Star Wars: Jedi Starfighter es un videojuego de Star Wars para Xbox y PlayStation 2 que se desarrolla paralelamente al Episodio II.
Star Wars Jedi Starfighter | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Lucasfilm Games | |
Distribuidor | PlayStation Now | |
Datos del juego | ||
Género | videojuego de acción | |
Modos de juego | un jugador y modo cooperativo | |
Datos del software | ||
Versión actual | () | |
Plataformas | Xbox, PlayStation 2, PlayStation 3 y PlayStation 4 | |
Datos del hardware | ||
Formato | DVD | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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En los años previos a las Guerras Clon la Federación de Comercio ha ido tomando el poder lentamente y ha convencido a otros sistemas de que se unan a la Confederación y se desvinculen de la República; paralelamente ha empezado la investigación de armas de destrucción masivas.
El jugador interactuará alternadamente con el Caza Jedi de Gallia y el Havoc de Nym. En modo cooperativo jugará alternadamente con el Zoomer de Reti , el Caída Libre de Jinkins, el Caza Jedi de Siri Tachi y la torreta de artillería de Kole del Havoc de Nym.
El Conde Dooku le encarga la tarea a Cavik Toth de pacificar el sistema Karthakk para poder desarrollar el Arma TriHexalon, un arma biológica que daría una gran ventaja separatista.
El Maestro Jedi Mace Windu sospecha que el sistema Karthakk está siendo utilizado por la Federación de Comercio para realizar operaciones ilegales, por lo que encarga a la Maestra Jedi Adi Gallia que se reúna con los Renacidos Lok, opositores de la Federación, para averiguar que es lo que está ocurriendo.
La Maestra Jedi Adi Gallia llega a la Nebulosa Ruby con su nuevo caza de combate a reunirse con su contacto Reti, un toydariano que podría llevarle a los Renacidos Lok. pero no están solos pues repentinamente aparecen varios cazas droide y un portanaves espacial de la Federación de Comercio.
Reti lleva a Adi hasta Nym, el líder de los Renacidos Lok, en medio de una operación contra la Federación de Comercio en la isla de Maramere, que consiste en la búsqueda de los códigos de una Estación Espacial en donde están retenidos sus compañeros de la Resistencia, pero la búsqueda demora. Para empeorar la situación llegan cazas, portaaviones, submarinos, lanzaderas, transportes de tropas y bombarderos de la Federación que dificultan el cumplimiento de su misión.
Con los códigos obtenidos en la isla de Maramere, Nym intenta sacar a sus compañeros renacidos de la Estación Espacial 1131, llevando consigo el Transporte Libertador de Tropas, que amarrará en la Estación. Pero las torretas y cazas de la estación junto con los cargueros y transportes de tropas droides opondrán una gran resistencia.
Después de haber rescatado a sus hombres de la Estación Espacial, Nym se dirige a destruir una estación sensora de la Federación de Comercio con la colaboración de dos barcas de demolición. Pronto se da cuenta de que la estación sensora está bien cubierta de submarinos, minas, torretas, cazas y bombarderos, por lo que la llegada de las barcas al emplazamiento no será nada sencilla.
Cavik Toth se reúne con Harro Ruuk, un dirigente de la Federación a cargo del proyecto TriHexalon. Al averiguar que Ruuk no había cumplido con la cantidad de TriHexalon que le había sido pedida Toth se enfurece y mata a Ruuk y a sus ayudantes. Al instante ordena el ataque a la isla de Maramere con misiles Hex.
Nym y Adi se separan; el primero hacia el Monte Merakan y la segunda hacia la isla de Maramere, a neutralizar un ataque con Misiles Hex a la isla. La Teniente Bella, subordinada de Toth, comienza el ataque desde el espacio, marcándose como objetivo principal el Puerto Espacial de la isla. A Gallia se le suma un nuevo enemigo: el escuadrón Saboath, una pequeña flota de Bombarderos, Cazas y Desplegadores de Misiles bajo las órdenes de Toth que refuerzan el ataque de los misiles, por lo que proteger la isla no será tarea fácil para la Jedi.
Nym y Jinkins se dirigen al Monte Merakan, donde se encuentran con un convoy grande de cargueros y una enorme instalación minera de la Federación de Comercio, fuertemente protegida por cazas droides y lanzamisiles.
Después de descubrir que la fábrica de TriHexalon está ubicada en Nod Kartha, Nym, Adi y el resto de Renacidos se dirigen hacia allí. Al llegar a las cercanías observan una sólida defensa del planeta con cañones orbitales, plataformas defensivas, portanaves y nuevas naves enemigas: las fragatas Saboath lo que crea un difícil acceso a la superficie a los Renacidos.
