Sorcerer es un juego de ficción interactiva escrito por Steve Meretzky y publicado por Infocom en 1984. Es el segundo juego de la «trilogía Enchanter» de temática mágica, precedida por Enchanter y seguida por Spellbreaker. Es el undécimo juego de Infocom.
Sorcerer | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | Infocom | ||||
Diseñador | Steve Meretzky | ||||
Datos del juego | |||||
Género | aventura conversacional | ||||
Modos de juego | Single-player | ||||
Datos del software | |||||
Motor | Z-machine | ||||
Versión actual | () | ||||
Plataformas | Amiga, Amstrad CPC, Amstrad PCW, Apple II, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64, CP/M, DEC Rainbow, MS-DOS, IBM PC, Kaypro II, Classic Mac OS, NEC APC, Osborne 1, RT-11, TI-99/4A, TRS-80.[1] | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | disquete | ||||
Dispositivos de entrada | teclado | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento |
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Serie | |||||
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Tras la improbable derrota de Krill en Enchanter, el personaje del jugador ha pasado de ser un Aprendiz de Encantador a ganarse un codiciado puesto en el Círculo de Encantadores. Belboz el Nigromante, el líder del Círculo, se ha convertido no solo en un mentor, sino también en un amigo íntimo. Últimamente, Belboz parece diferente, distraído, incluso habla consigo mismo. Sea lo que sea lo que le preocupa, Belboz no confía en nadie y, de repente, desaparece.
Las pociones se usan bebiéndolas y cada una puede usarse una sola vez. Sorcerer tiene 70 formas de morir.[2]
Sorcerer incluye los siguientes artículos físicos:
St.Game afirmó que «El mundo de Sorcerer es rico en detalles y maravillas. Las experiencias mágicas se asemejan a las exóticas aventuras de Carlos Castaneda» con «varias trampas y puzles diabólicos» y concluyó que «La solución final es como una delicada orquídea en plena floración. Mucho después de terminar el juego, la embriagadora fragancia permanecerá contigo».[3] PC Magazine otorgó a Sorcerer 10,5 puntos de 12. Destacó el dramático comienzo y la «predisposición contra la violencia» del juego ofreciéndole al jugador hechizos en lugar de armas.[4] Zzap!64 señaló el elevado precio británico (45,30 libras) del juego y la necesidad de poseer una unidad de disco, pero lo calificó como «un desafío tremendo y lleno de sorpresas... largas descripciones de lugares, gran atmósfera y cualidades altamente adictivas».[5]