidad de juego más rápido, y nuevos movimientos especiales para ciertos personajes, así como perfeccionamiento a su equilibrio.
Street Fighter II': Hyper Fighting | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | Capcom | ||||
Distribuidor | Nintendo eShop | ||||
Diseñador | Arika | ||||
Productor | Yoshiki Okamoto | ||||
Compositor | Yōko Shimomura | ||||
Datos del juego | |||||
Género | videojuego de lucha | ||||
Datos del software | |||||
Versión actual | () | ||||
Plataformas | arcade, Super Nintendo Entertainment System, Mega Drive y Virtual Boy | ||||
Datos del la mesa | |||||
Unidades comercializadas | 4 100 000 | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | memoria de solo lectura y descarga digital | ||||
CPU | Motorola 68000 y Zilog Z80 | ||||
Dispositivos de entrada | palanca de mando | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento |
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Street Fighter | |||||
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Street Fighter II: Hyper Fighting fue el juego de arcade final en la serie Street Fighter en utilizar el hardware CP System. El siguiente juego en la serie, Super Street Fighter II, cambió al hardware CP System II.
Street Fighter II: Hyper Fighting incluyó lo siguiente del sistema de juego heredado de Street Fighter II: Champion Edition.
Como es evidente por su subtítulo, Hyper Fighting aumentó la velocidad total del juego anterior. Como resultado, los comandos para los movimientos especiales, así como la sincronización de seguir un movimiento con otro durante una combinación, era aún más severo que en Champion Edition, siendo más fácil cometer un error. La velocidad más rápida del juego también permitía a los jugadores llegar más rápido a la batalla, así como a contraatacar más rápido.
Todos los personajes, a excepción de Guile y tres de los cuatro jefes finales (Balrog, Vega y M. Bison), tienen nuevos movimientos:
Todos los personajes fueron re-coloreados con nuevos colores en lugar de los que se usaron en Champion Edition. Con la excepción de M. Bison, el nuevo color del personaje se seleccionaba pulsando cualquier botón de ataque, mientras que el color original se seleccionaba pulsando B.