Después de atravesar la dura defensa espacial de Nod Kartha, Nym y sus aliados encuentran la fábrica de TriHexalon, protegida por un escudo enorme, sostenido por seis búnkeres. Dirigidos por Gallia, Nym y su comando, entran en cada uno de los búnkeres para hacer caer el escudo. Pero la misión se complica cuando las fuerzas de la Federación empiezan a acorralarlos.
Nym solicita la ayuda de Gallia para dinamitar el último búnker. La Jedi aterriza en el mismo y cubre a los Renacidos mientras estos salen. La bomba explota y el escudo de la fábrica cae.
Con el escudo caído, Nym y sus aliados se concentran en la destrucción de la fábrica de TriHexalon. La tranquilidad dura poco, ya que la resistencia del complejo aparece rápidamente con las torretas láser de la parte superior de la planta, y poco después se complican más las cosas con la llegada de los cazas Saboath.
Gallia se separa de Nym debido a un llamado urgente del Maestro Windu. Los Renacidos encuentran restos de un Cañón Orbital, y preparan varios remolcadores para acoplar sus componentes, pero la aparición de un Destructor Saboath no facilita las cosas, ya que este despliega oleadas de remolcadores hacia el mismo objetivo de los Renacidos.
Adi Gallia llega a la órbita de Geonosis para proteger un transporte Clon junto a Siri Tachi. Prontamente, la nave es asediada por cazas droides, cazas geonosianos y fragatas de misiles, algo difícil de contarrestar para las Jedi.
Nym llega a la luna de Khons, para montar el cañón orbital otrora mencionado. Las fuerzas neomoidianas se percatan de su presencia, y atacan con todos los recursos disponibles a los Renacidos para impedir el montaje del Cañón.
Poco después de aterrizar en Geonosis, Adi Gallia y Siri Tachi deben escoltar a una sección de clones para destruir las instalaciones enemigas, pero los AAT, arañas droide y los peligrosísimos tanques de misiles droides se percatan de las Fuerzas enemigas y empiezan a causar grandes estragos a los comandos republicanos, creando grandes problemas a los atacantes.
Nym regresa a Lok junto a los Renacidos para recuperar lo que es suyo. Al parecer la Federación y el escuadrón Saboath tienen algo de prisa. Con la ayuda del cañón orbital ubicado en la luna de Khons, Nym debe destruir las diferentes fragatas de misiles e instalaciones en el planeta.
Adi y Siri salen del planeta Geonosis y encuentran la flota estelar entera del Escuadrón Saboath: bombarderos, cazas, defensores y destructores. Gallia y Tachi, junto al escuadrón Delta-7 de los Jedi, deberán detener el ataque de los Saboath para evitar que perjudiquen los intereses de los Jedi en el planeta.
Gallia debe proteger a las cargueros aliados de los enemigos.
La Maestra Jedi deberá sobrevivir a situaciones extremas al enfrentar oleadas enemigas y deberá proteger un convoy sin provocar ningún daño a los aliados.
El artillero del Havoc de Nym debe destruir a 95 vehículos enemigos para poder sobrevivir; AAT, cazas droide y transportes de tropas.
Una cañonera LAAT ha quedado rezagada del convoy de la República, y debe enfrentar a una división de la Confederación sin ayuda alguna.
Pilotando el Esclavo I, Jango Fett debe desactivar al Duergo, un hábil caza y a toda una estación espacial protegida por un escudo inmenso e interminables torretas láser.
Un jugador enfrenta al otro con el fin de conseguir 100 puntos.
Adi y Nym deben proteger los cargueros aliados frente a las grandes oleadas de cazas enemigos.
Un escuadrón de Cazas TIE imperiales se enfrenta a un grupo de Ala-X rebeldes.
Los jugadores tienen que evitar que los cazas droide lleguen a los anillos de teletransporte.
El Caza Jedi de Obi-Wan Kenobi frente al Esclavo I de Jango Fett.
Al igual que la misión de un jugador, una cañonera debe enfrentarse a un convoy de la Confederación. En esta ocasión el jugador acompañante ocupará la función de torreta, atacando con misiles de concusión.
Estas naves se pueden desbloquear tras conseguir los objetivos bonus y ocultos en las misiones del modo historia, tanto en uno o dos jugadores.
Al cumplir los objetivos bonus de algunas misiones del Modo Historia, se pueden desbloquear algunos extras que pueden contener demos con comentarios del juego, parodias de la saga y videos del Episodio II.